Ни одна книга по игровому балансу не будет полной без раздела с подробными инструкциями по использованию инструмента, который задействуется при балансировке игр наиболее часто, а именно электронных таблиц. Геймдизайнеры, как правило, любят работать с электронными таблицами, и даже когда это не так, все равно активно применяют их в силу необходимости. Если вы уже и так мастерски владеете этим инструментом, мы можем только порадоваться за вас. Но если это не так, то представленный здесь материал позволит вам, изначально ничего не зная об этом инструменте, развить свои навыки до уровня уверенного знания и использования, чтобы с помощью электронных таблиц облегчить для себя выполнение работы по поиску игрового баланса, которая описывается в данной книге. Даже если вы хорошо знакомы с электронными таблицами, будет нелишним проверить, не приводится ли здесь описание неизвестных вам приемов. Редакторы электронных таблиц предоставляют пользователям сотни малопонятных функций, и вполне возможно, что как минимум некоторых из описываемых здесь приемов вы не знаете.
Для освоения материала этой части книги вам нужно обзавестись каким-либо редактором электронных таблиц. Два наиболее популярных — Microsoft Excel (для Windows) и Numbers (для Mac/iOS). В случае ограниченного бюджета можно использовать программу Calc из бесплатного многоплатформенного офисного пакета с открытым исходным кодом OpenOffice, скачать которую можно по адресу https://www.openoffice.org/download. Еще одна популярная бесплатная альтернатива — онлайн-редактор Google Spreadsheets, с которым можно работать прямо в браузере по адресу https://docs.google.com/spreadsheets. Большинство приводимых здесь снимков экрана демонстрируют работу с редактором Google Spreadsheets, поскольку на момент написания этой книги он был очень популярен в игровой индустрии в силу простоты его совместного использования в распределенных командах.