Книга: Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)
Назад: Часть III.Электронные таблицы
Дальше: 27. Основы форматирования

26. Составление списков

Открыв редактор электронных таблиц, вы, как правило, увидите сетку, разделенную на прямоугольники, называемые ячейками. Каждая ячейка находится в определенном столбце, обозначенном находящейся вверху буквой, и определенной строке, обозначенной расположенной слева цифрой. При создании новой электронной таблицы, как правило, выделяется ячейка A1 в левом верхнем углу, при этом в ней находится курсор и в нее попадает весь набираемый вами текст. Вы можете перемещаться в соседние ячейки, используя клавиши со стрелками, или щелчком кнопкой мыши сразу помещать курсор в нужную ячейку.

Чтобы ввести информацию в текущую ячейку, просто начните вводить текст. Завершив ввод, нажмите клавишу Enter, чтобы занести только что введенный текст в эту ячейку таблицы. Разные редакторы электронных таблиц могут вести себя в этот момент по-разному: в некоторых из них нажатие клавиши Enter ведет также к перемещению курсора в расположенную ниже ячейку, в то время как в других он остается в текущей ячейке. Если в ходе ввода текста вы нажмете клавишу Tab для перемещения курсора вправо или сочетание клавиш Shift+Tab для перемещения влево, то перед выполнением этого перехода введенный текст будет занесен в текущую ячейку.

Можно заметить, что набираемый текст одновременно появляется в двух местах: в самой ячейке и в расположенной выше строке формул. На рис. 26.1 строка формул обведена рамкой.

Рис. 26.1

Заметьте также, что при перемещении курсора в ту или иную ячейку редактор выделяет соответствующие строку и столбец. Это позволяет быстро сориентироваться в большой таблице. Так, в показанном на рис. 26.2 случае выделена ячейка L23, и, как видите, столбец L и строка 23 при этом имеют другой цвет.

Рис. 26.2

Побочные квесты

Побочный квест 26.1

Если вы никогда не пользовались редактором электронных таблиц или работали в нем очень давно, потратьте несколько минут на ознакомление с интерфейсом программы. Скачайте и установите понравившийся вам редактор. Попробуйте перемещаться между ячейками, используя клавиши со стрелками и мышь. Затем попрактикуйтесь в наборе текста, составив какой-нибудь список: того, что нужно сделать на следующей неделе, купить в магазине, список имеющихся у вас футболок или чего угодно. Это позволит освоиться с основными элементами интерфейса и способами перемещения по таблице, чтобы можно было перейти к освоению более сложных возможностей, которые будут рассмотрены далее.


В редакторах Excel и Numbers строка формул содержит три небольшие кнопки: с крестиком, флажком и надписью fx. Пока обратите особое внимание на кнопку с крестиком. Если вы заметите, что в ходе редактирования ячейки допустили ошибку, например, случайно щелкнув на другой ячейке, вставили ее в свою формулу, что вам совсем не нужно, то всегда можете щелкнуть на кнопке с крестиком, чтобы отменить все внесенные изменения и вернуть ячейку в прежнее состояние. Кнопка с флажком, наоборот, помещает в ячейку все, что вы ввели в строке формул, перезаписывая предыдущее содержимое ячейки (то есть эта кнопка производит тот же эффект, что и клавиша Enter, но без перемещения курсора в другую ячейку). Кнопку fx мы рассмотрим позже, она служит для вставки функций, облегчающих выполнение многих полезных вычислений. Также надо сказать, что кнопки с крестиком и флажком не отображаются в редакторе Google Spreadsheets.

В редакторе Excel координаты текущей ячейки отображаются также слева от кнопок строки формул (подробнее об этом будет рассказано в главе 33).

Назад: Часть III.Электронные таблицы
Дальше: 27. Основы форматирования