Книга: Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!
Назад: Звезда
Дальше: Игроки на разных стадиях игры

Изменение мотивации игроков, находящихся над игрой

Изменение мотивации игроков, находящихся над игрой, тоже можно расположить в координатах внутренней мотивации. Правда, у них будет немного другая траектория.

Поведение Задир и Разрушителей напоминает некоторые детские игры. Часто Paidia (спонтанная игра) принимает форму потребности что-то ломать, разрушать, а также расстраивать чью-то чужую игру. Происходит это из желания утвердить себя, почувствовать себя причиной, обратить на себя внимание. Через какое-то время при игре в форме Paidia у игроков обычно возникает стремление придумывать правила и упрямо соблюдать их – переход к Ludus (контролируемой игре). У детей это может принимать форму пари – например, кто дольше сможет скакать на одной ножке, смотреть на солнце или выдерживать боль.

Видимо, из-за того, что игроки, находящиеся над игрой, воспринимают систему как целостный внешний объект, игрушку, они и входят обычно через половину Ребячества. Ими движет желание разобрать эту игрушку, посмотреть, что там внутри. А если игрушка при этом сломается – тем хуже для игрушки и её создателя. Пусть в следующий раз лучше старается!

Нас неизменно поражает, как быстро такие игроки переходят на следующую стадию, если на них обратить внимание и вдумчиво пояснить, что «так нельзя». Особенно быстрые метаморфозы происходят с Задирами. Они с бешеной энергией бросаются доказывать своё могущество другим способом – помогая остальным игрокам.



Рис. 52. Игроки над игрой в координатах внутренней мотивации





Стадия Предлагателя и Благодетеля находится уже на стороне Мастерства, и некоторые из этих игроков решают продолжить своё нелёгкое восхождение к вершине этой лестницы. Столкнувшись с Женщиной-искусительницей, эти игроки понимают, что до настоящей власти, как и до создания по-настоящему ценных внутрисистемных артефактов дорога очень непроста и длинна. Поэтому Улучшателей и Вождей на порядок меньше, чем их предшественников.

В Звёзд и Творцов эти игроки переходят, когда понимают, что в рамках системы на своей половине (игроков или игрового мира) они могут сделать всё, что пожелают. Если свою собственную полноценную систему они делать не хотят, и Творец и Звезда могут создавать моды. Творец – в смысле создания модификаций системы, а Звезда – формируя новую моду, организуя круг по интересам, где он будет законодателем мод.

Надо отметить, что появление Творцов или Звёзд – явление исключительно редкое. Обычно они всё-таки стараются создать какие-то новые системы. Если же остаются в системе, то под их управлением оказывается целая «система в системе», которую они же, как правило, и создали. Легче всего это представить на примере регионального представительства глобального проекта. Такое местное образование обычно не только очень сильно отличается от «материнской организации», но и может в любой момент отделиться, образовать собственную организацию.

С игроками, находящимися над игрой, и особенно – с Вождями, Улучшателями, Звёздами и Творцами, нужно обращаться очень осторожно, используя индивидуальный подход.

Где же Высший смысл?

Возможно, вас какое-то время уже интересует вопрос: где же в модели магического круга Высший смысл, Purpose, о котором писал Д. Пинк, а за ним – А. Маржевский. В том смысле, какой придают Purpose Дэниел и Анджей, Высший смысл – это часть мотивации Единения. Мы понимаем Purpose глубже – как внутренний смысл системы, необязательно относящийся к другим игрокам. Ведь Википедию пишут отнюдь не Филантропы, по Маржевскому. В первую очередь её пишут Улучшатели и Предлагатели. Даже Задиры и Разрушители могут действовать, ориентируясь на Высший смысл – так, как они его понимают и как считают возможным его достичь.

Иногда Высший смысл системы найти нелегко. Например, некоторые системы не имеют другого предназначения, кроме принесения прибыли своему владельцу (допустим, если точно такую же продукцию можно купить у другого производителя, только лучшего качества и дешевле). В таких случаях любые попытки выдумать Высший смысл для сотрудников или клиентов без изменения самой системы изначально обречены на провал. Они будут выглядеть искусственными, надуманными, им почти никто не поверит. Вряд ли поможет и навешивание какого-то чужого, никак не относящегося к самой компании, Высшего смысла. У большинства людей вызовет отторжение попытка, например, табачной компании объявить своим Высшим смыслом поддержку больных раком, даже если они будут направлять на это всю свою прибыль.

В нашей модели внутренний смысл системы находится в центре. Именно понимание и принятие этого внутреннего смысла игры отличает больше всего Друга от Нетворкера, а Хакера от Потребителя. Все эти игроки видят в игре в первую очередь возможность заполучить что-то для себя, для других проектов. Только Нетворкер и Потребитель ещё не вошли в игру, им практически безразличен её внутренний смысл. Хакер и Друг полностью приняли этот смысл, ведь они уже прошли эту игру.

Растёт понимание Высшего смысла игры по мере приближения к центру магического круга и у тех игроков, кто находится над игрой. Задиру и Разрушителя может не устраивать внутренний смысл игры, и именно на него – на центральный стержень системы часто и бывает направлена атака. Творцу и Звезде тоже может не нравиться внутренний смысл игры, но они будут стремиться не разрушать его, а достраивать, видоизменять так, чтобы он устроил в итоге и их. И именно в этом основное отличие Звёзд от Задир и Творцов от Разрушителей.

На двух средних уровнях Высший смысл тоже, конечно, важен. Ведь именно он является стержнем, центром игры. Внутренний смысл цементирует, скрепляет игру – это то, что отличает её от внешнего мира. И выражаться эта суть игры может через любой из четырёх типов внутренней мотивации – и через Мастерство, и через Ребячество, и через Единение, и через Автономию. К сожалению, многие компании не используют силу Высшего смысла, даже если у них есть для этого все возможности. Это бывает даже в социальных и образовательных проектах, в которых Высший смысл, по сути – основа.

О том, как именно работать с Высшим смыслом, подробнее можно узнать в нашем курсе на stepik.org.

Назад: Звезда
Дальше: Игроки на разных стадиях игры