Книга: Услышать эхо
Назад: 2
Дальше: 4

3

Его разместили в небольшом одноместном номере, специально оборудованном для участников игр большого пула. Спальня с шикарной кроватью, шкафом и зеркалом. Рабочий кабинет с удобным столом, компьютером, полками с дисками и картами памяти, стеллаж со справочниками и книгами. Ванная, туалет, раздевалка. Кухня с большим холодильником (забитым под завязку продуктами и напитками), микроволновкой, комбайном, набором одноразовой посуды. Система кондиционирования и ионизирования. Система внутренней связи и выход на коммуникатор для переговоров с внешним миром.
В памятке, выданной перед заселением, была куча нужной и ненужной информации. После беглого просмотра списка был обнаружен интересный пункт о возможности и порядке вызова женщины. Причем если игрок желал, ему предоставляли на выбор девушек из эскорт-сервиса. Забавный пункт, но, если подумать, довольно нужный. Ладно, с этим потом…
Расписание занятий, списки литературы для самостоятельного изучения, часы для индивидуальной подготовки в залах и на полигоне были выведены на экран компа. Как и прочие сведения по игре.

 

Под видом знакомства с жилищем и укладки распакованных личных вещей Дэн устроил осмотр помещений на предмет выявления видеокамер, используя для этого миниатюрный приборчик, позволяющий засечь любую аппаратуру наблюдения.
Приборчик «молчал», да и визуальный осмотр ничего не дал. Либо здесь используют новейшие средства контроля, либо… вообще не ведут наблюдения. Что вполне возможно…
Осмотрев жилище и признав его подходящим для обитания, Дэн распечатал на принтере список дисциплин, необходимых для изучения на подготовительном этапе и сдачи тестов, вытащил из холодильника полуторалитровую емкость ананасового сока, бокал и пошел в ванну.
Лежа в горячей воде под упругими струями гидромассажа и прихлебывая ледяной напиток из бокала, он изучал список и размышлял.

 

«…Индивидуальная подготовка. Тут все просто. Владение различными видами оружия, мелкий ремонт, уход, ношение. Верховая езда. Тоже никаких проблем. Особенности боя против различных типов существ. Надо поработать со всеми, особенно с чудовищами вроде драконов, ящеров, василисков, водяных, морских обитателей. А уж после всего подбирать арсенал. Что еще? Выживание, топография (основы), общение с различными разумными существами, умение приготовить еду, починить седло, управлять лодкой, повозкой… Киберы, бионики, как с ними работать. Ну и куча других вопросов. За две недели это и медведь выучит. Что с тестами? Так, оружие, переговоры и общение, передвижение на местности, плавание, действия в воде и под водой… Ничего такого, что бы поставило в тупик. Разве что магия! Ладно, сделаем вид, что это вид оружия…»
Дэн отложил список, сделал глоток, поставил бокал на полку, сполз вниз и закрыл глаза.
«…Вернемся к заданию. По мнению Трофимова, противник может использовать во время игры клонов. То ли для проверки их возможностей, то ли для иных целей. Вопрос — как опознать клона? Отличить от людей или киберов. От тех же биоников. Особенно если их оденут так же, а то и вообще закутают в плащи… Что у нас есть по клонам?..»

 

Для воспроизведения копии человека используют образцы его ДНК. С их помощью выращивают клетки, формируют структуру костей, мышц, сухожилий, внутренних органов, кожных покровов. Судя по словам полковника, ученые смогли ускорить рост клеток. Это было сделано в медицинских целях для уменьшения периода заживления ран и восстановления повреждений тела.
Открытие сделало настоящий прорыв в медицине. Лечение тяжелых травм, вплоть до восстановления утерянных частей тела, из разряда домыслов и мечтаний перешло в обычную практику. Но, как видно, его решили использовать и в других целях. Для выращивания клонов.
И все же так можно получить только тело. А вот вложить в мозг сознание оригинала, пересадить его память, характер, образ мышления простым клонированием нельзя. Ведь выращенный двойник как младенец — ничего не знает, ничего не умеет.
Получишь двадцатилетнего мужика с инстинктами младенца, ну и будет ходить под себя, агукать, сучить руками и ногами.
Для передачи копии личности оригинала используют метод наложения матрицы самой личности. А это дело хлопотное, долгое и нелегкое.
С оригинала методом сканирования мозга снимают «слепок» сознания. Сканирование занимает массу времени. Оригинал не менее суток с несколькими перерывами находится в кресле, с головой, опутанной датчиками. Кроме сканирования, проводят несколько других процедур. Их цель — получить как можно более полную картину. Характер, нрав, привычки, воспоминания…

 

«Пожалуй, тут следует искать слабую сторону. Если полковник прав и клонировали некоторых знаменитостей, то вряд ли они позволяли устраивать над собой такие издевательства. Значит, их „обрабатывали“ иным способом. А при этом качество наложенной личности падает. В чем это выражается? Надо понять…»
Дэн открыл глаза, обвел взглядом ванную и вздохнул. Стало жарко и душно. Рука нашарила запотевший бокал.
Может, стоит начать с того, что усеченная, ускоренная процедура снятия «слепка» личности дает «смазанную» картину? И клон выходит психологически «дефектный». У него возникает проблема осознания себя личностью. Провалы в памяти, неуверенность в поведении, раздвоенность… Отсюда нервные срывы, паника и депрессия, неопределенность.
Тогда понятно, зачем их выводят на игру. Дают возможность адаптироваться, прийти в себя, получить уже «свои» воспоминания. Также понятно, почему их, грубо говоря, выгуливают здесь. Чтобы не увидели и не опознали. В крайнем случае разрешают прогуляться в каком-нибудь тихом месте, в глухой провинции.
Опять же это требует больших затрат при организации перевозки, обеспечении безопасности. Тем более клонов просто необходимо держать под неусыпным контролем специалистов — психологов, невропатологов, врачей, накладывавших «кальку личности». Тоже проблема. Потому и используют парки.
Кроме этого, для того чтобы клон постоянно получал новые, свежие «воспоминания» оригинала, ему надо их накладывать. Тут без аппаратуры не обойтись. А значит, возле оригиналов должны быть свои люди. Вести наблюдение, видеосъемку, получать какие-то данные.
«…Это, кстати, зацепка, — сменил тему размышлений Дэн. — Надо при следующем сеансе связи передать Трофимову. Пусть поломает голову, как проверить близкое окружение знаменитостей, чьи клоны, возможно, созданы…»
В ванной стало очень жарко, Дэн почувствовал, как по вискам потекли струйки пота. Он чуть уменьшил температуру воды и налил еще один бокал сока. Хорошо!.. Настоящая парилка.
«…Значит, клона можно распознать по поведению. Попробовать, как говорят, „прокачать на косвенных вопросах“. Второстепенные детали, реакция на смену темы, импровизация, резкий поворот при разговоре. Если, конечно, он будет, разговор-то! Во всяком случае, это единственный вариант. А вот шанс на то, что именно мне попадет клон, невелик».
Подумав так, Дэн в очередной раз подивился решению Трофимова послать агента на игру и призрачной надежде, что у него что-то выйдет. Либо плохо понимал, что такое игра, либо делал по принципу — лучше хоть как-то, чем вообще никак.
«Ну и пусть. В конце концов, это не моя проблема…»
Дэн сполоснул лицо, сделал два глубоких вдоха-выдоха и медленно ушел под воду, начав отсчет. «Раз… два… три…»
Его личный рекорд задержки дыхания равнялся четырем минутам двадцати секундам в спокойном состоянии. Неплохо в принципе, но можно и лучше…

 

Подготовительный этап чем-то напомнил сессию в институте. Те же бдения за компьютером и книгами, самоподготовка, изучение справочников. Только практические занятия имели отличия. Существенные.
Начал он с боев. Со всеми видами сказочных и реальных существ, что могли встретиться в игре. Правда, к реальным можно было отнести только человека.
— Давай гнома, — попросил он ассистента. — Потом по порядку — гоблины, домовые, лешие, эльфы, орки, тролли… так далее.
— Уровень сложности?
— Пятый. Потом шестой.
Проигнорировав удивленный взгляд ассистента, Дэн вышел на дорожку, осматривая оружие. Для начала выбрал шпагу. Потом придет черед сабли, палаша и прочего. Надо посмотреть, как шпага против всех работает.
…Шпага не подводила. Одинаково ловко пронзала тела киберов, имитирующих всю «кунсткамеру». С каждым видом Дэн проводил по два боя — на пятом и шестом уровне сложности. Помимо оружия проверял на практике способности противников, сопоставляя их с приведенными в справочниках данными.
Справочники пока не врали — со шпагами более-менее прилично управлялись гоблины, орки, хуже эльфы. У остальных были весьма посредственные показатели.
«…Потом проверим, как они со своим основным оружием работают. Пока же шпага не подводит…» — удовлетворенно рассуждал Дэн.
Делая короткие паузы, он менял противников, идя по списку от простого к сложному. Пока не споткнулся…

 

Его «зарезал» тролль. Причем довольно легко и как-то неожиданно. Дэн от удивления аж охнул. Потер место удара, чувствуя легкий укус разряда парализатора, качнул головой и отступил назад.
— Вы в порядке? — спросил ассистент.
— Да.
— Поставить снова?
— Погоди.
Ассистент послушно остановился, глядя на игрока. Этот парень устроил небольшое шоу, завалив на высших уровнях сложности практически всех противников. Такое здесь редко когда видели. Ясно, что работает мастер. А поражение, похоже, выбило его из колеи. Вон сидит, чешет грудь и смотрит в пол. Не ожидал?

 

«…Не ожидал. Такой прыти от тролля не ожидал. Думал, эта здоровенная махина будет действовать медленнее. Странно. Самонадеянность подвела!» — Дэн взглянул на гигантскую фигуру тролля, застывшего на дорожке.
Квадратные, необыкновенно широкие плечи чуть ссутулены. Голова, размерами напоминающая ведро, опущена вниз. Руки, способные раздавить в объятиях медведя, висят вдоль тела. Здоров же этот красавец! Рост два двадцать — два тридцать. Грудь как стол, не обхватишь. Бицепсы такие, что чемпион мира по бодибилдингу умрет от зависти. Ноги — две колонны. И быстр. Удивительно быстр. А ведь основным оружием тролля считают палицу и алебарду.
Дэн застыл на скамейке, мысленно прокручивая схватку и ища причину поражения.
…Скорость? Нет. Нормальная скорость, пусть и выше ожидаемой.
…Уровень мастерства? Пятый, не самый высокий. Причем оружие не типичное для тролля.
…Физические параметры? В какой-то мере. Но это не решающий фактор.
…Собственная ошибка. Да. Но в чем?
«В недооценке противника! В общей расслабленности — одни победы без больших проблем, вот и снизил концентрацию. Но есть что-то еще. Что?..»
Он сидел минут пятнадцать, думая, анализируя, сопоставляя. И не спешил обратно на дорожку. Без ответа на вопросы нет смысла начинать вновь. Надо найти причину и устранить ее здесь.
Ассистент, слегка уставший ждать, решил, что игрок прекратит занятие. Видимо, задело его поражение, никак отойти не может. И был удивлен, когда тот подошел к дорожке. Но еще большее удивление вызвала просьба игрока.
— Поставь первый уровень.
— Первый?
— Да. Самый низкий. И включи запись боя.
— Хорошо.
— И поставь монитор у скамьи, чтобы я сразу мог посмотреть.
— Сделаю, — ответил вконец удивленный ассистент и пошел выполнять указания.
Что задумал этот парень?

 

Сперва он заставил кибера работать в режиме «боя с тенью». Внимательно понаблюдал, попросил еще раз повторить. Но на этот раз в более медленном темпе. Несколько раз останавливал кибера, возвращал к исходной позиции. Затем просмотрел запись.
Потом провел четыре боя на первом уровне сложности. После каждого ходил к монитору, то и дело ставя повтор эпизодов и просматривая их в замедленном темпе. Бои записывались двумя камерами, и игрок смотрел их с разных ракурсов.
И опять выходил на дорожку и проводил новый бой. Потом смотрел запись, кивал, хмыкал, заставлял ассистента включать кибера в режим «боя с тенью». И опять шел на дорожку.
Затем было два боя на втором уровне. С просмотрами, повторами, «боями с тенью». А после игрок неожиданно вернулся на первый уровень. Оттуда на третий.
Ассистент, переставший вообще что-то понимать, просто выполнял команды, поглядывая на часы.
А затем вдруг все закончилось. Игрок попросил выставить шестой уровень. И в течение двадцати девяти секунд расправился с троллем. Это было настолько неожиданно, что ассистент захлопал. За всю историю игр побить тролля на шестом уровне смог только один человек — случайно попавший в парк мастер спорта международного класса по фехтованию на шпагах. И то с некоторым трудом.
— Еще раз, — скомандовал после короткой паузы игрок.
Тролль продержался двадцать три секунды.
— Ага! Дай ему палицу.
С палицей кибер выстоял сорок секунд. Игрок опять просмотрел запись, вышел на дорожку и разделал тролля за тридцать секунд. Еще тридцать ему потребовалось, чтобы побить тролля, вооруженного алебардой.
Шел третий час тренировки. Другие геймеры давно покинули зал, пришла новая смена, и многие с интересом и удивлением смотрели, как этот странный игрок гоняет по дорожкам и квадратам эльфов, орков, троллей и других существ, вооруженных кто чем.
Когда часовая стрелка совершила три с половиной оборота, Дэн опустил оружие, смахнул пот с лица и сказал:
— Все!
Ассистент (это был уже сменщик) устало кивнул и дал команду киберам идти в техническую зону.
— Ну вы даете! — с восторгом заметил ассистент. — Три с половиной часа!
— Нормально. Благодарю за помощь.
— Всегда пожалуйста…
Дэн покидал зал довольный собой и результатом. Потратив вдвое больше времени на занятие, чем запланировано, он не столько проверил свой уровень подготовки, сколько узнал практически все о киберах и их возможностях. И возможности эти оказались не такие уж большие.

 

…В основе базовой программы кибер-моделей всех типов лежит главный принцип робототехники, сформулированный еще в прошлом веке. И его суть — не причинить вред человеку. Правда, в варианте боевых киберов этот принцип несколько изменен, но все же сохранен. Ни один кибер никогда не причинит смертельный вред своим действием или бездействием. Травмы различной степени тяжести, запланированные игрой, входят в список разрешенных.
Программа рукопашного боя, заложенная в киберах, предусматривает технику шести уровней — от практически «никакого» до высшего. Но высшего в понимании программистов. Конечно, в разработке программы принимали участие эксперты по холодному оружию и технике его владения, причем не только на уровне средних веков, но и с учетом поздних методик.
Это Дэн проверил на практике, проверив киберов разных типов на разных уровнях. Но сначала он отнесся к этому довольно легкомысленно. Побеждая всех за счет техники и опыта. И только когда налетел на сильного противника, работающего в чуть иной, непривычной манере, и проиграл ему, взглянул на происходящее по-другому.
Только тогда, мысленно дав себе по шее, подошел к делу, как и положено — системно, методически. Затратив на изучение техники киберов около часа, просмотрев свои бои и уловив некоторые закономерности в действиях роботов, он наконец понял, что к чему. Проверил догадки на практике и уже спокойно начал побеждать любых киберов с любым оружием.

 

Киберы имели в запасе определенный набор технических действий — приемов нападения и защиты. Довольно большой набор. И использовали они его грамотно. Но! Только в рамках программы. На импровизацию, мгновенную смену тактики, стратегии боя, переход от одного принципа боя к другому у них не было возможности. Ибо это изначально не закладывали в их «мозги». Киберы не накапливали опыт. Не повышали мастерство. Не совершенствовались.
И соответственно, не могли реагировать на нестандартные действия со стороны противника. Человек за счет своей непредсказуемости, инициативности, изменчивости мог одержать победу над любым кибером! От гнома до тролля! Конечно, если он имел неплохую подготовку. Новичок, да и просто геймер средней руки не имел шансов в бою не то что с троллем — с эльфом. Игроки выходили из положения по-разному.
Поняв это и проверив в боях, Дэн уже не испытывал никаких сомнений в результате предстоящих схваток. Конечно, против десятка троллей устоять сложно, но он и не собирался выходить против них, как идиот. Для этого есть иные способы.
«Один вопрос сняли, — довольно думал он, идя к себе после тренировки. — Теперь надо проверить другой тип существ. Био-копии. Всех этих драконов, водяных и прочих „зверюшек“. Они созданы по иному принципу. Насколько отличаются бионики от киберов в этом плане? Какой сюрприз могут преподнести? Завтра же начнем. На сегодня хватит подвигов. И так весь зал переполошил. Сделаем паузу, займемся теорией…»
Он был доволен собой. От этого настроение поползло вверх впервые после приезда в парк.

 

— …Дракон обыкновенный. Нелетающий. Длина с хвостом — двенадцать метров. Высота в холке — до метра восьмидесяти. Вес до шести тонн. Развиваемая скорость — до двадцати километров в час на дистанции около трехсот метров. Устает быстро. Средняя скорость — три-четыре километра в час. Вооружение дракона… думаю, уже знаете какое. Так?
Инструктор обошел дракона и встал перед командой. Обвел их взглядом. Ник ответил за всех:
— Знаем.
— Отлично. Напомню об основном оружии. Огонь! Дракон способен ударить струей огня на расстояние до двенадцати-пятнадцати метров. Как это происходит, вы тоже читали, видели кадры. В квестах и реал-миссиях часто настоящий огонь заменяют имитацией. Особенно когда играют новички. Но здесь все будет по-настоящему. Поэтому говорю — будьте предельно осторожны! В самом драконе встроена система пожаротушения. Баллон со специальной смесью, шланг выведен через пасть. Бионику эта система не мешает, зато иногда спасает геймеров от серьезных травм.
Док понимающе кивнул. С ожогами он дело имел, знал, насколько они опасны. Впрочем, в команде это знали все.
— А теперь — уязвимые части тела дракона. Грудная область — с левой стороны под передней ногой. Удачный удар копьем, пикой, алебардой или мечом способен пробить кожу и достать до сердца. Или серьезно повредить легкое. Стык черепной коробки с позвоночником. Правда, достать до него можно только сверху. Со стороны хвоста под задней правой ногой — нервный узел. Можно парализовать заднюю часть или вообще вывести его из строя. Ходить уже не сможет. И плевать огнем тоже. Сейчас подойдите к дракону, осмотрите внимательно, особенно уязвимые части. Потом перейдем к практике.
Дракон замер в пяти шагах от них. Инструктор перевел его в режим ожидания, и сейчас грозный зверь был не опаснее картонной упаковки.
Глеб подошел к дракону, встал перед мордой, похлопал по ней. Ладонь ударила по прочной шершавой коже, костным наростам над ноздрями, прошлась вдоль морды.
— Открыть пасть можно? — спросил он инструктора.
Тот кивнул, нажал на кнопку пульта. Огромная пасть раскрылась, обнажив длинные заостренные клыки. Дыхнуло смрадом. Глеб сморщил нос, отошел в сторону. Дракон выглядел как настоящий. И запах, и зубы, и кожа — все реальное. И костяной панцирь, и мощные лапы со здоровенными когтями.
Док и Кэт осматривали дракона сбоку, Ник залез наверх. Оттуда позвал Глеба:
— Давай ко мне. Покажу кое-что.
Глеб подошел к передним ногам дракона, примерился и залез наверх. Подумав при этом, что в бою это сделать будет не просто.
— Помнишь запись боя Нормахена с драконом? Смотрели вчера.
— Помню.
— Он запрыгнул на спину и ударил в стык черепа с позвоночником. Чистая случайность. Но как вариант подойдет. А вообще-то дракона либо магией, либо всей командой будем бить. Геройство здесь не нужно. Любой промах — и все!
— Это понятно. Хотя я посмотрел, своим дротиком смогу достать хоть сердце, хоть нервный узел.
— Можешь. Но не стоит. Тактику боя с ним мы сегодня отработаем.
— Я пока попробую дротиком.
— Пробуй, раз хочешь. Ты у нас супермен, все можно.
— Да ладно тебе. Не наговаривай.
Суперменом Ник его в шутку называл после боев в зале. Сумел Глеб удивить всех, сумел.

 

За прошедшие дни он вообще показал себя с лучшей стороны, Ник и Кэт были довольны. Впервые в их команде появился боец такого уровня. Глеб практически брал на себя силовое решение всех вопросов. Впрочем, и Док тоже выглядел хорошо. Пусть его уровень не столь высок, вместе с Глебом они представляли очень серьезную пару. Поняв это, Ник решил кое в чем перестроить тактику игры команды. Но это в будущем.

 

Минут десять они осматривали дракона в «нерабочем», так сказать, состоянии. Потом инструктор включил его в режим «малая активность». Дракон раскрывал пасть, делал шаги вперед и назад, поворачивался боком, бил хвостом по специально подготовленным мишеням, разнося их в щепки. Потом выдал струю огня. Сжег два чучела, а третье здорово опалил.
— Помните, — говорил инструктор. — Ему нужно как минимум две минуты для «перезарядки». Пока готовится новая порция смеси, у вас есть шанс.

 

После дракона нелетающего обыкновенного инструктор перешел к другому типу.
— Дракон летающий. Черный. Длина с хвостом — восемь-девять метров. Высота в холке — метр сорок, метр пятьдесят. Вес до трех тонн. В отличие от первого типа у этого кости уже и легче. Да и мяса меньше. Как и костяных щитков. Хвост тоньше, не такой мощный. Но удар сильный за счет повышенной гибкости. Развиваемая скорость полета — до ста тридцати километров в час. На земле — до десяти.
Этот дракон выглядел не так внушительно, как первый. Зато морда была страшнее. Наросты над надбровными дугами, над ноздрями и на гребне выше, чем в других местах. Передние клыки вылезают из-под нижней челюсти. Тело сухое, поджарое, крылья в размахе достигают десяти метров. Хвост узкий, скорее темно-серый, чем черный. Но на нем почти нет костяных наростов, как на шее. Шея вообще словно резиновая. Отвратная тварь.
— Он не выпускает струю огня, а выплевывает порцию. Смесь та же, вылетает в форме шара, потом чуть вытягивается. Этот шар опаснее струи многократно. Ибо в струе далеко не все маслянистые капли долетают до конца. А тут заряд долетает до цели полностью и облепляет его. Ожоги страшные. Два года назад одного геймера срочно сняли с игры и отправили в центр трансплантации кожи. Грудь, живот, бедра, руки были сожжены напрочь.
— Ого! — зацокал языком Док. — Это что же, обугливание?
— Типа того. Можете посмотреть видеозапись потом. Мы показываем ее всем новичкам. Чтобы не особо рисковали.
— Но он более уязвим, — заметил Глеб, ходя вокруг дракона. — Почти вся шея, череп, хвост.
— Верно. Но к нему труднее подойти вплотную. Дракон редко когда садится на землю. Еще реже подпускает к себе. В бою может использовать крылья, но это крайний случай. Кости тонкие, один неудачный удар — и все, не взлетит. Кстати, подвижность у него лучше, чем у собрата.
Инструктор активизировал дракона, и вся команда несколько минут осматривала его. Потом была демонстрация возможностей летающей твари. Игроки внимательно наблюдали, обменивались мнениями и прикидывали, как с ним воевать.
— И учтите, — в конце занятия сказал инструктор. — Драконы обоих видов ненавидят друг друга. И если замечают собрата, переносят все внимание на него. Чем это вызвано, неизвестно, но дерутся они до конца. Пока один не прикончит второго.
— Веселый обычай, — присвистнул Док.
— Завтра у вас тренировочные бои с драконами. Подготовьтесь получше, чтобы на занятии не искать тактические приемы.
— Конечно, — кивнул Ник. — Не первый раз играем.
— Тогда знаете принцип: каждый бой как первый раз.
— Знаем.

 

Шла вторая неделя подготовительного этапа. Каждый день насыщен занятиями и тренировками. Почти закончилась теория, стало больше практики. В основном на полигонах. Ник, следуя заранее разработанной программе, вывозил команду то в лес, то в пустыню, то к морю. А то и в пещеры загонял.
Команда выполняла разнообразные задания, отрабатывая типовые задачи, оттачивая взаимодействие, слаживаясь в единый коллектив. Проблемы начального периода, когда еще была некая разобщенность и несогласованность, остались позади.
Ни Глеб, за плечами которого была армия, ни Док с его многолетним стажем игр не выпадали из коллектива, не отставали ни в чем. Ник, довольный результатами, потирал руки и сплевывал через плечо, говоря, что уж до четвертьфинала они просто обязаны «дотопать».
Несколько дисциплин, таких как выживание, кулинария, подводное плавание, построение временного жилья, Ник вообще опустил, убедившись, что оба новичка владеют навыками на высоком уровне. О медицине и вовсе не вспоминали — в распоряжении команды был один профессиональный врач и один санинструктор. А кулинарные изыски Глеба оценила Кэт, попросив того научить ее кое-чему.
С подготовкой к игре дело шло, а вот с расследованием стояло на месте. Глеб на досуге (недолгом, надо сказать) пытался составить хоть какой-то план действий. Но ничего не выходило. Как и где искать клонов, каким образом их распознать, что предпринять для поиска пропавших в парках людей, он не знал. Пока ничего не дали попытки проникнуть на «кухню» парка. Игрокам доступ в технические помещения в основном закрыт. А расспросы персонала мало что давали. Да и забрасывать вопросами ассистентов, распорядителей, инструкторов, операторов небезопасно. И подозрения возникнут, и засветить себя можно.
И Глеб сосредоточил все усилия на игре. Решив отложить расследование на более удобный период. Когда команда выйдет хотя бы в 1/8 финала. А для этого надо пройти подготовительный этап.
— За три дня до конца этапа переходим только на подготовку к зачетным тестам, — объявил Ник. — Все время, кроме индивидуальных занятий, посвящаем им. Конкуренция высока, комиссия будет строгой. Кстати, одна команда сошла с соревнований.
— Кто?
— «Шервудские стрелки» вроде. Несколько новичков организовали свою команду и попробовали выступить. Разругались вдрызг! До драки на занятии дошло. Их сняли.
Док многозначительно закатил глаза и посмотрел на Глеба: мол, я тебе говорил. Тот пожал плечами — бывает.
— Ладно, хватит о грустном, — оборвал сам себя Ник. — Времени в запасе немного, надо продолжать. После обеда — морской полигон. Будем с тамошними обитателями разбираться. В нашей игре морской тематики хватает…

 

Сбор данных и видеоматериалов начинают уже с подготовительного этапа. Это необходимо и для оценки среднего уровня геймеров, и для первичного анализа работы кибер-моделей и био-копий, и для проверки функционирования всей системы сервиса парков.
Как всегда, данные в конечном итоге стекаются в аналитический центр, где проходят окончательную обработку и поступают к руководству корпорации. А оттуда уже в виде рекомендаций, инструкций, распоряжений попадают к исполнителям различного ранга. Все это направлено на повышение уровня технического обеспечения и обслуживания.
Один из многих показателей, попадающих в аналитический центр, — индивидуальные характеристики игроков в разных категориях. От умения починить седло и приготовить завтрак до владения мечом и веслом.
Для точной оценки результатов существуют специальные таблицы. Есть таблицы по отдельным категориям и есть общие. На основании полученных результатов, показанных на подготовительном этапе, можно с довольно высокой долей вероятности предсказать, насколько далеко пройдет в игре отдельный геймер или команда.
Каждому игроку и каждой команде присваивают баллы, которые суммируются от этапа к этапу. Таблица баллов размещена в Интернете, и изменения в нее вносят ежедневно. На основании этого букмекерские конторы принимают ставки на победу той или иной команды или игрока.
Словом, полученная информация важна всем — и руководству парка, и специалистам, и зрителям. Посему тысячи видеокамер работают круглосуточно, а сотрудники парка строчат сводки и итоговые донесения. Работа идет.

 

— …До конца подготовительного этапа всего два дня. Чем порадуете нас? Есть что-то особенное, интересное?
— Есть. Вот пример — суммарный показатель игроков в разделе «Владение оружием». Во всех филиалах «Фантазии» мы насчитали восемнадцать человек, чей уровень значительно превышает средний показатель.
— Восемнадцать? Это интересно. Раньше никогда столько человек не демонстрировали такие способности. Поподробнее, пожалуйста.
— Извольте. Вот эти семь человек отличились в части рукопашного боя без оружия. Несомненно, спортсмены. Есть боксеры, представители восточных единоборств, борцы. На четвертом, пятом и даже шестом уровне по шестибалльной шкале
— Так! Дальше.
— Вот эти девять имеют показатели не ниже четвертого в части боя с холодным оружием. Причем трое показали высокие результаты во владении несколькими видами оружия.
— Угу. Меч, шпага, секира, топор, ножи?! Интересно. Еще лук, арбалет… Что ж, действительно в этом сезоне на игры попало много мастеров.
— Да. Причем среди них не только ветераны игр, но и новички.
— Бывшие спортсмены-профессионалы? Военные?
— Возможны оба варианта. Вот эти семеро продемонстрировали высокий уровень в общем зачете. Все виды рукопашного боя против всех типов существ — от эльфа до дракона. Обратите внимание, среди них есть те, кто показал себя в других разделах, а есть те, кто занял высокие места только здесь. Между прочим, в этом сезоне действительно возрос средний уровень подготовки. Можно сделать вывод, что геймеры уделили этому вопросу больше внимания, чем раньше.
— Сделали правильные выводы из прошлого сезона, когда было много потерь как раз в схватках, а не в других разделах игр.
— Да. Лишь бы этот перекос не сказался на снижении уровня в другом. Однако я хотел обратить ваше внимание вот на этих людей. Вот эта пятерка. Имеют высшие показатели и в разделе боя без оружия, и в разделе боя с различными существами.
— Да… вижу. К нам пожаловали спецы. Редкие гости «Фантазии».
— Редкие. Причем у них шестой уровень во всех разделах. Кстати, я позволю себе заметить, что наша система определения уровня в данном случае дает сбой.
— Что вы имеете в виду?
— А то, что их мастерство уже не вписывается в наши рамки. С тем же успехом им можно дать седьмой уровень. А то и восьмой. Они демонстрируют поистине высокое мастерство.
— Вижу. Что ж… будем внимательно следить за ними и дальше. Надеюсь, подготовительный этап они пройдут легко. Занесите данные по всем восемнадцати геймерам на мой терминал.
— Уже сделано.
— И возьмите их под свой контроль. Особенно эту пятерку.
Начальник аналитического отдела посмотрел на отставного майора и повторил:
— Попробуем вывести закономерность: результаты игры в зависимости от уровня индивидуальной подготовки. Понимаете?
— Вполне. Я дам команду и буду лично следить.
— Благодарю.
Начальник центра кивнул и перед уходом бросил еще один взгляд на фотографии пятерых геймеров, что сейчас «висели» на экране монитора. Среди этой пятерки были Глеб и Дэн…
Назад: 2
Дальше: 4