Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)



В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр.

Рейтинг:
Добавить в избранные:
Автор:
Страниц: 45

1. Благодарности
2. Предисловие
3. Об авторах
4. От издательства
5. Часть I. Игровой баланс
6. 1. Основы игрового баланса
7. 2. Основная терминология
8. 3. С чего начать? Системы
9. 4. Компоненты прогрессии. Кривые
10. 5. Выявление якоря
11. 6. Экономические системы
12. 7. Системы торговли
13. 8. Транзитивность и кривые стоимости
14. 9. Персонажи и сборки персонажей
15. 10. Бой
16. 11. Прогрессия в PvE-играх
17. 12. Прогрессия в PvP-играх
18. 13. Аналитика
19. 14. Метаигровые системы
20. 15. Разработка и игровое тестирование
21. 16. За пределами баланса
22. Часть II. Математика баланса
23. 17. Независимая случайность
24. 18. Зависимая случайность
25. 19. Управление удачей и навыками
26. 20. Вероятность и человеческая интуиция
27. 21. Псевдослучайные числа
28. 22. Бесконечная вероятность
29. 23. Ситуационный баланс
30. 24. Статистика
31. 25. Нетранзитивные механизмы и матрицы выплат
32. Часть III.Электронные таблицы
33. 26. Составление списков
34. 27. Основы форматирования
35. 28. Формулы, ссылки и графики
36. 29. Абсолютные ссылки
37. 30. Продвинутое форматирование
38. 31. Математические функции
39. 32. Тасование колоды
40. 33. Организационное форматирование
41. 34. Функции даты и времени
42. 35. Итеративные вычисления
43. 36. Продвинутая работа с графиками
44. 37. Матричные функции
45. Приложение. Игровые жанры