Глава 27
Ярослав Колпин
Убивать игроков мне понравилось гораздо больше, чем бегать по данжам и инстам, вырезая мобов. Почему? Да потому, что бои с мобами, пусть даже и очень сильными, были скучны: для того чтобы справиться с трешем и элитками, требовалась консервная банка, способная агрить, хил, способный ее лечить, и какой-нибудь дамагер. Для победы над боссами – тот же состав, разве что качественно получше, плюс немного времени, чтобы посетить форум и почитать гайды.
Да, далеко не каждого моба можно было убить с ходу, но, потерпев неудачу в битве с ним один, пять или десять раз, любой игрок мог оставить его в покое, вкачать пару-тройку уровней где-нибудь еще или купить на аукционе шмотки поприличнее. А затем вернуться на то же место и почувствовать себя героем.
В ПВП все было по-другому. Во-первых, ганкеры сами определяли время и место атаки. То есть нападали тогда, когда было выгодно им: под мобами или в тот самый момент, когда хил, танк или половина группы лазили в сети, с кем-то болтали или бежали с респа. Во-вторых, они прыгали не на МТ, а сначала целенаправленно вырезали хилов, а затем дамагеров или тех, кто хуже одет, снимая с себя эффекты от таунтов по КД и делая то, что нужнее в этот самый момент. В-третьих, бои с ними нельзя было переиграть заново: каждая новая встреча «дарила» свои «радости», частенько еще более неприятные, чем те, которые удалось прочувствовать во время самой первой, и вынуждала выкладываться на все сто процентов.
Не знаю, как другим игрокам, а мне ПВП напоминало свободные спарринги в АПД. За небольшим отличием: в Академии, выходя на помост, ты заранее знал, сколько человек тебе противостоит, и был уверен в том, что в середине боя на членах твоей команды не вскроются инвизеры, а в Ллеваррене такой уверенности не могло быть по определению. Впрочем, это добавляло ощущениям остроты и поднимало настроение. Напрягало же совсем другое – изначальная заточенность Аскета под ПВП: уже к концу третьего боя я уверился, что ни один из тех противников, которых мы вырезали, не выстоял бы против меня и минуты. А если бы я дрался, применяя «магию земли», – то и тридцати секунд. Правда, сетовал на несправедливость я недолго: стоило мне пожаловаться Альке на «перекачанность» моего перса, как она влезла на форум, скинула мне пяток ссылок на скрины статов «не самых топовых» персонажей Ллеваррена и попросила представить результаты боя с любым из них.
Последнее было лишним, так как один взгляд на количество очков жизней, величину резистов, парирования, уклонения и тому подобное снял все мои вопросы. И привел к единственно верному выводу: персонажи проекта «Центурия» рассчитаны на противоборство со старожилами игры! С теми, кто успел и одеться, и прокачать навыки, и «выпрямить» руки до упора.
Само собой, после этого разговора я стал воспринимать наше мотание по Пико-де-Гьеши как тренировку со спарринг-партнерами, поэтому не столько дрался, сколько закреплял на практике теорию, полученную от мастера Глорта. Кстати, этому самому «закреплению» очень неплохо способствовали и ограничения, прописанные разработчиками: чтобы выполнить квест «Кровавая Жатва», требовалось вырезать двадцать групп игроков. Причем не абы каких, а равных нам или сильнее. Поэтому качающиеся тройки мы обходили стороной и бегали не вшестером, а вчетвером. Вернее, тремя игроками и одним «балластом»: бою к пятому или шестому я четко понял, что надеяться на нашу Фурию бессмысленно, ибо в экстремальной ситуации она теряется и перестает видеть что-либо, кроме полоски своего ХП.
А вот моя сестричка оказалась ганкером от бога: она не просто подводила нас к противникам, вешала метки и, скомандовав «фас!», начинала усыплять, баффать и хилить, но и еще до начала боя предсказывала поведение наших противников в той или иной ситуации!
Рефлекс «лишних знаний не бывает», вбиваемый в курсантов Академии еще на первом курсе, сработал сразу же, как я это понял: убедившись, что дар ее «предвидения» работает практически без сбоев, я потребовал объяснений. И, конечно же, получил. В форме весьма информативной лекции, изобилующей примерами и отсылками к тем или иным статьям форума.
С этого момента процесс ганка стал еще интереснее: подобравшись к очередной группе будущих жертв, чета Штейнов усаживалась поудобнее и изображала зрителей. А я открывал «Prompter» и окно форума, пользуясь справочной информацией по шмоту, оружию и баффам, определял самых слабых игроков, а затем, просчитав оптимальную тактику боя, доказывал Альке, что ничего лучше не придумать.
Получалось. Но, как говорил капитан Кражич, хреновато: если определять стандартные ошибки в кастордере того или иного игрока я научился довольно быстро, то на определение бонусов, даваемых бижей и шмотками, мне требовалось десять-пятнадцать минут. Что, в принципе, было не критично, ведь все это время мы находились в инвизе.
Увы, к моменту, когда я почувствовал, что начал не только видеть, но и понимать, квест успели закончить, поэтому, портуясь в Дарваз, я искренне жалел, что нам требовалось убить не пятьдесят-семьдесят, а всего двадцать групп…
Город встретил меня крайне неприветливо: не успел я сойти с портальной плиты, как передо мной нарисовались два Убийцы семидесятого уровня и, не особенно утруждая себя подбором фраз, потребовали беседы наедине.
Общаться с кем бы то ни было, кроме сестры и наставника, я был не расположен, поэтому ответил им отказом. Приблизительно в тех же выражениях, которыми пользовались мои собеседники. И, видимо, очень их этим расстроил, так как правый, варвар по имени Мъелльнир, грозно нахмурил брови и потянулся к кинжалам, а левый, полуэльф Арвеллариэль, картинно сжал кулак, упакованный в черную кожаную перчатку.
О том, что в городе действует иммунитет к ПВП, я уже знал, поэтому равнодушно пожал плечами и скользнул в сторону, намереваясь продолжить путь.
– Парень, ты трах-тарарах! – взревел Мъелльнир. – Тебя никто не отпускал!
– Стоять!!! – чуть более высоким голосом поддержал его Арвеллариэль.
– Стою, боюсь, деньги по карманам не прячу… – выдал я любимую фразу Игната и, не оборачиваясь, продолжил двигаться в том же направлении.
Видимо, историей Старой Земли ни один, ни другой не увлекались, так как решили, что я вот-вот остановлюсь, и секунд на пять замолчали. А когда сообразили, что эта фраза была шуткой, перешли в состояние почти не контролируемого бешенства:
– Ты, трах-тарарах, иди сюда, трах-тарарах!
– Да мы тебя трах-тарарах, трах-тарарах!!!
Идти по улице с такой шумной свитой мне не хотелось, поэтому я остановился, неторопливо развернулся на месте и, насмешливо оглядев обоих громил, подсветил название гильдии под своим ником:
– Зайки, а ведь мы можем и обидеться…
Как ни странно, принцип решения проблем, когда-то заставивший испугаться Монструозо, не сработал: прочитав название клана, варвар расплылся в кровожадной улыбке, а полуэльф презрительно скривился:
– Да нам трах-тарарах и Фантомы, и все остальные кланы, вместе взятые!
– Видимо, вы неимоверно круты… – прокомментировал я, а сам баффнул на себя Понимание Сути, прочитал появившееся над их головами название клана «No Limits’» и полез на форум, чтобы выяснить истоки такой уверенности в себе.
Оказалось, что «Беспредельщики» занимают вторую строчку официального рейтинга ПВП-кланов Ллеваррена и первое место в рейтинге количества зарегистрированных в клане членов!
К моему искреннему сожалению, ознакомиться с официальным сайтом «No Limits» мне было не суждено: как только я сосредоточился на чтении, Мъелльнир зачем-то решил продемонстрировать качество заточки одного из своих кинжалов – выдернул его из ножен и приставил мне к горлу.
– И что ты будешь делать, если я не приму вызов на дуэль? – бесстрастно поинтересовался я, полюбовавшись на сообщение системы, возникшее перед глазами.
– Трах-тарарах, да я тебя трах-тарарах!!! – взорвался он и чиркнул клинком по моей шее.
– Урона ты мне не нанесешь при всем желании, а на твое тявканье мне наплевать… – сообщил я, потом вспомнил еще об одном аргументе и улыбнулся: – А если я тебя засуну в черный список, то не буду слышать и тявканья!
До тупого, как одноименный молот, варвара не дошло, зато его товарищ слегка напрягся, а затем в знак примирения выставил перед собой пустые ладони:
– Так, стоп! Мы просто хотели поговорить!
– И начали с угроз?
– Да ты… – начал было Мъелльнир, но схлопотал тычок в поясницу и тут же заткнулся.
– День выдался тяжелый… Извини! – буркнул полуэльф. – Нам действительно нужно с тобой кое-что обсудить…
Тема разговора была очевидна, но я все-таки поинтересовался:
– Что?
– Ну, не тут же? – Арвеллариэль взглядом показал мне на забитую народом площадь, затем прочитал по моим глазам, что идти с ними куда бы то ни было я не собираюсь, и сдался: – Ладно, давай тут. Нам нужна инфа, которую ты слил «Несущим Смерть»!
– Во-первых, я ее не «слил», а продал! И за очень хорошие деньги… – усмехнулся я. – Во-вторых, если я и буду обсуждать эту тему, то только с теми, кто хоть что-то решает…
– Слышь, Шило, а ты начинаешь хамить! – набычился варвар.
Его слова я проигнорировал: уставился в глаза полуэльфу и веско добавил:
– Кстати, этого клоуна на переговорах быть не должно…
Как я и предполагал, одновременно со мной Арвеллариэль беседовал с кем-то из руководства, так как буквально через пару секунд у Мъелльнира вдруг испортилось настроение.
– Замечательно… – буркнул я еще до того, как полуэльф озвучил принципиальное согласие тех, кто его ко мне послал. – Тогда до завтрашнего вечера…
– А почему «завтрашнего»?
– У меня был очень тяжелый день, и сейчас я собираюсь лечь спать…
Цепочку квестов с пятьдесят первого по пятьдесят девятый уровень я прошел всего за одиннадцать часов. И совсем не из-за моей гениальности, а просто потому, что все, чему меня пытался научить мастер Глорт, я не одну сотню раз отрабатывал в АПД, причем в условиях намного более жестких, чем те, которые мог предложить Ллеваррен.
По сути, программисты «LS-inc» пытались адаптировать процесс подготовки офицеров специальных подразделений под реальности игрового мира. Получилось, но как-то уж очень примитивно.
Скажем, на пятьдесят третьем уровне мне поручили пробраться в лагерь разбойников на пару с неписью Головорезом и ликвидировать главаря банды, терроризирующей окрестные дороги. Если бы я проходил его на вирт-полигоне Академии, то сначала пару часов моделировал бы ситуацию в тактическом блоке комма, затем набрал бы килограммов пятьдесят оружия, боеприпасов и всякого полезного оборудования и начал бы выполнение задание с хака сервака какого-нибудь гражданского спутника, висящего над нужным мне местом. Тут все оказалось в несколько раз проще: мы с неписью набросили на себя невидимость, прогулялись к нужной полянке, пробрались в шалаш объекта и быстренько его удавили, благо никаких высокотехнологических средств наблюдения и защиты вокруг лагеря не оказалось, а о таком понятии, как маскировка, его обитатели даже не слышали.
Задание, порученное на пятьдесят пятом, оказалось ничуть не сложнее: телепортированный в безымянное горное ущелье вместе с двумя группами неписей, я быстренько организовал грамотную V-образную засаду, а затем принял деятельное участие в уничтожении численно превосходящего отряда гоблинов, возвращающегося из набега. Особых трудностей не возникло и здесь: мобы перли по тропе без прикрытия с воздуха, без сканеров СОВТО, МВУ и головного дозора, поэтому, попав под «огонь» группы уничтожения, настолько растерялись, что посдыхали, не дойдя даже до сектора работы группы прикрытия.
Квест, выполненный на пятьдесят восьмом, без всякого сомнения, являлся лебединой песней разрабов: орденской ДРГ, состоящей из меня, барда, двух дамагеров и хила, было поручено совершить марш по пересеченной местности в тыл армии вампиров и, уничтожив весь «генералитет», переломить ход сражения. Способы уничтожения «золотопогонников» никак не оговаривались, поэтому, прежде чем что-то планировать, я забрался в закрома монастыря и покопался в свойствах обнаруженных там приблуд. Дальнейшее было делом техники: затарившись парой десятков Сфер Истинного Света, мы без особого труда пробрались к «ставке командования», под баффом Головореза Тихие Шаги аккуратно разложили магические МВУ в стратегических местах и, удалившись на безопасное расстояние, местным аналогом ПМУ подорвали свои подарки к чертовой матери.
А вот последний квест этой части линейки оказался посложнее. И не понравился мне с того самого момента, когда я, вернувшись с очередного «боевого» выхода, увидел описание следующего задания: «Проберитесь в рабские бараки ранчо Носатого Дюлвара и освободите Нгуарана Тхатта!»
Координаты этого самого ранчо удалось определить в то же мгновение, так как они автоматически появились на карте при получении задания, а вот дальше начались проблемы. Во-первых, на форуме не было ни единого слова ни про Носатого, ни про его пленника. Во-вторых, оказалось, что спасать беднягу я должен был в одиночку, то есть без «шапки» и без помощи хила. В-третьих, перед отправлением на задание мне запрещался доступ в оружейную комнату монастыря. Ну и, в-четвертых, на все про все мне давалось всего четыре часа и… ОДНА попытка! Причем таймер начал тикать в момент получения квеста.
Стараниями Альки и Лекстера всякой алхимии вроде банок на ХП у меня было предостаточно, поэтому я тут же заюзал свиток, появившийся в инвентаре, и переместился в очень симпатичную долину, чем-то напоминающую поросший растительностью кратер потухшего вулкана.
В связи с темным временем суток и недостатком естественного освещения любоваться красотой природы я не стал, а практически сразу же ломанулся в сторону от высоченного забора, темнеющего на берегу иссиня-черного водоема. Почему в сторону, а не к нему? Да потому, что ветер дул от меня к этому самому забору, и учуявшие меня собаки, охраняющие ранчо, подняли жуткий лай.
Увы, результат этого поступка мне не понравился: не пробежал я и сотни шагов, как на одиннадцать часов от меня появились две зеленые точки, а затем от них донесся глухой рык, от которого задрожала земля.
Бафф Понимание Сути, повешенный на себя чуть ли не в то же мгновение, «порадовал», причем не по-детски: хозяином изумрудных гляделок оказался местный мобик шестьдесят пятого уровня под названием Скальный Нрык. Форум добавил к этой информации еще чуть-чуть: зверек, который готовился меня скушать, относился к семейству кошачьих, весил под сотню килограммов и отличался весьма неприятным нравом – кроме офигительной скорости и очень неслабого урона, периодически использовал две гнусные аоешки. Первая, Оглушительный Рык, станила на две секунды и действовала на все живые и неживые существа, находящиеся в радиусе пятидесяти метров, а вторая, Обсидиановые Когти, наносила фиксированный урон. Только вот не какие-нибудь сто – сто сорок единиц, а десять процентов жизни, имеющейся у жертвы!
Драться с таким монстриком мне как-то не улыбалось, поэтому я решил сделать вид, что прогуливаюсь, и, словно невзначай, поменял направление движения. Не прокатило: стоило мне изменить вектор перемещения, как Нрык, до этого момента скользящий навстречу с вальяжной ленцой, угрожающе рыкнул. И со скоростью пикирующего флаера метнулся к моему горлу.
Показав уход вправо, я сместился в противоположную сторону и, чуть-чуть подправив траекторию полета живого снаряда, помог ему приземлиться на голову. Обиды было – жуть: кошечка размерами чуть побольше пумы, наплевав на законы всемирного тяготения, рванула в атаку, даже не закончив перекат. Слава богу, не Рывком, а своим ходом. И снова попробовала меня цапнуть.
От второй атаки я ушел приблизительно так же, но с вращением «пациента» против часовой стрелки. Эксперимент удался: я в полной мере ощутил инертность комка мышц и приблизительно прикинул оптимальную точку приложения сил во время следующего прыжка.
Увы, я предполагал, а зверюга располагала: не успел я присмотреть подходящий камешек, как она заюзала Оглушительный Рык, а через мгновение попыталась рубануть меня о-о-очень внушительными когтями. Если бы не наработанный навык использования Отскока, моя тушка украсилась бы пятью параллельными ранами восьмисантиметровой глубины и, скорее всего, отправилась бы на респ. Но ушел я вовремя. И даже переместился в точку, в которой можно было воплощать в жизнь свои коварные планы. После чего, поймав зверя на очередном прыжке, вбил ее черепом в ребро тяжеленного валуна.
С мозгами у Скального Нрыка было не очень: после удара, от которого валун раскололся, он пребывал в состоянии грогги буквально секунду, а затем опять бросился на меня. Вернее, за мной, ибо жаждал отомстить за ушибленную голову, сломанную правую переднюю и отбитую левую заднюю лапы.
Будь в долине зрители, они бы, наверное, сдохли со смеху, глядя на то, как я изображаю зайца: пробежав десяток метров по прямой, я прыгал в сторону, пропускал мимо себя зверюшку и несся в том же направлении. Недолго – эдак минуты полторы. А в самом конце пробежки подправил траекторию прыжка Нрыка не рукой, а ногами и в падении на спину.
Прокачанная до капа сила и ловкость позволили сделать невозможное: после сдвоенного удара в живот кошак перелетел через двухметровый забор ранчо и оказался в компании беснующихся собак.
Ждать результатов их разборок мне было некогда, поэтому я, шустренько вскочив на ноги, рванул в обход, чтобы перебраться через забор противоположной стороны.
Ну да, собак там не оказалось. Людей – тоже. А вот нелюдей, вернее, гноллов, нашлось десятка три. Правда, не во дворе, а в коридоре рабского барака…
Первый человек-гиена метнулся ко мне из темноты, когда я только-только отворил дверь. И, пробежав мимо, грохнулся на утоптанную землю: видимо, развернутая на двести семьдесят градусов голова все-таки несколько сужала обзор. Второй упал мне под ноги, схлопотав Кастетом Гнева Богов в переносицу. Третий и четвертый столкнулись друг с другом, а затем схватились за гениталии – «Несущих Смерть» и других наблюдателей рядом быть не могло, поэтому я работал в полную силу. Пятому я, по-моему, проломил висок. Или нет, висок я проломил шестому, а пятого пропустил мимо и перебил позвоночник. Или наоборот? В общем, именно этот момент я и не запомнил, а потом, когда восприятие окружающего мира рывком перешло на следующий уровень, начал видеть бой совсем по-другому.
Как? Да очень просто: мое восприятие ощутимо ускорилось, и я успевал контролировать каждое движение моих противников, анализировать траектории движения клинков, которыми они размахивали, и планировать свои будущие действия. Кроме того, я каким-то образом видел потертости на кожаных нагрудниках, поножах и ремнях, оттенки шерсти, выражение морд и глаз; ржавые решетки по обе стороны коридора, прогнившие снопы соломы и пятна от нечистот на полу в двух ближних ко мне камерах и измученные лица пленников, испуганно вжимающихся в склизкие стены.
Что интересно, это состояние не мешало мне буйствовать: пока одна часть разума выискивала среди рабов искомого Нгуарана Тхатта, вторая крайне экономными движениями вела меня сквозь росчерки клинков и позволяла уничтожать все, до чего могла дотянуться хотя бы одна моя конечность.
Состояние «просветления» длилось совсем недолго. Субъективно – секунд сорок – сорок пять. А когда ушло, оставило после себя чувство легкого морального опустошения. И мечту хоть когда-нибудь, но испытать то же самое.
Честно говоря, в этот момент я ненадолго забыл и о задании, и о том, что на шум боя должны были явиться другие охранники: я смотрел на окровавленный пол, а видел себя, танцующего с кастетами, и пытался запомнить это ощущение.
Реальность ворвалась в мечты вспышкой боли: спину и левое бедро обожгло огнем, а правое ухо вдруг запульсировало так, как будто пыталось заменить сердце. Автоматом метнувшись в сторону и кинув взгляд на полоску жизни, я шустренько заюзал банку на ХП и остановился: противников вокруг не было, а боль оказалась следствием раны, полученной в бою.
Когда жизнь полностью восстановилась, я подошел к двери, выглянул наружу и, не обнаружив поблизости ни одного живого моба, уставился на очередной перл системы, горящий перед глазами: «Вы получили навык Неудержимость. Неудержимость – 1 из 10…»
Естественно, я сразу же прочитал описание нового боевого умения и слегка завис: оказалось, что раз в сутки мой персонаж может впадать в подобие боевого транса. На базовом уровне – на одну минуту, а на десятом, последнем – на две с половиной. Бодрость в этом состоянии не тратилась вообще, все резисты увеличивались на тридцать процентов, а и без того не маленькое уклонение – на десять. Плюс ко всему – под этим баффом я игнорировал любые попытки контроля, то есть сбить меня с ног, застанить или оглушить было невозможно.
Естественно, для того чтобы компенсировать эти плюсы, разработчики прописали и минусы: в таком состоянии наносимый мною урон падал на двадцать процентов, а откат боевых умений, имеющих КД, возрастал аж вчетверо!
Первое слегка расстроило, а второе, после просмотра логов боя, вызвало желание заржать: это отписка. Для экспертов ОССИМ ДСС, ничего не соображающих в боевых искусствах! Почему? Да потому, что в КД отправлялось КОНКРЕТНОЕ боевое умение, скажем, бросок через грудь с прогибом. А почти такой же бросок, но только скручиванием или с подсадом бедром, оставался активным!
«Очередной чит…» – с сожалением глядя на цифры, оставшиеся до завершения КД Неудержимости, подумал я. И, оглядевшись по сторонам, пошел осматривать камеры…