Книга: Идеальный маркетинг О чем забыли 98% маркетологов
Назад: Как далеко стоит заходить?
Дальше: Во сколько обходится сдвиг?

«Отвяжитесь» от своего вязания

Ключевой компетенцией компании Sony давно считается миниатюризация бытовой электроники или, если брать шире, разработка новых ее образцов. Приверженность этой компетенции время от времени приводит к созданию хитов продаж вроде Walkman или PlayStation. Но, задавшись вопросом «Чего еще хочет потребитель?», компания рано или поздно приходит к необходимости расширить свои компетенции на непривычные для нее области и виды деятельности. Когда это случается, она привлекает внешних специалистов вроде Ranj.
В случае Sony развитие Интернета внезапно стало отнимать у нее потребителей. Компания опоздала к началу этой игры. Хотя как раз Sony, мировому законодателю моды в области поп-культуры в 1980-е гг., чья выручка скакнула с $3 млрд до $25 млрд, следовало бы понимать, что источник побед — в умении определять предпочтения потребителей, а совсем не в технологии.
Но все достигнутые успехи Sony ошибочно приписывала своей технологической мощи, способности инженеров производить новые продукты быстрее конкурентов, ключевым компетенциям, которые, опять же, определялись исключительно в «продуктовой» терминологии. Упустив из виду огромный потенциал Интернета как канала дистрибуции и коммуникации, компания, несмотря на целую серию новых продуктов, теперь переживает период длительного спада. Выбираться из него ей еще предстоит. К 2004 г. прибыль Sony упала ниже $1 млрд, причем «провальным» оказался ее центральный дивизион — бытовой электроники. А к концу десятилетия убыток был зафиксирован уже на уровне всей компании.
Первой, кто обошел Sony, была Apple, определившая новые предпочтения и потребительское поведение в музыкальной индустрии. Затем японскую компанию догнала и обогнала Samsung — и по выручке, и по технологиям. Уходя в 2011 г. со своего поста из перестраивающейся в боевой порядок Sony СЕО Говард Стрингер сказал: «Мы делаем столько всего, чего не делали раньше… бинокль, способный записывать видео, очки для просмотра 3D-видеоигр и фильмов… Не говорите мне, что у Sony нет великих технологий!» Никто этого и не говорит. Сказать стоило лишь о том, что чрезмерная приверженность технологиям — это часть проблемы Sony. Компания опоздала на «вечеринку» MP3, потому что не захотела отказаться от CD; упустила момент взлета телевизоров с плоским экраном, потому что зациклилась на технологии Trinitron. И продолжает определять свои перспективы в продуктовой, но не потребительской терминологии.
Сдвиг на уровень потребителя подразумевает отказ от традиционных приоритетов. Это означает, что компании следует удовлетворять нужды клиентов независимо от характера собственных ключевых компетенций и технологий. В мире, где критическим ресурсом является потребитель, а компетенции можно развивать, покупать или вообще отдавать на аутсорсинг, необходимо быстро и гибко приспосабливать свои предложения под запросы покупателей. Конечно, тут возникают вопросы стратегического характера. Есть ли пределы у стремления угодить потребителю? Стратегия — это не только набор действий, это и набор мер, от которых следует воздерживаться. Насколько же далеко имеет смысл заходить в стремлении понравиться потребителям?
Ответ на этот вопрос дают они сами. Что они ожидают от вас, вашего бренда и вашей компании? Если пациенты хотят, чтобы Janssen Pharmaceutica продавала им лекарства для лечения определенных болезней, то именно в этом заключается ее шанс на успех. Ей не стоит предлагать наждачную бумагу, запчасти для машин, паи взаимных фондов и кухонную утварь, пока потребители не поймут, как расширение ассортимента связано с привычным им брендом. Приняв в качестве незыблемого центра своей стратегии потребителя (пациента, плательщика), а не производственные мощности и патенты, Janssen по умолчанию подписывается на возможные продажи продуктов и услуг, для производства и оказания которых не имеет соответствующих компетенций. В таких случаях всегда можно воспользоваться аутсорсингом — что, собственно, компания и сделала, когда привлекла Ranj для разработки игры HealSeeker.
В XXI веке жестко привязанная к продукту модель Аркрайта постепенно сдвигается на уровень потребителя. Разработка стратегии при этом начинается с понимания потребителя и потребительской ценности, а не с фабрики и того, что на ней можно производить. Для получения правильного результата необходимо задуматься над тем, какие издержки и риски потребителей (ищущих, приобретающих, использующих и утилизирующих производимую вами ценность) вы можете снизить, а не над тем, как получить еще большую экономию на масштабе. Считайте свой продукт лишь одной из составляющих некоторого набора благ, необходимого потребителю, оцените место продукта в этом наборе, а затем сделайте шаг назад и посмотрите, как весь этот набор создает потребительскую ценность, снижает издержки и риски потребителя. Не спрашивайте, сколько еще своего продукта вы можете продать, — лучше выясните, чего еще хочет потребитель. И, наконец, не забывайте о том, что цена, которую платит потребитель, — всего лишь одна из составляющих его издержек и рисков, связанных с вашим продуктом, часто не самая заметная. Задавшись целью проанализировать эти издержки и риски, вы удивитесь тому, что источником многих из них на самом деле является ваша компания — ваши политики и программы, ваш стиль взаимодействия с клиентами. Найдя способ снизить эти издержки и риски, а то и вовсе их устранить, вы создадите дополнительную потребительскую ценность. Это и есть сдвиг стратегии на уровень потребителя.
Назад: Как далеко стоит заходить?
Дальше: Во сколько обходится сдвиг?