Книга: Меж сном и явью
Назад: Глава I Цепкий Глаз
Дальше: Глава III Багровые Реки

Глава II
Крысиный Ход

Заключение психиатра о больном «С-3823»
Внешний вид больного соответствует возрасту. При общении поза естественная. Выражение лица адекватно ситуации. Мимика бедная, жесты скованные, отношение безразличное.
К разговору настроен равнодушно, контакт формальный, в разговоре спокоен. Эмоциональность снижена, речь спокойная, тихая. Голос монотонный.
Во времени, месте, собственной личности ориентирован правильно. Сознание не помрачено. Расстройств восприятия (иллюзий, галлюцинаций) не отмечается. Наличие голосов и «чужих мыслей в голове» в данный момент и в прошлом отрицает.
Мышление замедленное по темпу, отмечается паралогизм, конкретность мышления. Больной отмечает у себя наличие элементов автоматизма в виде ментизма.
Рекомендовано: стационарное лечение.
* * *
Неприятное это чувство, когда собственное тело становится тюрьмой. Нечто подобное я испытывал только в детстве, когда сильно болел. Температура под сорок, ставят уколы, заставляют пить таблетки. Тогда казалось, что ничего хуже быть не может, хотелось просто убежать от самого себя.
Но человек такая тварь, которая привыкает если не ко всему, то ко многому. И я был не исключением, смирился, пытался жить, во многом обманывая даже себя. А вот сейчас, находясь посреди леса на зелёной поляне, я понимал, каково это — сбежать из клетки!
В голове всё ещё билась тупая мысль — «выжить», но уже где-то там, на задворках сознания. Сейчас хотелось жить, здесь и сейчас. Глубокий вдох чистейшего, даже вкусного воздуха — да реальный мир уже большая подделка, чем этот.
Сковывавшее тело слабость пусть и не исчезла бесследно, но уменьшилась в разы это точно. Я не только чувствовал, что могу пробежать пару километров, но ещё и хотел это сделать. Избыток сил, помноженный на порыв души!
— Надеюсь, эффект перейдёт и на реальность, — довольный жизнью и в приподнятом настроении, я в предвкушении открывающихся перспектив потёр руки, вздрогнул и тут же передумал. — Хотя, это я погорячился.
Всё, как в жизни, метод кнута и пряника. Вот и сейчас мне выдали пряник и им же шарахнули по голове. Внутреннюю лёгкость и избыток сил разбавили весьма своеобразным телом — оно было ещё более бледное, чем в реальности, и это далеко не самое цепляющее. Повсюду были пятна и полосы загрубевшей чёрной кожи. Пусть не язвы или струпья, но и эти наросты были малоприятным зрелищем, совсем не тонко намекающим на моё болезненное состояние.
Как там говорили, дополнительную инфу можно узнать посредством голосовых команд?
— Общая характеристика персонажа!
В ответ на команду, прямо передо мной появилось окно с характеристиками, загородившее большую часть обзора. Некая прозрачность присутствовала, но я бы это дело подкрутил.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 0
Опыт: 0/100
Основные характеристики:
Телосложение: 5 (+2)
Сила: 5 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 5 (+2)
Показатели:
Жизнь: 50 (+20)
Выносливость: 50 (+20)
Мана: 50 (+20)
Модификации:
Цепкий Глаз: I ранга
А Творец… Творчиха оказалась с юмором. При моём-то диагнозе выдать расу Проклятых. В совпадение верится с трудом.
И за что ж меня так? Хотя, в целом, не так уж плохо, разве что характеристики немного огорчили. Никогда не был сторонником якобы золотой середины с распределением всех очков поровну. Чётко определившись со стезёй, уверенно идёшь к цели и, когда уже добьёшься успеха в своём поприще, можно побаловаться всесторонним развитием.
Поначалу с такими характеристиками будет трудновато, но со временем подгоню всё под себя. Да и бонусные плюс два ко всему очень даже радовали, интересно, откуда они упали?
Потыкав во всё, что только можно — достаточно было просто сосредоточить взгляд на нужном пункте, словил дополнительное описание Цепкого Глаза. Оказывается, не успел я начать играть, а мне уже одни глаза заменили на другие, тоже карие, но уже поярче. Посмотреть на них я не мог, так что пришлось верить на слово. Сама же фишка модификации заключалась в улучшенном зрении и шансе разглядеть что-то скрытое.
Так, а что у нас с расой? Вновь голосовая команда и появилось новое окошко.
Доступ к расовым талантам открывался с первого уровня, до которого мне ещё нужно было дожить. Просмотреть я смог лишь название трёх веток: Договор; Дыхание; Единство.
Что бы это могло значить, оставалось только гадать: торговля, подводное плавание, бонус к группе? Первые пришедшие в голову ассоциации не особо вязались между собой, да и с самой расой. Вольной трактовкой на заданную тему я не стал заниматься, ибо всё уж слишком туманно и неопределённо.
Дальше шли расовые особенности.

 

Искажённая плоть: ваше тело, лишённое божественной искры, приспособилось выживать в мире полном магии, но это не прошло даром.

 

30 % шанс проигнорировать проклятье, если проклятье наложено, его эффект ослаблен на 30%

 

30 % шанс проигнорировать яд, в случае, если яд подействовал, его эффект ослаблен на 30 %

 

Ухудшенные отношения с расами: люди, эльфы…(открыть подробный список?)

 

Список внушал ужас. Такое впечатление, что Проклятых не любят все, ну или, как минимум, испытывают неприязнь.
В полной мере оценить тяжесть положения я не мог, но немалый игровой опыт подсказывал, что заведомо негативное отношение с местными сулило большие проблемы. Завышенные цены, закрытие интересных квестов, отказ в обучении профессиям — и это лишь малая часть списка.
— Хотя бы бонусы неплохие, наверное.

 

Безбожник: с самого рождения в вас не было ни малейшего божественного присутствия. Даже в еретике есть изначальная искра, оберегающая его. Проклятые одни в этом мире, а значит, слабым среди них нет места.

 

Воскрешение на «обычных» кладбищах сопровождается штрафами: +5 % к болевому фильтру на 12 активных игровых часов; -5% к штрафу на опыт при смерти.

 

Вы способны Опустошать землю, делая её пригодной для своего воскрешения.

 

Очень интересно! Это получается, я могу точку респа установить где угодно? Слишком жирно, и тут явно не всё так просто. И первую загвоздку я видел уже сейчас. На данный момент «безбожник» был подсвечен серым, с пометкой «неактивно» до выполнения задания «Пристанище»
Бросать подобные заявления на самотёк я не собирался и тут же принялся вычитывать прочую инфу в надежде найти хоть какую-то подсказку.
Некогда великий народ, отринув покровительство Триады, ушёл на поиски иной могущественной сущности, но не преуспел в своём начинании. Их изначальное имя было погребено временем и гневом богов. С тех пор их нарекли Проклятыми.
Лишённые защиты высших сил, они менялись, выживая в мире дикой магии. Каждый новый день — испытание, каждый новый вдох — борьба за выживание. На пути становления Проклятый сам должен заменить себе бога.
Как только я дочитал, выскочило новое сообщение.

 

Получено задание: "Пристанище"

 

Описание: Лишённые покровительства высших сил, Проклятые изначально не могут воскресать на обычных местах возрождения. Дабы привязать свою сущность к этому миру, Проклятый должен провести особый ритуал.

 

Узнайте больше о ритуале.

 

Тип: Расовое.

 

Штраф за провал: Окончательная смерть

 

Награда: Открытие навыков «Безбожника» + Вариативно.

 

Внимание! Окончательная смерть: игровая Аватара будет удалена без возможности создать новую в течение месяца (см. приложение 1, пункт 1.3.2 пользовательского соглашения).

 

В этот момент я порадовался тому, что сижу. Вот так просто, погибнешь в игре — и всё, контракт с Трансформой, а за одно и с жизнью, расторгнут.
— Не паникуем, всё нормально!
Даже если всё пойдёт не так, как надо, то всегда можно приобрести капсулу, а дальше что-нибудь придумаем. Но это в крайнем случае, умирать просто так никто не собирается!
Взяв себя в руки, перешёл к изучению экипировки. Надетое на меня тряпье оказалось ничем иным, как саваном, или, проще говоря, одеждой покойника. Нехилым штрафам на харизму, привлекательность и прочие атрибуты, завязанные на внешность, я не удивился, а вот бонусы порадовали. Именно с одежды шли заветные плюс два ко всем статам.
Выживание было на первом месте, так что вопросы имиджа уходили на задний план. Если повезёт, то по пути обзаведусь одеждой на выход. В прочих играх иной раз с крохотного, но могучего паука можно было выбить здоровенную секиру.
— Ещё бы знать по дороге куда…
Кроме савана у меня была пустая фляга и такая же сумка, или, скорее, вещмешок с лямками. Ограничений на количество слотов не было, но вместо них был показатель грузоподъёмности, завязанный на силу.
Вспомнив старый игровой опыт и важность разного рода мелочей, раскидал бары жизни, маны и выносливости. Настроил фильтр уведомлений. Перетащил чат в угол поля зрения и в неактивном режиме сделал его прозрачным, не забыв и про всплывающие сообщения. Вывел логи. Последним штрихом была настройка приватности отображающейся информации. На всякий случай скрыл всё. Кому надо, тот спросит, а кому не надо — тому не надо.
Остался последний пункт подготовки — добыча сторонней информации. Иконку перехода на форум я нашёл быстро, но вместе с тем и показатель слияния с миром. Рисковать и выходить из образа не хотелось, но и идти вслепую — это не дело. Ну что ж, мы пойдём иным путём!
Демонстративно усевшись в позу лотоса, положил кисти на колени и даже большие пальцы соединил с указательными. Сейчас познаем дзен, была не была!
— Взываю к мудрости предков и всех разумных! — активировав иконку, сразу закрыл глаза.
Привычную тьму под веками прорезали смутные очертания, но дальше размытых образов дело не пошло. И чем дольше ждал, тем хуже всё становилось. На рефлексах напрягся, словно всматриваясь в неразборчивый текст, и ведь сработало! На всё ушло не меньше пятнадцати минут, но в итоге на чёрном фоне передо мной зависла главная страница форума!
Мастер-класс по распечатке от главного роги кластера!
Открыта новая локация под Нижнегорьем! Пока доступ к ней…
«Бескрайние Поля» — размышляем на тему грядущего ивента.
Топ тем был, несомненно, интересен, но у меня были вполне конкретные цели. Для начала решил пробить по запросу расу, а там выбрать, что понравится. Вот только вместо ожидаемого водопада поиск выдал одну крохотную тему. Попробовал подойти к вопросу с другой стороны, а после и с третьей, но все эксперименты давали примерно один и тот же результат: «ничего не найдено» или уже знакомая тема. В общем, выбор был у меня не большой.
«Сливаю весь шлак в одну тему для наглядности остальным. В дальнейшем за нытье и посты, не несущие смысловой нагрузки, буду банить. Напоминаю, что бан на форуме так же автоматически запрещает вход в игру на сутки. Так что, прежде чем писать бред, подумайте, оно вам надо?»
Первое сообщение-предупреждение от модератора не прибавило оптимизма, но дальше — больше.
Сильный: Разрабы, это беспредел, почему на рандоме багнутые расы проходят? Какого старт игры не в яслях, а вообще за пределами города? Да меня за первым же поворотом галимый светляк сожрал! И что за прикол «ваша Аватара удалена, создание новой доступно через месяц». Кто проплаченные деньги вернёт? Или типа всё, ушли в КОТИК?
(предупреждение модератора: в дальнейшем за мат — бан)
Пипец: Ахаха!!! Залип от третьеуровнего светляка, ну ты и нуб!!! Админы поняли, что с твоими кривыми руками нужно игру удалять, вот и помогли!!!
Шама-Шаман: А расу уже пофиксили? В обычном режиме выбора ничего похожего не нашёл. Выбрал гоблина, буду Шаманом!
Сильный (Пипец):сам ты нуб, я нулевой был и без оружия!
Пипец (Сильный):а палочку подобрать не? Хотя ты же нулевой, чего от тебя ждать.
Урсула: Вступайте в Золотой Легион, поможем всем.
Было ещё с десяток постов: реклама, поливание грязью, и тройка пустых, с пометкой о редакции модератора.
В итоге что имеем? Проклятым можно стать только при нестандартной сборке Аватары. А я уже было подумал, что это всё Игорь Семёнович намудрил, и я весь такой особенный. Жалуется по сути дела один человек, а в то, что за два месяца я второй счастливчик, верится с трудом. Либо все терпеливые, или, что вероятней, вполне довольны и помалкивают, наслаждаясь уникальными фишками расы. Да, остановимся на втором варианте, так и жить как-то проще будет.
Относительно неприязни к себе любимому нашёл много информации, но, как и следовало ожидать, та была крайне печальная. По сути дела ни одна раса не была идеальна в этом плане и кому-нибудь да не нравилась. Камнями никто кидать не будет, но вот цепочка квеста могла встать на месте, упершись в особо принципиального орка, который ну ни в какую не хочет помогать пришедшему на поклон эльфу. И подобное было сплошь и рядом, советовали подкупать, а если это не прокатывало, то точно забить на задание. Ибо несостоявшийся подкуп ощутимо опускал и без того нехорошее отношение НеПиСя. Самый яркий пример повествовал, как один хайлевл терроризировал низкоуровневую деревню, организовав подобие рэкета, и в итоге был скручен селянами и брошен в костёр, как безбожная тварь.
Последние слова, про безбожную тварь, породили в моей голове не самые весёлые ассоциации. Ну да ладно, раз кто-то смог, то и я смогу.
На форуме было ещё много чего интересного, но я не ставил перед собой задачи прочитать всё и сразу. Расфокусировав зрение, заставил рассеяться страницу форума, после чего открыл глаза и наткнулся на приятный подарок прямиком от Творца, ну или системы — кому как больше нравится.

 

Получена способность «Медитация»

 

Вы сумели отринуть бренный мир и заглянуть в глубины иных планов в поисках ответов на свои вопросы. Но это лишь первый шаг на пути к истинному величию и созерцанию!

 

Во время медитации все три основных показателя восстанавливаются быстрее обычного.

 

Регенерация/сек = ((Базовая Характеристика х 1 %) х (Дух х 5 %)) + (Медитация х 10 %)

 

(Помните, Способности можно развивать лишь постоянно пользуясь ими)

 

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

 

 

За самостоятельное освоение способности открыта возможность добавления Свойств независимо от ранга.

 

 

Медитация достигла II ранга

 

Дух +1

 

Получен опыт +5

 

Опыт 5/100

 

 

Медитация достигла III ранга

 

Дух +1

 

Получен опыт +10

 

Опыт 15/100

 

 

Медитации добавлено новое свойство: «Транс»

 

Вы способны раз в сутки на пятнадцать минут погрузиться в планы иных миров и почерпнуть их мудрость.

 

За каждый уровень Медитации длительность транса увеличивается на 1 минуту. А откат уменьшается на 1 час.

 

Текущая длительность 18 минут, перезарядка 21 час.

 

Во время транса скорость роста показателя «Медитация» увеличивается на 500 %

 

Это я удачно поэкспериментировал! Сходу третий ранг, плюс весьма полезная модификация. А уж бонусные плюсы к характеристикам и опыт как радовали! Нужно будет ещё что-нибудь этакое придумать. Даже многострадальный показатель слияния с миром поднялся с базовых пяти до четырнадцати процентов.
— Благодарю за твои дары, Создательница! — может, кому и покажется помпезно и наигранно, но что чужое мнение по сравнению с бонусной единицей к тому же слиянию!? Улыбаемся: вы в прямом эфире, и основной зритель — главная ИскИн этого мира!
Нехитрые математические подсчёты показали, что во время медитации на полный отхил потребуется меньше минуты. А ведь раз в минуту идёт обычное восстановление всех трёх параметров, его формулу я не знаю, но то, что оно есть — это точно, мельком читал где-то.
Немного огорчил тот факт, что войти в транс можно лишь раз в сутки и всего на пятнадцать минут. Но это дело наживное, уже к десятому рангу условия более чем неплохие. А ранг — это дело наживное.
Интеллектуальные приготовления закончены, перейдём к… физическим. Обойдя полянку вдоль и поперёк, сделал несколько невесёлых выводов. Во-первых, это не простая полянка, а заброшенное кладбище, даже одно надгробие нашёл, надпись на нём была такая же, что и в пустоши. О содержании множества кочек можно было особо не гадать. Во-вторых, здесь не было ничего, мало-мальски похожего на оружие. Но не обошлось и без приятных открытий: я разглядел поросшую травой тропинку, и в логах тут же отобразилось, что мой Цепкий Глаз прокачался на десять процентов.
Полянка была посреди леса, так что особой разницы куда идти, я не видел, а так уже дорожка есть. Полный предвкушения, я отправился в путь, вот только с оружием вновь был облом. Веток хватало, но одни были слишком маленькими или короткими, вторые тяжёлыми, третьи трухлявыми, и так до бесконечности. Попытка отломить приглянувшуюся ветку с позором провалилась — у меня не хватало сил.
Смирившись с тем, что в ближайшее время дубины у меня не будет, подошёл к вопросу с другой стороны. Боевые снаряды, они же камни, наше всё!
Правда и тут всё пошло не так гладко, как хотелось. Изредка попадавшиеся камни за небольшим исключением пестрили уроном от нуля до нуля. Нашлась и пара валунов, которые система моими глазами распознала, как снаряд с убойной силой в пять сотен. Под кого они были заточены, оставалось лишь гадать.
Спустя два десятка камней я уже мог по форме и размеру примерно оценить опасность снаряда, чем и пользовался. Вещмешок не стал забивать бесполезным щебнем, отбирая лишь самые ценные, но и то лишь по началу, но каждый распознанный камешек приносил по проценту к моему Цепкому Глазу. Какие плюшки упадут с прокачкой ранга, я не знал, но это лишь подогревало интерес.
Необычный камушек чуть ли не идеальной овальной формы привлек моё внимание сразу. На глаз он не определялся, так что я решил покрутить его в руках: с первыми снарядами пришлось проделать то же самое, чтобы система пошла навстречу.

 

Мясной гриб — съедобно

 

Тип: кулинарный ингредиент

 

Качество: среднее

 

Эффекты: неизвестно…

 

 

Вы без чьей-либо помощи нашли гриб среднего качества

 

Открыта новая профессия: Грибник Iранга

 

За каждый уровень профессии, шанс найти гриб более высокого качества повышается на 0,1 %

 

За самостоятельное освоение профессии базовый показатель шанса 1 %

 

Мой маленький праздник жизни прервало весьма недоброе шипение. Отмахнувшись от уведомления, я уставился на пушистое серо-белое создание. Если бы не оскал и потрёпанный вид, был бы очень даже милый зверёк, а так встреча не сулила мне ничего хорошего. После недолгой игры в гляделки система высветила подсказку.

 

Лесной Хорёк

 

Уровень — 5

 

Шкала жизни зверька привлекательно мигала в красной зоне, да и сам он был не первой свежести. Шерсть местами вырвана целыми клочьями, мордочка в крови. Рики-тики-тави после боевого замеса — не иначе. И шипит — точь в точь змея.
Самоубийственный порыв напасть задавил в зародыше. Будь я в другом положении, может быть и рискнул, а так овчинка выделки не стоит. Для начала нужно проверить силы на ком-нибудь, близком по уровню, чтобы понять: а что я вообще могу. Значит, сейчас нужно решить дело миром. А раз на меня всё ещё не напали, то подобный вариант возможен.
Нападать пушистый не спешил, но на все мои телодвижения тут же скалился, издавая угрожающие звуки. Сам психовал и мне знатно нервы трепал. План стоять смирно и излучать дружелюбие — провалился.
— Предлагаю разойтись мирным путём!? — ну а что, попытка не пытка…
— Шшш! — по-змеиному ответил хорёк. С его окровавленной мордочкой и рядами острых зубов аргумент звучал весомо и отбивал всякое желание спорить.
— Но-но, а если так!
Медленно, словно сапёр бомбу, я протянул ему свежедобытый гриб, гоня мысли об откушенных зверем пальцах. Беда обошла стороной, причём по широкой дуге. Фыркнув, хорёк отказался кушать и недоверчиво уставился на меня.
— Мы с тобой одной крови! — не удержался я от словоблудия, разламывая гриб пополам. Половину положил у лап зверька, а от второй демонстративно откусил сам, всем видом показывая, как это вкусно, несмотря на то, что гадость была знатная.

 

Вы отравились. Вы теряете по 20(-6) единиц жизни раз в 2 секунды на протяжении 9 секунд. Жизнь 56…42…/70

 

Меня бросило в жар, а лоб покрыл липкий холодный пот. Не знаю, может ли в игре стошнить, но мне показалось, что вполне может — с трудом сдержался.

 

Скрытое задание: «Друг животных» — провалено.

 

Награда: нет

 

 

Вы убили Лесного Хорька. Получено +40 опыта. 55/100

 

 

Скрытое задание: «Первая Кровь» — выполнено.

 

Описание: Не достигнув первого уровня, вы без чьей-либо помощи повергли врага, превосходящего вас на 5 уровней.

 

Награда: +5 % к получаемому опыту.

 

 

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

 

(дополнительная информация доступна в справке)

 

 

Доступна новая характеристика: Живодёр.

 

Вам неизвестно понятие жалости. Подарив доверившемуся вам животному надежду, вы не просто отняли жизнь, а сделали так, что оно убило себя.

 

Описание: Урон по животным увеличен на 1 %

 

Шанс нанести критический урон животным увеличен на 1 %

 

Показатель для звероподобных рас снижен вдвое.

 

Предупреждение! Многим не понравится ваше увлечение, и если о нём узнают, ущерб репутации будет непоправимым.

 

Принять/Отклонить

 

— Везёт как утопленнику! Раса Проклятого, характер живодёра. Дальше профа Калигулы и класс Павлика Морозова? Безжалостный грибник, мочит всё живое, заставляя всех есть ядовитые грибы.
Причина бурного монолога была проста. Чёртов гриб чуть не отправил меня на тот свет. До смерти не хватило всего одного тика яда! И то без повышенной расовой сопротивляемости точно бы окочурился. Но характеристику всё же взял: процентная прибавка к урону — это не хухры-мухры, особенно на хайлевелах, когда тот по идее исчисляется если не в тысячах, то в сотнях.

 

Добавлена основная характеристика: Живодёр.

 

В параметр Живодёра невозможно вкладывать очки характеристики.

 

Свободных основных характеристик 4/5.

 

Будьте внимательны и продумывайте свой выбор — убрать характеристику практически невозможно.

 

Вот это новость, а с грибником никаких ограничений не было. Но, на мой взгляд, не самый худший выбор, наверное. Мой былой игровой опыт подсказывал, что львиная доля прокачки выпадает как раз на всякую живность, а процентный прирост к урону и криту — сильная вещь.
Зверушку по-своему было жалко, всё же хотел разойтись миром и отравил случайно, но поставим акцент на том, что это набор цифр из программного кода, а вот моя тушка в капсуле вполне себе настоящая и требует виртуальных свершений.
Трофеев было немного, числом единица и в виде куска мяса, правда отравленного и отвратного качества, и ведь я его чуть ли не своими руками из тушки вырвал! Стоило закончить издевательство, система тут же подсказала, что помимо рук нужен нож, а ещё лучше соответствующая профессия.
Воодушевлённый успехом, попытался ампутировать хвост — ну а что, прикольный и пушистый. Но от моих изысканий несчастный зверёк окончательно пришёл в негодность и более на мои попытки никак не реагировал. А жаль, у меня были планы на кроличью лапку, а то и две.
Отмедитировав бар жизни до краёв, двинулся дальше. На камни забил, высматривая только грибы, ну и по сторонам теперь смотрел чаще и внимательней. Следующего хорька я могу просто не пережить. Благо акция оказалась разовой и следующие два часа так и пробирался через лес, зыркая во все стороны. Порой тропинка обрывалась, и на поиски её продолжения уходило немало времени.
Извозившись в грязи, с трудом перебрался через речушку, которая, как оказалось, была вполне обитаемой. Рыбёшек заметил, когда те уже активно пытались меня сожрать. Шутка ли, минус пять хитов за один укус — в два прыжка выскочил из воды! На суше рыбёшки оказались менее опасными и были затоптаны с особой жестокостью. По крайней мере, так решила система, и за победу помимо четырнадцати единиц опыта я получил почти десять процентов к Живодёрству.
Сочащиеся кровью глубокие укусы ещё долго противно ныли, интересно, что было бы со стопроцентными ощущениями? Благо, флягу не забыл наполнить ещё на том берегу. Запасов воды было на три глотка, но зато каких — полное восстановление показателя выносливости и трёхминутный бонус к скорости его восстановления.
Два затоптанных зайца первого уровня, добавили столько же процентов к Живодёрству и десять единиц опыта, итого семьдесят девять из ста. Первый уровень уже заманчиво маячил на горизонте, и, воодушевлённый успехами, я совершил страшную ошибку — напал на первоуровневую белку. После первого же пинка пушистая взмыла по стволу и дальше расстреливала меня с высоты. Что в меня бросали, я не смотрел — был слишком занят улепётыванием. Урон был не смертельный, но вполне ощутимый и прилетал с завидной частотой. Гнала меня рыжая бестия долго, видимо обиделась, но всё же отступила, когда я выбежал на мощёную камнем дорогу.
Возвращаться в лес и добивать уровень не спешил, ибо белка пусть и не решалась выйти на дорогу, но маячила в кроне деревьев неподалёку.

 

Охранные чары города Торгурия засекли присутствие Проклятого и поставили на вас метку. В случае, если вы не явитесь для регистрации в гильдию магов, через двадцать четыре часа вы будете объявлены вне закона, а за вашу голову объявят награду.

 

Получено задание: «Явка с повинной».

 

Описание: Явиться в гильдию магов для снятия метки.

 

Тип: расовое.

 

Награда: Вариативная.

 

Штраф за провал: Метка Преступника.

 

Даже не удивился, ведь чего-то подобного и ждал. Перспективы стать преступником в этом мире не боялся, но вот просто так усложнять себе жизнь и уходить в розыск не хотелось.
Никаких маркеров на карте не появилось, потому что этой самой карты у меня попросту не было. Положился на удачу, вариантов-то всего два. Идти по дороге было куда легче, да и чувствовал я себя бодрее. Объяснили всё логи.

 

Путешествия по некачественной дороге:

 

+10 % к скорости перемещения

 

— 10 % к затратам выносливости

 

— А я иду, шагаю по листве…
Насвистывая себе под нос, бодрым шагом мерил дорогу. Солнышко приятно согревало и даже немного разморило. В сон не тянуло по понятным причинам, но вот желание прилечь на зеленую травку и побездельничать было сильным. Любуясь красотами природы, успел пройти добрых полкилометра, прежде чем наткнулся на придорожный камень. То, что он не зря тут стоит, было понятно сразу: камешек был явно не отсюда, а такую бандуру просто так за собой не таскают.
Изучив находку, под слоем мха и грязи обнаружил текст! Слов-кракозябр не разобрал, но для таких неграмотных, как я, на валуне был выдолблен рисунок, точнее, два, со стрелочками. Получалось, что шёл я в сторону перекрёстка или чего-то, похожего на крест, а далеко за моей спиной остался весьма схематичный дом со шпилем, обнесённый забором. Что из этого является городом, гадать не приходилось, так что пришлось пилить в обратную сторону.
Любоваться одними и теми же красотами не было настроения, так что на смену размеренной прогулке пришёл бег. Со временем приноровившись, выбрал определённый темп, при котором затраты выносливости были соизмеримы со скоростью её восполнения.
Фермерские угодья встретил со смешанным чувством любопытства и опасений. Инфа про сжигание крестьянами игрока под лозунгом «нет места в нашем мире безбожным тварям» наводила на грустные мысли, но вдалеке уже маячил силуэт города.
В настройках полный приват, но полной уверенности в своей безопасности нет. Кто ж его знает, может у местных совершенно иные законы и возможности, нежели у игроков. Да и весь мой опыт говорит, что так оно и есть. Как минимум, из-за савана привлеку лишнее внимание, а какой-нибудь особо глазастый сделает выводы. Расу, может, и не угадает, но вот за какого-нибудь подгнившего зомби в парадном саване легко примет и, как честный человек, постарается положить моим страданиям конец.
Выход из ситуации нарисовался быстро, в виде возвышающегося над кукурузным полем пугала в рабочей униформе. На дороге помимо меня никого не было, и, пользуясь моментом, я шмыгнул в густую поросль и под дополнительным десятком маскировки уверенно зашагал к цели.
Всё время ждал подвоха: вилы в спину или лопатой в зубы, но обошлось. Заминка произошла непосредственно перед пугалом. Свесив уродливую и местами разодранную голову, оно словно смотрело на меня и ждало.
Вот вроде взрослый человек, а внешний вид меня зацепил и навёл на нехорошие мысли. Будь выбор, плюнул бы на всё и ушёл. Мало приятного обворовывать пугало и ждать, что оно в любой момент оживет и порвёт на части воришку. Всё же здесь совсем иные законы и реалии.
— Давай договоримся так: я у тебя одалживаю вещи и при первой возможности возвращаю всё с процентами? — к моему счастью и душевному спокойствию никто не ответил.
Никаких менюшек с инвентарями не появилось, так что пришлось работать руками. Стягивая плащ, на всякий случай отскочил в сторону, но убивать меня пока никто не собирался. Забрав все пригодные вещи, прежде чем уйти поблагодарил за понимание соломенный костяк пугала. Переодеваться отошёл в сторонку, так, на всякий случай.
Рубаха и штаны были немного большеваты, но зато свисающие рукава полностью прятали примечательную кожу. Одежду покойника пришлось снять и спрятать в мешок, отчего ощутимо просели все статы. Сразу как-то стало неуютно, словно навалились лишние килограммы. Видимо сказалось уменьшение силы.
Долго сомневался, но всё же надел плащ и соломенную шляпу с широкими полями. Этакий деревенский дурачок получился с замашками на супергероя, вот только дырявый плащ подкачал и не развевается. Но всё это тлен, главное, поменьше на зомби стал похож.
Вещи никаких бонусов не давали, а вот штрафы были те же, что и с савана, но уже не такие жесткие. Разве что шляпа на мне урон от огня повышала на десять процентов. Помимо прочего в описании висела метка, что вещи ворованные, а хозяином прописан был не кто иной, как пугало, а не фермер. Открытие добавило уверенности, что при первой возможности вещи лучше вернуть.
Через полчаса я уже шёл мимо ухоженных двориков, смотреть старался лишь себе под ноги, изредка переводя взгляд на всё приближающиеся городские стены, из-за которых проступал высокий шпиль башни. Всё же художник, делавший рисунки на придорожном камне, сумел передать главную суть.
Маскировка себя оправдала. Местные бросали на меня снисходительные, порой даже брезгливые взгляды, но никак не полные ненависти или угрозы. Хотя, может быть, и в саване подобный фокус удался бы, но проверять я не хотел.
Бежать не рисковал, так что прогулка растянулась. Черепашья скорость раздражала, но стоило мимо пронестись детворе с открытыми параметрами от тридцатого уровня и выше, как я засунул куда подальше своё недовольство и поплотнее закутался в плащ.
Тридцатиуровневые дети — куда же меня занесло…
* * *
— Куда прёшь, деревенщина!? — гаркнул караульный у главных ворот. — С каким делом в город?
Происходящее выглядело немного странно. Средненьких размеров мужик, задрав голову, орал на полуогра, в котором роста больше двух метров. В отличие от меня, парень паранойей не страдал, и кое-какую информацию о себе выставил на всеобщее обозрение.
Шкипер. 10 уровень.
Раса: Полуогр.
— Учитель нужен, — Шкипер говорил медленно, картавя и умудрившись растянуть даже два коротких слова. Скорее всего, не привык к огромным клыкам, выпирающим из-под губ. Слюной не брызжет, и то ладно.
— Учитель? Огру? Если не секрет, то какой? — стражник просто издевался, но игрок терпел. — Жрать падаль разучился?
— Мастер-мечник Ойли, — медленно и чётко ответил Шкипер.
— Мечником стать вздумал? Да ещё и к мастеру Ойли? Расплодилось вас тут, Вечных, — стражник плюнул под ноги игроку, — мните себя воинами и магами, один другого круче, а сами не знаете с какой стороны за меч взяться, а единственный посох, который трогали, у вас между…
Какие выводы сделал из услышанного Шкипер, я не знаю, но, не дожидаясь окончания пламенной речи, он сделал шаг вперёд, после отлетел назад и распластался на земле с опасно мигающим красным баром жизни.
Стражник если и уступал полукровке, то только размерами, а вот сила была как раз на его стороне. Сороковой уровень против десятого, слон и моська. Игровая механика, и ничего с этим не поделаешь. Тут маленькая девочка с тычка может монстра уложить, главное, чтобы прокачка позволяла.
— Торгурия — город добропорядочных и законопослушных людей, — выделив последнее слово, стражник подошёл к огру, и клинком оттянул рубаху Шкипера, оставив у того на животе длинную царапину. — Такие, как ты и так людскую кровь поганят, негоже ещё и заразу какую в город тащить.
Закончив с досмотром, стражник вернулся на свой пост, на ходу обращаясь к своему напарнику или, скорее, подчинённому, который всё это время прикидывался шлангом.
— Круз, в камеру на сутки этого несостоявшегося мечника, да позаботься, чтобы компания весёлая была. С крысами ещё остались?
— Никак нет, вчера по вашему распоряжению все три камеры заполнены… — Круз напрягся, но всё же вспомнил, — топовыми.
— А, эти ещё сидят. Эпидемия у них что ли? Через одного кричат, что топовые. Наверное, убогие какие, но зачем об этом кричать во всю глотку. Ладно, тогда просто в камеру и все вещи конфисковать на время. Будем считать, что это первое испытание зверюшки на пригодность: переживёт ночь — пойдёт дальше учиться. Добро пожаловать в Торгурию! — последние слова летели уже в спину Шкиперу, которого волочил Круз. Видимо игрок был под оглушением.
Досмотрев представление, за которое получил аж тридцать процентов к Цепкому Глазу, мысленно поблагодарил Шкипера за науку и посочувствовал парню, а за одно и себе. Осталось надеяться, что таким бешеным был только стражник, а не весь город. Правда, на данный момент меня волновал именно стражник. Парень толком ничего не сделал, и его в кутузку, а уж как обрадуются тут болезненному мне, оставалось только гадать. Даже если пойду на поклон и с повинной, скорее всего, меня просто в тонкий блин раскатают или закопают на месте.
Уповать на маскировку не приходилось, ибо ей грош цена. Шкипер был в открытой одежде, а его всё равно проверили на предмет болячек, да ещё и живот поцарапали.
Лишившись куклы для битья, стражник переключил своё внимание на всех подозрительных лиц, которые состояли целиком и полностью из одного меня. Испытывать судьбу не собирался, так что поспешил ретироваться, но вышло это у меня крайне неудачно. Стоило подойти к конюшне, как оттуда раздалось недовольное ржание лошадей. Спиной чувствуя буравящий меня взгляд стражника, перешёл к активным и отчаянным мерам.
— Да я тебя… — как можно более пьяным голосом крикнул в сторону конюшен и криво заковылял прочь.
Жутко хотелось обернуться и посмотреть на ответную реакцию, но дружное ржание уже двух стражников меня и так успокоило. Отойдя подальше, приземлился возле разбитой телеги и для большей убедительности и полноты образа протянул руку.
Маскировка была на уровне, так что можно в относительно спокойной обстановке всё обмозговать.
Задание есть, значит, его можно выполнить. Попасть в город обычными путями мне не светит, а необычных я не знаю. Подкоп? Взятка? Да проще сразу пойти и самоубиться. Что там говорил Игорь Семёнович — нестандартное мышление? С криком «прими же меня, мать земля» попробовать просочиться сквозь каменную кладку?
Можно попробовать обратиться за помощью к игрокам, вот только не судьба. Не считая недавно отчалившего Шкипера, я был здесь единственным Вечным и вокруг бродили лишь местные. Торгурия и её окрестности явно не были столицей кластера.
Что-то стукнуло меня по руке, явно брошенное проскакавшим мимо рыцарем. Отреагировать я никак не успел, ибо в следующий миг наездник был в черте города, а я так и остался сидеть на земле. Найдя снаряд, я с трудом сдержал смех и поднял с земли медяк!

 

Доступна новая характеристика: Отверженный.

 

Получив милостыню, вы пали в глазах общества. В мире, стоящем на столпах силы и власти, разделение на слуг и господ очень крепко. На чьей бы стороне вы не оказались, одни будут вас презирать, в то время как для других вы будете собратом.

 

Описание: Улучшение навыков выживания

 

Улучшение отношений с бедняками и несостоятельными жителями +30 репутации

 

Ухудшение отношений со знатью и зажиточными -30 репутации

 

Принять/Отклонить

 

Не будь всё так серьёзно, посмеялся бы. Проклятый бомж-живодёр. Вот этим мне впечатлять комиссию, чтобы пройти отбор? Что я тебе сделал, вселенная?
Уже хотел было отклонить подарок судьбы, но обратил внимание на оборванца, немногим чище меня. Тот крутился поблизости, вроде как занимаясь своими делами, но при этом с завидной частотой поглядывая в мою сторону. А ведь это может быть выход из ситуации, но вот цена смущала — число характеристик ограничено, и разбрасываться ими просто так не хотелось.
Минут пятнадцать тянул время, в надежде, что малец всё-таки подойдёт, но манёвр не удался. Дальше просиживать пятую точку смысла не видел, так что, скрестив пальцы и попросив высшие силы о милости, принял Отверженного.

 

Добавлена основная характеристика: Отверженный.

 

В параметр Отверженный невозможно вкладывать очки характеристики.

 

Свободных основных характеристик 3/5.

 

Будьте внимательны и продумывайте свой выбор — убрать характеристику практически невозможно.

 

— Псс! — долго ждать не пришлось, стоило влиться в ряды слабых мира сего, как попрошайка подошёл поближе и подал голос.
— Чего тебе, малой? — в тон ему на пониженных тонах спросил я.
Мальчишка поманил рукой, уходя с площади перед главными воротами. Упрашивать меня не пришлось, да, судя по всему, никто и не собирался. Оборванец вроде и не убегал, но на каждый мой шаг, тот отвечал двумя. Бежать не рискнул, побоялся привлечь лишнее внимание или вспугнуть мальца, да это и не пришлось — всё же я шагал куда размашистей, так что дистанция между нами почти не менялась.
Пока шёл, глазел по сторонам, выискивая альтернативные пути. Стена метров восемь в высоту, ровная и без трещин. Карабкаться по такой бесполезно, разве что навык есть какой. Да и смотровые башенки имелись, не то, чтобы частые, но лазутчика с них, скорее всего, заметят.
Лишь уйдя на приличное расстояние от главных ворот и посторонних глаз, мальчишка остановился и заговорил.
— Могу показать вход в город не через главные ворота. Но не за просто так! — сходу расставив все точки над «и», малец требовательно вытянул руку. Вот он, деловой подход НеПиСей.
Довольный жизнью я расщедрился и отдал все свои сбережения — медяк! Оборванец лихо смахнул его с моей ладони и, улыбаясь, продолжил таращиться на меня с протянутой рукой.
— Чего ждём?
— Ждём, когда заплатишь остальное, — без затей выдал юный, но явно не начинающий шантажист и коммерсант.
Проглотив возмущение, полез за грибами. Скривившись, малец всё же их забрал, но настаивать на добавке не стал. Я хотел было предупредить о нехороших свойствах условно съедобного кулинарного ингредиента, но не успел.

 

Получено задание: "Крысиный Ход"

 

Описание: У вас появился шанс попасть в город, минуя главные ворота. Будьте внимательны и не упустите провожатого.

 

Тип: Скрытое…

 

— Да чтоб тебя! — отмахнувшись от сообщения, бросился вслед за улепётывающим мальцом.
Резкий старт заставил покачнуться бар выносливости, и жёлтая полоска уверенно поползла вниз. Спустя каких-то две минуты я на ходу приложился к фляге — выдержать заданный оборванцем темп было нелегко.

 

Получена способность: «Бегун»

 

Вновь и вновь превозмогая усталость, вы слились с ветром и без остатка отдались прекрасному чувству бега, познав которое хотя бы раз, уже не забудешь никогда.

 

Скорость передвижения увеличена на 1 %.

 

Снижение выносливости во время бега замедлено на 1 %.

 

(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).

 

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

 

 

За самостоятельное освоение способности, открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

 

Да, именно так всё и было. Я ликовал в своём слиянии с ветром, а не, надрываясь, думал о пустой фляге и гадёныше, который всё уверенней разрывал дистанцию. Единственным утешением были отданные мальцу грибы. Судьбы хорька я ему не желал, да и слабоваты эти мухоморы против его уровня, но хоть на маленькую гадость надеялся.
Карма, боги или простой случай, но я с замиранием сердца смотрел, как порядком обогнавший меня мальчуган неудачно прыгнул и после распластался на земле. Боясь упустить возможность, поднажал и слишком поздно заметил довольную улыбку на лице оборванца.
Нога провалилась в пустоту, а вслед за ней и весь я, кричащий и перепуганный.

 

Вы упали с большой высоты! Получен урон 48 единицы. Жизнь 2/50.

 

Получен негативный эффект оглушение 60…59…58…

 

 

Получена способность: «Акробатика».

 

Невзирая на боль поражений, и неудач, вы вновь и вновь стремитесь ввысь, навстречу к новым высотам и свершениям!

 

Максимальная высота, на которую вы можете подпрыгнуть, увеличена на 1 %.

 

Повреждения от падений уменьшены на 1 %.

 

(Помните, способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими).

 

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.

 

 

За самостоятельное освоение способности, открыта возможность добавления свойств независимо от ранга.

 

Боль поражения и неудачи я перенёс стоически и тихо поскуливал только от боли в ушибленной спине. Провалившись, я по инерции полетел вперёд и вместо того, чтобы упасть в канаву, сделал сальто и приложился о каменную дорожку.
— Ну, что, прокажённый, уговор выполнен? — в провале над головой появился мой юный знакомец. — Вот он, твой путь, пять шагов, и ты в черте города. Никакой стражи, как я и обещал! — не скрывая брезгливости, он достал грибы и бросил вслед за мной, лишая шанса на маленькую месть. Те ухнули в воду и быстро пошли ко дну.
Хотелось крикнуть, чтобы и монету бросил раз такой брезгливый, но и в этой малости мне было отказано. Из-за оглушения с трудом ворочал языком и смог выдавить из себя лишь неразборчивое кряхтение, чем лишь порадовал гадёныша. Ну и детишки пошли, хоть камнем сверху не добил, и на том спасибо.
Прикрыв глаза, погрузился в медитацию и обнаружил приятный бонус — боль поутихла. Поначалу даже подумал, что показалось, но система тут же внесла ясность.

 

Медитация достигла IV ранга

 

Дух +1

 

Получен опыт +20

 

Опыт 99/100

 

 

Медитации добавлено новое свойство: «Отрешённость»

 

Превозмогая боль, вы погрузились в мир духа и спокойствия, открыв одну из многих граней искусства Медитации.

 

За каждый уровень медитации болевые ощущения снижаются на 1 %

 

За каждый уровень медитации, получаемый урон снижается на 1 %

 

Текущий бонус: снижение болевых ощущений на 4 %, урона на 4 %

 

При получении урона и болевых ощущений, медитация растёт на 100 % быстрее.

 

Утешительный приз засчитан. Из-за оглушения поваляться пришлось больше, чем было нужно, так что вставал с полными хитами. Весь мой жизненный опыт кричал, что сейчас меня нехило скрутит, но некоторые реалии остались в другом мире, и это радовало. В целом, никаких серьёзных последствий после падения не было.
— Ну что ж, Торгурия, ты показала свои зубки, давай на этом и остановимся.
Осмотревшись, пришёл к неутешительному выводу, что путь у меня только один.

 

Задание «Крысиный Ход» выполнено.

 

Награда: 10 опыта. 9/200.

 

 

Уровень +1.

 

Текущий уровень 1.

 

Доступно очков характеристик +5.

 

Доступно очков талантов +1.

 

Бонус за взятие уровня +5 единиц жизни.

 

Щедрая награда. Ещё двадцать раз так грохнуться, и второй уровень у меня в кармане…
Назад: Глава I Цепкий Глаз
Дальше: Глава III Багровые Реки