Звезда – это успокоившийся Вождь. Он просто наслаждается своим высоким статусом, признанием со стороны всех остальных. Он уже не стремится куда-то вести других игроков, хотя и может, если сочтёт необходимым. Скорее всего, ему будет очень легко это сделать – он просто выразит своё мнение, а другие игроки начнут действовать, чтобы его поддержать. В отличие от Друга, Звезда видит других игроков как представителей более низкого ранга, чем он сам. Звезда продолжает чувствовать себя ровней создателю системы и добивается иногда даже большего почтения со стороны «паствы», чем создатель.
Вспомните, когда вы или кто-то из вашего окружения проходил подобный путь. Пусть у этих типов игроков теперь будут конкретные имена, а этапы ассоциируются с конкретными ситуациями.
У нас осталось ещё четыре типа игроков, находящихся над (или под) игрой и мотивированных изменением системы. Давайте рассмотрим их.
У Разрушителей мотивация во многом сходна с Задирами, только направлена она против объектов системы. Они пытаются доказать, что система несовершенна, ломая слабые её части, нападая на самые уязвимые места. Разрушитель похож на соответствующего игрока по Маржевскому.
Довольно хорошего эффекта при взаимодействии с Разрушителями можно добиться, направляя их энергию в позитивное русло. Обратитесь к игрокам с просьбой или даже объявите конкурс на поиск багов. Отмечайте заслуги Разрушителей, ставьте их в пример – так вы очень ускорите их дальнейшую эволюцию. Во всех известных нам случаях такой метод положительно сказывался на развитии игрофицированной системы.
Если на Разрушителя обратить внимание, он может эволюционировать в тип, который мы назвали «Предлагатель». Основное его отличие от Разрушителя в том, что вместо уничтожения или разрушения слабых объектов системы он указывает на них. Часто он делает это во всеуслышание, показательно. Он может затратить довольно много времени на поиск таких багов, но в решении проблем не очень-то заинтересован. Такое поведение Предлагателя – тоже способ обратить на себя внимание создателя системы, только путём указания на ошибку, без деятельного разрушения.
Хорошая новость в том, что, по нашим наблюдениям, Разрушители очень быстро эволюционируют в Предлагателей, если на них обратить внимание. Плохая – до следующей, деятельной, стадии доходят очень немногие. Игроков, предлагающих какие-то изменения в системе, намного больше, чем тех, кто готов что-то реально делать. Предлагатель похож на Улучшателя, по Маржевскому, но мы решили, что слово «Улучшатель» больше подходит для следующего этапа эволюции этого игрока.
Улучшатели – возможно, самый полезный, с точки зрения создателя системы, тип игроков. Как понятно из названия, они улучшают те части системы, которые им кажутся достойными приложения усилий. В отличие от Вождей, они действительно по праву могут считаться ровней создателю системы. Иногда встречаются примеры коллективной работы, но в целом Улучшатели предпочитают делать всё в одиночку.
«Случайная» ошибка в правилах – сознательное внесение уязвимого правила в систему или разночтения между тем, что можно получить от системы, и тем, что написано в правилах. Например, в игрофицированной системе это может быть задание условия, что на новый уровень можно перейти после 10 успешных сделок с новыми клиентами, а на самом деле – давать такое повышение уровня после 9 сделок. Этот инструмент может быть очень эффективен для определения потенциальных читеров (скорее всего, ими станут Потребитель, Кладоискатель и Разрушитель), а главное – для выявления Предлагателей и Улучшателей.
В курсе «Игрофикация» на платформе Stepik мы использовали этот инструмент, когда в первом модуле сделали задание, за которое можно было получить баллы, при этом ответить можно было, например, просто поставив точку или написав бессмысленный текст. Воспользовались этой возможностью очень немногие, и эти пользователи вошли в список тех, за кем мы стали наблюдать более пристально. Нашлись и игроки, рассказавшие нам об этом «недочёте». Ничего удивительного, что почти все, кто так сделал, позже переводили материалы, активно помогали другим игрокам или стали Менторами.
Творец – это логичное продолжение курса, взятого Улучшателем. Основное отличие в том, что Творец может делать что-то совсем новое – то, на что не было и намёка в системе. В контексте игр это были бы те, кто создаёт к ним моды – дополнения. Задача создателя системы – дать Творцу инструменты для проявления креативности и не мешать. Может быть, только направлять его творчество, если оно зашло в какое-то совсем неподходящее русло. Этот тип похож на подтип Свободного духом – Творец у Маржевского. Как вы видите, мы считаем его отдельным типом, ведь его мотивация отличается от мотивации Исследователя или Хакера. Творец находится над системой и активно меняет её, а не просто изучает.
Мод, mod (англ. modification – модификация) – модификация игры, вносящая правки в игровой процесс или дополняющая его. Чаще всего моды делают пользователи, хотя иногда официальные моды выпускают и разработчики. В играх разработчики обычно сами выпускают инструменты для моддинга, но иногда встречается и создание модов через взлом ресурсов игры. Если у игрофицированной системы есть потенциал модификации её игроками, подобные инструменты для Творцов стоит предусмотреть.
Игроки довольно часто делают моды для своих любимых игр. Обычно это небольшие дополнения вроде необычных карт уровней или специальных локаций внутри игры. При этом иногда Творцы могут создать что-то, совершенно не предусмотренное в игре изначально. Один из самых впечатляющих примеров такого рода – создание в 1999 году модификации к игре Half Life под названием Counter-Strike. Интересный факт, что разработчики – Мин Ли (Minh Le) и Джесс Клифф (Jess Cliffe) во время создания игры не встречались в реальном мире. По популярности Counter-Strike превзошла игру, на базе которой была основана. В частности, Counter-Strike – одна из самых популярных дисциплин киберспорта.