Книга: Игровой баланс. Точная наука геймдизайна (Электронная)
Назад: От издательства
Дальше: 1. Основы игрового баланса

Часть I. Игровой баланс

Эта книга разделена на три части. В части I мы без лишних предисловий приступим к рассмотрению заявленной темы. Сначала разберемся с тем, что такое баланс, и определимся с базовой терминологией (главы 1 и 2), после чего рассмотрим основные методы анализа и балансировки игр путем соотнесения различных ее составляющих (главы 3–5). Затем займемся более детальным изучением систем, которые широко используются в играх: экономической системы (глава 6), системы торговли и аукционов (глава 7), системы ресурсов (глава 8), системы персонажей (глава 9), системы боя (глава 10) и системы прогрессии (главы 11 и 12). После этого мы изучим практические подходы, реализуемые в игровой индустрии: методы аналитики (глава 13), проектирования системы рангов и рейтингов (глава 14), тестирования игрового процесса и планирования мероприятий по балансировке в графике проекта (глава 15). В последней главе части I (глава 16) выйдем за рамки методов балансировки и поговорим о месте игрового баланса в общем процессе проектирования и разработки игры.

При изложении материала части I мы исходили из предположения, что читатель уже знаком с математикой (а точнее, с алгеброй, теорией вероятностей, статистикой и матрицами) и умеет работать с электронными таблицами. Если он хорошо разбирается в этих вопросах, то ему достаточно будет прочитать только часть I. Однако на тот случай, если описываемые в этой части методы будут незнакомы читателю, в каждой главе будет указываться, в каких главах частей II и III можно получить дополнительную информацию.

Назад: От издательства
Дальше: 1. Основы игрового баланса