Книга: 100 ключевых моделей и концепций управления
Назад: МОДЕЛЬ 92. «Желтая коробка»: Марк Рейсон (2002)
Дальше: МОДЕЛЬ 94. Гейм-дизайн MDA (механика — динамика — эстетика): Робин Хуник, Марк Лебланш, Роберт Зубек (2004)

МОДЕЛЬ 93. Элементы разработки сайтов: Джесси Гарретт (2002)

 

ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
Как сделать сайт более удобным для пользователей?
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ
Джесси Джеймс Гарретт занимается веб-дизайном и консалтингом. В своей книге «Дизайн. Элементы опыта взаимодействия» (The Elements of User Experience, 2002) он предложил общие принципы создания сайтов, удобных для пользователей. Гарретт убежден, что любой сайт должен быть настолько прост в применении, чтобы он был интуитивно понятен конечным пользователям и желательно отвечал идеям, скрытым за дизайном.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ МОДЕЛЬ
В рамках модели выделяются пять взаимосвязанных уровней с разной степенью абстрактности, от которых в совокупности зависит, насколько интуитивно понятным будет использование сайта.
1. Поверхность: серия веб-страниц.
2. Схема: расположение кнопок, вкладок, текстовых блоков и фотографий.
3. Структура: определяет, как пользователь перемещается по сайту.
4. Рамки: ограниченное число функций, формирующих структуру.
5. Стратегия: включает цель владельца сайта и цели пользователей.
Страница за страницей решения, которые требуется принимать, становятся всё более конкретными и включают более тонкие уровни детализации. Обязательно применение принципов эргономичности.
• Закон Фитта: время, необходимое для перехода к целевой области (например, клик на кнопку), зависит от расстояния до цели и размера цели.
• Закон Хика: с каждым дополнительным вариантом выбора увеличивается время, необходимое для принятия решения (что вызывает усталость от принятия решений).
• Теория «длинного хвоста» (сформулированная Крисом Андерсоном в книге The Long Tail, 2006): идея о конкурентном преимуществе интернет-магазинов перед традиционными формами продаж с точки зрения «длины полки».
• Гештальт-теория: объясняет, как человеческое сознание обрабатывает визуальные элементы.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Сайт «дружествен» пользователю, если всё, что тот может сделать на этом сайте, заранее просчитано и спрогнозировано разработчиками. Для этого необходимо учесть все действия, которые пользователь может совершить на сайте, и понять его ожидания на каждом этапе.
КОММЕНТАРИИ
Как и следовало ожидать, существует множество альтернатив подходу Гарретта, и их можно найти онлайн, в том числе корпус знаний, собранный компанией Nielsen Norman Group (), который считается одним из самых авторитетных. Выбор подходящего подхода — дело скорее вкуса и опыта, чем научных доказательств.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Garrett, J. J. (2002) The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond, Berkeley, New Riders.
Nielsen, J., Budiu, R. (2012) Mobile Usability, Berkeley, New Riders.
Prell, C. (2011) Social Network Analysis: History, Theory and Methodology, London, Sage.
Назад: МОДЕЛЬ 92. «Желтая коробка»: Марк Рейсон (2002)
Дальше: МОДЕЛЬ 94. Гейм-дизайн MDA (механика — динамика — эстетика): Робин Хуник, Марк Лебланш, Роберт Зубек (2004)