Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве



«Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве» – это ваш путь к созданию собственных игр, от идеи до реализации! В этом комплекте вы найдете три незаменимые книги: «Как создавать истории», «Как создавать игры» и «Создаем интерактивные истории». Этот комплект – ваш надежный помощник на пути к созданию собственных игр. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим разработчиком или любителем, стремящимся глубже понять процесс создания интерактивных произведений, эти книги предоставят вам все необходимые знания и навыки для успешного старта в гейм-деве. Начните свое путешествие в мир игр уже сегодня!

Рейтинг:
Добавить в избранные:
Автор:
Страниц: 68

1. Светлана И. Яковлева, Наталья Аркадьевна Андрианова, Григорий Радовильский Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве
2. Наталья Аркадьевна Андрианова, Светлана Игоревна Яковлева Как создавать истории Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
3. Введение
4. Глава 1 Нарратив в играх
5. Глава 2 С чего начинается создание игры? Первоначальная документация
6. Глава 3 Сеттинг. Лор игры. Миростроение
7. Глава 4. Персонажи игры
8. Глава 5 Сюжет в игре. Сценарные инструменты
9. Глава 6 Внутриигровые тексты
10. Глава 7. Квестовые системы
11. Глава 8 Диалоги
12. Глава 9. Документация в процессе разработки
13. Глава 10 Маркетинговый нарратив
14. Глава 11. Технологии
15. Глава 12. Обучение и портфолио игрового сценариста и нарративного дизайнера
16. Заключение
17. Словарь терминов
18. Об авторах
19. Благодарности
20. Григорий Радовильский, Наталья Андрианова Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
21. Предисловие
22. Глава 1. Что такое игры
23. Глава 2. Из чего состоят игры
24. Мета
25. Глава 3. Кто делает игры
26. Глава 4. Как делают игры
27. Глава 5. Маркетинг и продвижение
28. Глава 6. Десять знаменитых гейм-дизайнеров
29. Заключение
30. Об авторах
31. Благодарности
32. Наталья Андрианова Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
33. Введение
34. Глава 1 Немного истории
35. Глава 2 Нарративный дизайн и игровая сценаристика
36. Глава 3 Сеттинг. Референсы и мудборды
37. Глава 4 Разработка концепции
38. Глава 5 Конструирование миров
39. Глава 6 Создание библии героев
40. Глава 7 Конфликт как «движок» истории
41. Глава 8 Сюжетное древо
42. Глава 9 Сценарный инструментарий
43. Глава 10 Как это сделано
44. Глава 11 Переменные. Программистская логика в структуре сюжета
45. Глава 12 Проблема выбора
46. Глава 13 Поэпизодный план
47. Глава 14 Речь персонажей во главе угла
48. Глава 15 Технический нарратив
49. Глава 16 Ассеты. Работа с арт- и саунд-дизайном
50. Глава 17 Камни преткновения
51. Заключение
52. Словарь терминов
53. Благодарности
54. Об авторе
55. 1
56. 2
57. 3
58. 4
59. 5
60. 6
61. 7
62. 8
63. 9
64. 10
65. 11
66. 12
67. 13
68. 14