Книга: Меж сном и явью
Назад: Глава II Крысиный Ход
Дальше: Глава IV Неприязнь

Глава III
Багровые Реки

Доклад аналитика отдела Бета Тестирования.
Несмотря на стимуляцию, из числа шестисот сорока восьми подопытных лишь одиннадцать прошли первичный отбор, вступив в контакт с миром. Девять из них получили уникальные скрытые расы. Наилучшие показатели показали испытуемые с завышенным показателем болевого фильтра. Настоятельно рекомендуется со временем повысить данный параметр и усилить стимуляцию.
Для чистоты эксперимента настаиваю на доступе всех одиннадцати кандидатур к следующему этапу отбора.
Доклад аналитика биоинженерного отдела.
Процесс воздействия на организм всех подопытных идёт с различной интенсивностью, что мешает вывести общий коэффициент. Результаты — от неудовлетворительных до ожидаемых. Наилучшие результаты показали испытуемые с воздействием на всех уровнях восприятия.
Доклад аналитика биоинженерного отдела (под грифом «Секретно»):
Воздействие на различные отделы мозга испытуемых показало высокий потенциал программы. Рекомендую выбрать группу людей, желательно максимально изолированных от внешнего мира, и сместить акценты воздействия с костно-мышечной, на нервную систему.
* * *
Нелёгкая принесла в канализацию. В шаге от меня, весело журча, бежала мутная вода. Особых плавающих интересностей и хищных какул, которые, как известно не тону, я в ней не разглядел. Вроде бы просто грязная вода, но от этого лезть в неё желания не прибавлялось.
Не знаю, к сожалению или к счастью, но путь был только в сторону города. Канализационный тоннель вёл в обе стороны, но довольно быстро обрывался тупиком, а вода дальше уходила через решётку куда-то вниз. Причем слив на простую декорацию не походил, скорее всего при желании можно умчаться в самую… клоаку.
Прежде чем отправляться в путь, провёл разбор полётов, выясняя, что принёс уровень. Начав с талантов, испытал смешанные чувства.
Проклятье заменило вашему народу божественную Искру. На протяжение многих поколений, оно не только отравляло, но и спасало лишённые покровителей души с телами, со временем став их частью.
Проклятье имеет пять нарастающих фаз, завязанных на уровень. От фазы зависит многое, в том числе и эффективность некоторых талантов, ведь те были рождены проклятьем.
Вроде бы понятно. Мы больны, и это сказывается на талантах. Что там доступно? А доступна почему-то лишь ветка Договора, остальные же подсвечены серым как неактивные.
Стойкость: То, что не убивает — делает сильнее. От уровня к уровню Проклятье вспыхивает в вас с новой силой, отнимая полученные свободные характеристики числом, равным фазе. Но в случае, если вы переживёте все пять фаз, то не только вернёте потерянное, но и получите сверх того. После завершения одного цикла, счётчик фазы обнуляется и начинается новый отсчёт.
5 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пяти фаз подряд.
10 бонусных очков — вы не умерли на протяжении десяти фаз подряд.
20 бонусных очков — вы не умерли на протяжении пятнадцати фаз подряд.
Эйфория отступила, так и не достигнув апогея. Холодный расчёт и трезвые взгляды на жизнь помогли расставить все точки, и результат оказался не столь грандиозным, сколько бы хотелось. В теории можно получить уйму халявных очков, но вот на деле всё обстояло куда скромнее.
Пятнадцать уровней без единой смерти тяжело, но реально. Протянуть двадцать под покровительством госпожи фортуны может получиться. А вот всё, что выше, уже практически из разряда фантастики.
Хотя, можно найти себе паровоз для скоростного кача и выезжать на его горбу. Удовольствие, как правило, не дешёвое, но возьмём эту идею за отправную точку. В голове уже начал вырисовываться план действий, да и без стойкости прочие таланты были недоступны, так что с лёгким сердцем прокачал её.

 

Вы познали талант Стойкости!

 

Внимание! Бонусные очки невозможно распределить самостоятельно, они вкладываются во все базовые характеристики автоматически.

 

Внимание! Силы, следящие за равновесием этого мира, обратили на вас свой взор. В случае, если более 30 % опыта получено в группе, в которой хотя бы один игрок превосходит или равен вам по уровню, бонус Стойкости снижается в 10 раз.

 

Внимание! В случае, если более 30 % опыта будет получено за квесты и убийства, в которых успех не зависел от вас, бонус снижается в 10 раз.

 

(Следящий ИскИн не ведёт записей, лишь фиксирует статистику и отсылает голые данные. Данные действия подходят под поправку пользовательского соглашения пункт 2.1.5)

 

— Вот так, ещё даже подержаться не успел, а халяву уже отобрали.
Несмотря на ворчание, я по-своему даже был рад. Весь потенциал, или хотя бы десятую его часть, я самостоятельно не смог бы реализовать, а вот какой-нибудь золотой сыночек, обзаведясь постоянным подгоном дармового опыта из чужих рук, стал бы убер-силой. Ничего толком из себя не представляющий, но способный соплёй стены перешибать. Как следствие — поток жалоб, а возможно, и полномасштабные гонения со всеми вытекающими.
Хотя даже со штрафами можно нехило поднять, без единой смерти уровню этак к шестидесятому-семидесятому. Но для меня всё это за гранью фантастики и нечего понапрасну ломать голову.
А вот автоматическое распределение честно заработанных очков расстроило. Ну не люблю я универсалов, которые могут всё по чуть-чуть, а качественно и основательно — ничего.
С этими мыслями я перешёл к характеристикам. Первый уровень, первая фаза и, как было обещано, съеденная единичка. Будем считать, что про запас спрятал. Во что вкладываться, я не знал. Как ни крути, а характеристики должны работать в паре с расовыми умениями и классовыми способностями. Стойкость намекает на приоритет максимальной выживаемости, а соответственно, уходе в танка. Подобный манёвр был бы актуален без штрафа на группу, а так оно того не стоит. Из консервной банки не выковыряют, но и сам никого толком убить не смогу. Вторым по терпимости был класс воина, там, конечно, много своих заморочек и веток, но все они куда твёрже ватных магов, жрецов или рейнджеров.
Остановившись на ветке воина, раскидал по два очка в Тело и Силу. Бонус к хитам и урону в ближнем бою — очень важные вещи. Вновь почувствовал прилив сил, даже дышать стало легче. Не забыл и переоделся в саван, окончательно поправив ситуацию.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 1
Опыт: 9/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 7 (+2)
Сила: 7 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Живодёр: 1
Отверженный: 1
Показатели:
Жизнь: 75 (+20)
Выносливость: 70 (+20)
Мана: 50 (+20)
Физический Урон: 6
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (2 %)
Бегун: I ранга (8 %)
Акробат: I ранга (3 %)
Профессии:
Грибник: I ранга (5 %)
Модификации:
Цепкий Глаз: 1 (37 %)
— Ну что, товарищ Алькор, — к новому позывному ещё не привык, но был готов меняться. Звучит, и именем светить не приходится. Надо будет завтра в трансе глянуть, может, означает чего, — путь в светлое будущее всегда не близок, и порой приходиться топать и по…экскрементам.
Дюжина шагов — и я пересёк невидимую черту, за которой открывалась новая локация. Никаких подгрузок не было, а обо всём мне сообщила система, да ещё в какой форме!

 

За последнюю неделю вы первый, кто осмелился спуститься в городские катакомбы. А смельчаков, как известно, ожидает награда или смерть!

 

С первого убитого вами монстра вы получите улучшенные трофеи. В течение 24 часов трофеи со всех убитых монстров трофеи будут немного лучше, чем обычно, но будьте осторожны, оголодавшие монстры сильнее сытых и зачастую нападают первыми.

 

 

Исследуйте и познавайте мир Теллуры. Станьте первооткрывателем и заработайте бесценную Славу!

 

Неплохой такой пряник, вполне себе скромных размеров, который можно есть и не бояться подавиться. Это народ с возможностью спокойно умирать и воскрешаться может заниматься выпечкой любых размеров, а мне нужно сохранять осторожность и не пытаться откусить больше, чем могу проглотить.
Чем глубже я уходил в канализацию, тем хуже видел: краски блекли, и вдали всё сливалось в единую чёрную массу. Минут через пять неспешного шага, мир предстал передо мной в чёрно-серых красках и то лишь на два шага вперёд, дальше тьма.
Идти стал на порядок медленней, но далеко не всему виной была темнота. Привлёкшие моё внимание тускло-светящейся поросли, оказались крохотными грибами, которые я просто не мог бросить на произвол судьбы — обязывала пока единственная профессия.
Тусклая Грибница (3)
Алхимический ингредиент низшего качества
Ритуальный ингредиент низшего качества
Я исправно набивал сумку плодами своих трудов, особо не заморачиваясь по поводу качества. Раз есть качество, значит, что-то да стоит, а поначалу каждый медяк дорог. Даже принципиальный малец грибы выкинул, а денежку оставил.
Позабыв, где нахожусь, я вполне по-житейски щурился и напрягал глаза в попытке рассмотреть чуть больше. И ведь сработало! Мало того, что стал видеть чуточку дальше, так и Цепкий Глаз стал прокачиваться, по проценту за три-пять минут. Так и крался, качая грибника и глазастость.
Потихоньку начали сказываться сырость и холод. На уровне характеристик всё было прежним, но после тёплого и ласкового солнышка, в канализации чувствовал себя зябко. В этот момент качественная продуманность мира перестала радовать и уже тот факт, что из канавы не несёт, воспринимался чудом. Пару раз поскользнулся на каких-то слизких кучах и лишь чудом не улетел в тихий и мирный поток сточных вод.
Вот так смотря во все глаза и следя за каждым шагом, я каким-то чудом умудрился проморгать своего первого канализационного врага.
Вы нанесли 2 единицы урона Голодной Крысе!
— Пи-пи-пи! — возмущённо завопила жертва моих босых пяток. Мерзавка третьего уровня! Проглядел её из-за слоя грязи, видимо, нехило поднявшей её маскировку.
Укус! Вы получили 15 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 80/95
Кровоточащая царапина! Вы получили 25 единиц повреждений от зубов голодной Крысы. Жизнь 55/95
Кровотечение! Наложен отрицательный эффект, вы теряете по 1 хп/сек в течении 20 секунд. Жизнь 54…53…/95
Укус был не сильным, а вот царапина неприятно прошлась по болевым рецепторам. На миг показалось, что крыса распорола мне всё бедро. Запаниковав, я отскочил в сторону и сделал это крайне неудачно: поскользнувшись на очередной склизской кучке, улетел в канаву, встретившую меня своими мокрыми объятиями. В воду ушёл с головой. Не успел опомниться, как сверху прилетела крыса и продолжила попытки меня сожрать.
Укус! Вы получили 13 единиц повреждений от голодной Крысы. Жизнь 34/95
Вырвавшись из водяного плена, благо было неглубоко, схватил крысу и придавил ко дну. Вода бурлила от мельтешащего хвоста, лап и дёргающегося тела. Коготки, оставляя неглубокие царапины, сносили по хиту за раз.
Даже когда крысиная тушка замерла и обмякла, я продолжал её держать и отпустил только после того, как получил сообщение об убийстве и не только. Бары жизни и выносливости невесело перемигивались в красной зоне.

 

Вы убили голодную Крысу!

 

Получено 12 опыта. 21/200

 

 

Характеристика Живодёр повысилась до II уровня

 

Урон по животным +2 %

 

Шанс нанести критический урон по животным +2 %

 

Сила +1

 

 

Характеристика Живодёр повысилась до III уровня

 

Урон по животным +3 %

 

Шанс нанести критический урон по животным +3 %

 

Сила +1

 

 

Суммарный Урон по животным +6 %

 

Суммарный Шанс нанести критический урон по животным +6 %

 

Будьте внимательны, любой разумный, увидев вас в действии, навряд ли будет относиться к вам как прежде.

 

Складывание бонусов за каждый ранг характеристики порадовало. По идее на четвёртом прибавка будет десять процентов, а это уже очень даже ощутимо. Моё отношение к характеристике с её ростом только улучшалось. А в остальном мне никто не мешает нормально относиться к животным, а фарм — это фарм.
Выкинув на берег тушку, выполз следом. Мне, обессилевшему и искалеченному, даже эта малость далась чертовски трудно.
Столбы хитов и выносливости залил быстро, подросшие характеристики вкупе с медитацией делали своё дело. Крыса порадовала ржавым не идентифицированным кольцом и обычным хвостом. Вот он — обещанный эпичный лут с первого убитого монстра, хотя чего ожидать от моба третьего уровня? Настроение подпортил и тот факт, что вещмешок оказался далеко не водонепроницаемым и всё его скромное содержимое, потеряло в качестве после купания. И если промокший саван лишь вызывал улыбку, то подпорченное мясо кролика уже было неприятно.
Прикинув все за и против, дальше двигался по проверенной схеме. Находил крысу, старался пинком отправить её в воду и прыгал следом. Если не получалось, сам делал первый шаг за борт, а хвостатая догоняла. Акт утопления, отхил и всё заново. Жизнь и выносливость теперь редко когда слетали ниже жёлтой отметки.
Из трофеев были только хвосты, но, потроша тушки руками, порой удавалось извлечь сердце, печень или глаз. Малоприятное занятие вырывать органы из трупа, но Живодёрство оценило труды и исправно качалось, а я терпел и старался выжить. До второго уровня добрался часа через полтора. Бонусные пять хитов за уровень догнали показатель жизни до сотни, что меня, естественно, порадовало. Но главное настало время осознать, кто же я такой и с чем меня едят! Итак, начнём с ветки Дыхания, первым доступным был талант Искра.
Искра: Лишённые собственной божественной искры, вы способны чувствовать чужие и в миг последнего дыхания врага поглотить заветную Искру.
Когда у противника менее 1 %, он замирает на 1 секунду, и вы можете поглотить его искру.
Эффект: Вариантово.
Описание, мягко говоря, смущало. Догнать столб жизни противника до одного процента, при этом не убив, да ещё и за секунду отжать непонятную мне искру, как-то тяжеловато. Хотя чего ждать от первого уровня таланта. С ростом он, по идее, станет более удобным, а в целом потенциал чувствовался. Не может честный отжим души, или искры, быть фуфлом. Вот только сейчас эта особая магия проклятых не была актуальна. Здесь мне нужен не непонятный потенциал, а конкретные факты в виде умений с ДПС.
Мой взор, полный надежды, устремился на последнюю ветку — Единение.
Осквернённая Кровь: проклятье пронизывает насквозь не только вашу душу, но и плоть, становясь её частью. И, окропив врага кровью, вы ненадолго отравите его своей проклятой сущностью.
Эффект: Замедление врага на 11 %, урона 5хп/4 сек на протяжении 20 секунд. Активизация умения требует 10 хп. Повторные применения Осквернённой крови складываются.
Доступ ко всем трём веткам талантов открыт, а бурной радости всё нет. С одной стороны, неплохо, а с другой, как этим толково воспользоваться, я не знал. Успокаивало то, что угадал направление прокачки.
Путь магии для меня заказан, а значит, интеллектуалом мне не стать. При желании, конечно можно всё, но зачем? Я даже рядом валяться не буду с теми же высшими эльфами, у которых прирост к инте за каждый уровень капает.
Дух в паре с медитацией был просто великолепен, да и на пассивный реген влиял, но опять же, по настоящему реализовать весь потенциал характеристики смогут лишь шаманы-гоблины и иже с ними, а мне лучше иметь стабильный и жирный запас хитов.
Ловкость — привлекательно, но завязанные на неё убийцы и воры слишком ватные, про лукарей и пращников вообще молчу.
Итого: телосложение и сила наше всё. Единение и Договор уже не просто намекают, а прямым текстом говорят, что требуется толстый запас хитов с уклоном в танка, но этот изначально привлекательный вариант я уже обмозговал и отбросил. Основной характеристикой будет сила, но чуть позже, а пока и о толщине шкуры не забываем. Вложил два в Тело и одно в Силу.
Имя: Алькор
Раса: Проклятый
Уровень: 2
Опыт: 21/200
Основные Характеристики:
Телосложение: 9 (+2)
Сила: 10 (+2)
Интеллект: 5 (+2)
Ловкость: 5 (+2)
Дух: 8 (+2)
Живодёр: 3
Отверженный: 1
Показатели:
Жизнь: 110 (+20)
Выносливость: 100 (+20)
Мана: 50 (+20)
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг (25 %)
Бегун: I ранга (8 %)
Акробат: I ранга (3 %)
Профессии:
Грибник: Iранга (14 %)
Модификации:
Цепкий Глаз: 1 (67 %)
После прокачки Единства получил слово-ключ с описанием активации и предложением его заменить. Помимо голосовой команды, можно было выбрать движение и даже мысль. Остановился на втором варианте как на самом оптимальном.
Активируйте умение базовым Ключом и продемонстрируйте его замену.
— Осквернённая кровь! Твою ж ма…
Желаете сменить слово ключ на «Твоюжма»?
Весёлый ИскИн оценивает мои потуги. Я бы сам посмеялся, если бы не истекал кровью. Обе ладони словно ножом полоснули, боль терпимая, но смотрелось жутковато. Мозг настоятельно требовал сгонять к аптечке за бинтами.
Во второй раз был морально готов и сделал так, как хотел. Одновременно с ключом вдавил ногти в ладошки по самое не хочу. Получилось, но не очень — талант срабатывал только с выставленными перед собой руками. После была коррекция, вторая, третья и десятая. В какой-то момент из меня по откату хлестала кровища, чуть не помер.
Интересно, как оправдывается тот момент, что из меня крови вытекло больше, чем я вешу?
На двенадцатый раз я добился идеального результата. Активация закрепилась именно за движением вонзающихся в ладони ногтей, независимо от всех прочих условий.
На всякий случай, помимо жеста оставил активацию и словом, как запасной вариант. Ну а мало ли? Тем более процесс был куда легче, и результат меня удовлетворил с первой же попытки, теперь абилка откликалась на Юшку.
Первый же бой показал, что с новыми статами могу смело топтать вражин на земле, а не позорно топить под водой. А вот юшкой во время замеса пользоваться было неудобно. Оптимальный способ — заранее активировать, отхилять столб и уже после начинать бой, но на практике куда эффективней было первым делать удар. Если удавалось подобраться незамеченным да зарядить в затылок крысе, иной раз чуть ли не треть хитов ей сносил. Но забивать на талант не стал, мне с ним ещё жить и чем раньше привыкну, тем лучше. Пока же во время боя больше поливал стены и пол, чем противника, но всё исправит боевой опыт.
После поднятия уровня с крыс стало капать чуть ли не в два раза меньше опыта, от пяти до семи единиц. Видимо, формула завязана не только на уровень моба, но и на нашу с ним разницу, плюс какие-то иные факторы. Снижение опыта с крыс отчасти компенсировалось возросшей скоростью их убийства, но далеко не полностью.
Вглубь канализации шёл по новой схеме, впрочем, ничего оригинального и гениального в ней не было. Хотя, как известно, всё гениальное просто. Юшка в морду и активное закатывание крыс в пол пяткой. Если хиты позволяют, плескаю кровью во все стороны, а если запахнет жареным, сразу в воду, там витают совершенно иные ароматы, но это уже к делу не относится. В перерывах собирал грибочки с плесенью, что есть сил тараща глаза.
Апнув Грибника и Цепкий глаз, получил по единичке к ловкости и интеллекту соответственно, и плюс десять опыта. Негусто, но с миру по нитке и шерсти клок. Бонусная ловкость вроде бы радовала, но силе я был бы рад куда больше.
Живодёрство раскачивалось весьма ощутимыми темпами, всё же бедных несчастных мышек голой и вонючей пяткой размазывал по полу. Чем не изверг? Удовольствия от процесса я не получал, даже напротив, когда под ногой хлюпает что-то тёплое, жидкое и скользкое — это неприятно. Но моего мнения никто и не спрашивал — живодёр, и точка. Хотя приближающуюся единицу к силе я очень даже ждал.
Инвентарь медленно, но верно забивался крысиными составляющими, но лидировали среди прочих хвосты. Эти падали всегда и с любой крысы, правда, никакой ценности я в них не видел. В описании коротко указывалось, что сиё лысое чудо — крысиный хвост, и всё. Аналогичное описание было у камней, но я упорно продолжал собирать боевые трофеи.
Продвигался, придерживаясь правила правой руки, выбирая на развилках крайний правый коридор. Спустя энное количество времени перешёл на левую, после — среднюю верхнюю и полунижнюю зелёную руку.
Спустя четыре часа блужданий хотелось выть, пищать и в целом вести себя непотребно — я окончательно заблудился и один раз даже умудрился вернуться туда, где провалился в канализацию. Мне катастрофически не хватало карты!
С Грибником и Цепким Глазом уже особо не заморачивался, но всё равно поднял оба до третьего ранга. Хотелось тупо на всё забить, но поборол меркантильные позывы, всё ж не сахарная барышня. Это мне сейчас всё серо и убого, а вот выберусь, ещё радоваться буду наработанным статам.
Крыс валил нещадно, особого усердия добавило нарастающее напряжение. Дали всего три очка характеристик, два вложил в силу, одно в тело. Потихоньку начал смещать акценты, за каждый лвл-ап всё равно давали по пять хитов, что по-своему выравнивало ситуацию. Таланты мельком просмотрел, но трогать не стал. К таким делам нужно со спокойной головой подходить. А пока мочить крыс, ибо я великий и могучий Алькор, чьё тело не знает усталости, если столб выносливости выше жёлтой зоны.
— Творец, взываю к тебе, молю о помощи и дарую, — вознося мольбы, пытался прицелиться в особо вёрткую крысу, крутящуюся у меня под ногами. Ну а что, богов-покровителей у проклятых нет, а вдруг обращение к создательнице зачтётся.
— Жизнь! — Удар. Мимо.
— Этой! — В молоко.
— Жалкой! — Так же!
— Твари!!! — Под ногой неприятно хлюпнуло, и заляпанная кровью пятка слегка просела в пол.

 

Ваша ненависть к животным продолжает расти. Целиком и полностью отдавшись издевательствам, вы изобретаете всё новые и новые жестокие способы убийства, оттачивая своё мастерство и восходя на новые кровавые вершины.

 

Живодёр IV уровня

 

Суммарный урон по животным увеличен на 10 %

 

Суммарный шанс нанести критический урон животным увеличен на 10 %

 

Живые создания чувствуют вашу ауру Живодёра. Параметры многих ездовых животных и фамильяров будут снижены на 35 %.

 

Осторожно, следующий шаг может определить вашу стезю.

 

Сила +1

 

Вот и аукнулось мне живодёрство. А ведь были тревожные звоночки ещё у конюшен, правда, я тогда всё на расовые особенности списал. А теперь любого благородного скакуна своей пятой точкой в ездовую клячу превращу.

 

Получено достижение: «Давитель»

 

Оружие — удел слабых телом. Признавая лишь своё тело, вы сами отнимаете чужие жизни! Сотни ударов, сотни экспериментов, и вы достигли высот в этом…искустве ведения боя!

 

Награда: добавлено активное умение «Размозжить»

 

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

 

Откладывать изучение плюшки не было причин, так что я сразу вызвал новое окно и погрузился в чтение.

 

Размозжить — способность ближнего боя.

 

Время каста — 2 секунды. Перезарядка — 10 секунд.

 

Эффекты: х1,5 стандартного урона, 10 % шанс оглушить при ударе в голову, 0,1 % шанс проигнорировав жизни мелкого врага размозжить его. Урон по площади 6 единиц, радиусом 1 метр.

 

Способность прокачивается исключительно во время боевого использования. Невозможно вкладывать очки характеристик и талантов.

 

Дамаг по площади был чисто символическим, а вот всё остальное очень даже ничего! Оглушение и стопроцентный крит — это сила! А если существуют мелкие высокоуровневые монстры, то и вовсе сказка. Это же, как пройду пристанище, можно точку воскрешения поставить рядом с местом респа мелких тварей. Пусть сам буду ляпаться с одного удара, но каждое бинго будет приносить огромные дивиденды! Да и с теми же крысами теперь будет проще.
Торопясь пустить в ход умение, поспешил с закреплением активации. На этот раз решил сделать связку слово-действие. Первый порыв привязать к удару ногой пришлось отбросить. Каждое умение должно применяться стратегически и с умом, а тут банальный автокаст получался, бегать точно не смогу. Да и мало ли как система расценит мой широкий шаг. Применю боевое умение посреди города и всё — акт терроризма напополам с вандализмом, за которые тут же поступит предупреждение в виде избиения и срока. Утрирую… по крайней мере, я на это надеюсь, хотя кто знает. Сам удар был далеко не тихим, так что на незаметный ключ не заморачивался.
— Крысиный Фарш! — закричав, я повторно вмазал по тушке, та подозрительно просела, а следом за ней и я. Пол пошёл трещинами, и спустя миг я уже летел вниз.

 

Вы первый, кто обнаружил катакомбы городаТоргурия!

 

Известность + 100

 

Первый убитый вами монстр принесёт улучшенные трофеи.

 

В течение дня трофеи и опыт за убийство монстров в локации удвоены.

 

Как первооткрыватель, вы имеете пожизненный бонус за получаемый опыт и трофеи +20 %

 

 

Вы упали с большой высоты. Получен ущерб 61 единиц! Вы оглушены на 59…58…

 

 

Получено достижение! Акробат IIранга.

 

Максимальная высота на которую вы можете подпрыгнуть увеличена на 2 %

 

Повреждения от падений уменьшены на 2 %

 

Суммарный бонус: высота прыжка увеличена на 3 %; повреждения от падений снижены на 3 %.

 

Ловкость +1

 

Получен опыт +10

 

Дежавю! Лежу на спине и тихонько поскуливаю от боли. Башка кружится, а вместе с ней покачивается дыра в потолке, до которой метра три, не меньше. Того и гляди, оборванец свою… лицо покажет, да грибочки вниз скинет. Разве что сейчас ещё и пыль кругом.
Лежал очень неудобно, левая половина тела свисала — видимо, упал на обломок. Закрыв глаза, погрузился в медитацию, отрешенность отличная штука. Дождавшись, когда спадёт оглушение и мозги придут в норму, попытался встать. С трудом удержав равновесие, вцепился в стену. Каким-то чудом я, не долетев до пола около метра, приземлился на выступ на стене.
Сказочное везение, ведь если бы меня не прикончило падение, дело довершили бы крысы-переростки, по сравнению с которыми все мои прошлые жертвы казались маленькими и невинными.
Тварей была целая орава. Ползая друг по другу и дёргая омерзительными лысыми розовыми хвостами, они жадно смотрели на меня алыми бусинками голодных глаз. Мой взгляд заскользил по потенциальным противникам, и система поспешила подсказать их имена. Крысы-людоеды от тринадцатого уровня, некоторые и вовсе не определялись, а это означало как минимум разницу в двадцать уровней. И это было великолепно!
Пришедшая в голову идея требовала действий здесь и сейчас. Вонзив ногти в ладони, набрал родимой багровой кровушки и плеснул одной из крыс в морду. Под тихое шипение вгрызающейся в плоть крови грызун жалобно заскулил и закрутился на месте, но не убежал.
Меня накрыла волна безумного веселья. С моим-то договором, я выйду из канализации с парочкой бонусных статов! И ведь есть куда вложить талант, чтобы самому ласты не склеить!
Немедленный геноцид крыс отложила система, порадовав меня сообщением.

 

Вы голодны и хотите пить. Ваш организм больше не способен восполнять жизнь, ману и выносливость. Если в ближайшее время вы не утолите жажду и голод, то ваше состояние перейдёт в Истощение.

 

— Твою ж налево, как не вовремя, — на мои возмущения крысы ответили усиленным писком. — Спокойствие, товарищи, только спокойствие!
Злобный план откладывался, ибо было нехорошее предчувствие, что во время Истощения я начну потихоньку или не очень помирать.
— Он умер от избытка чувств, среди которых преобладали чувства голода, холода и жажды, — вроде бы и весёлая шутка, а настроения не подняла.
Еда была, вот только качество желало лучшего. Элитное хорьковое мясо с ядом, три подпорченных сточными водами кроличьих филе и десятки крысиных отбивных. Что же выбрать? После недолгих раздумий остановился на последнем. Хорёк был отравлен, кролики официально побывали в канаве, а вот крысиное мясо шло как условно чистое. Правда, описание у всех вариантов было схожее и не сулило ничего хорошего.
— Это нутрия, деликатес и дорогое блюдо, — достав сырой кусок мяса, попытался я настроиться на трапезу. Умом понимаешь, что игра, но по пальцам стекает кровь из сочащегося куска крысятины. — Блюдо, которое забыли приготовить…
Судя по ажиотажу внизу, каннибалы моей брезгливости не разделяли. Глубокий вдох — и я откусил первый, но далеко не последний кусок. Тошнило знатно, в желудок нехотя проскользило что-то склизское, но я продолжал давиться, пока не осилил всю порцию.

 

Вы съели некачественный продукт и ваше состояние ухудшилось. Жизнь 119/130

 

Дебафф голода и жажды никуда не делся. В ход пошёл второй кусок.

 

Вы съели некачественный продукт и ваше состояние ухудшилось. Жизнь 108/120

 

Урон увеличился, а результат всё тот же.

 

Вы съели некачественный продукт и ваше состояние ухудшилось. Жизнь 94…84…9/120

 

После седьмой порции пропала жажда, видимо, из-за обилия крови, а вот голод не хотел уходить даже после девятой. Напоследок у меня осталось десять хитов, и это при условии, что за все трапезы всего раз меня отравило на меньшее количество хитов, но выбора у меня не было и это последний кусок во всех смыслах. Либо он меня спасёт, либо убьёт.

 

Доступна новая характеристика: Всеядность.

 

Кто-то может крошить камень руками, а у вас столь же силён желудок. То, от чего иных воротит, вы смакуете и наслаждаетесь мерзким вкусом.

 

Эффекты: -50 % отрицательного эффекта от ядовитой пищи

 

— 50 % положительного эффекта от элитных блюд

 

Предупреждение! Изысканные существа и представители высшего общества будут относиться к вам предвзято.

 

Принять/Отклонить

 

 

Добавлена основная характеристика: Всеядность

 

В параметр Всеядности невозможно вкладывать очки характеристики

 

Свободных основных характеристик 3/5

 

Будьте внимательны и продумывайте свой выбор — убрать характеристику практически невозможно.

 

Очередная характеристика, которую придётся взять не потому, что она мне будет нужна в будущем, а лишь чтобы выжить сейчас. Всё же еду сам выбираешь, и если забыть о форсмажорных ситуациях, народ берёт с собой просто еду или что-то с положительными эффектами. На начальных этапах эффекта и так будет с гулькин нос, а если его ещё и урезать в два раза. Ну, ничего, потихоньку привыкнем, а там, глядишь, и чего годное получится, из живодёра же получилось. Правда, там сходу потенциал чувствовался.
Закончив с размышлениями, продолжил трапезу, ибо голод пропал ненадолго. Вопреки описанию характеристики, наслаждения я не получал, правда вкус немного притупился, стал более пресным. Ещё три порции мяса — и хиты вновь помчались вверх, но зол я был как бешеная собака. На мои телодвижения крысы отреагировали бурным ажиотажем и дружным усиленным писком. Возбуждённая толпа фанатов, зрелище ещё то. Тут хоть понимай, хоть не понимай, что вокруг всё не по настоящему, а оказаться погребённым толпой крыс всё равно не хотелось.
— Пищите, пока можете.
Вновь писк в ответ, но я уже целиком и полностью погрузился в изучение открывшихся талантов, благо было из чего выбрать. Вновь пришлось забить на Дыхание и по полной вложиться в Единение.
Токсичность подняла урон в секунду в зависимости от фазы. Сейчас была четвертая, итого девять урона в секунду. Следом прокачал Багровые Реки, немного пафосно, но название было оправданно и позволяло лить кровь сколько угодно и не давало снижаться хитам ниже отметки в тридцать пять процентов, это даже с запасом перед красной зоной — идеальное умение в моей ситуации.
Привстав и закрепившись, я с кровожадной улыбкой, аки маньяк, принялся лить багровые реки. Моя жертва верещала, скулила, но не убегала. Видимо, чувствовала, что стоит до меня добраться, то легко сожрёт обидчика. Фигушки, я стою крепко, а они низко и изменение расклада не предвиделось.
Бар жизни крысы медленно, но верно полз вниз, а когда счастье было уже так близко, мечты и мой потенциальный опыт обратились в ничто. Стоило бару изни привлекательно замигать в красной зоне, на крысу с восторженным визгом набросились товарки, а когда расползлись в стороны, то я сумел разглядеть лишь грязное пятно на полу, которое вылизывали самые упёртые.
— Ах вы твари! Да я… да вас! Не по-товарищески это!
Быстро перейдя от угроз к делу, вновь принялся окроплять грызунов кровью. Боевой запал держался долго, но крыс было слишком много. Спустя два часа я лишь ополовинил их.
Вынужденный перерыв на обед не принёс радости и удовольствия. Любопытства ради попробовал мясо хорька, и оно, пусть и горчило, оказалось куда лучше. Крольчатина также пошла на ура, но, дабы утолить голод, пришлось в итоге вернуться к запасам крысятины. Мясо, жёсткое, пропитанное кровью и с земляным привкусом — вот она, мечта любого игрока.
Пока давился, обратил внимание, что из глубин катакомб с завидной частотой появляются всё новые крысёныши, но поменьше уровнем, от седьмого. Бедняги. Самая здоровая крыса, прозвал её Лектором, чаще всех добивавшая собратьев, просто кидалась на мелких и заживо сжирала. Видимо, у неё тоже перерыв на обед…
Дальше дело пошло бодрее, в какой-то момент Лектор получил очередной уровень, подрос в ширину и длину и крыс окончательно оборзел. И если раньше она хотя бы ждала, когда искалечат соседа, то теперь зачастую кидалась сама, добивая противника без моего участия.
За следующие четыре часа обедал три раза. Поднял всеядность до второго уровня и бонусом получил единицу к телу, и мои гурманские наклонности немного расширились. Теперь пятидесятипроцентный штраф на качество эффекта шёл не только на элитные, но и отличные блюда. Этаким Макаром мне и обычную пищу по качеству урежут. В противовес некачественные блюда так же потеряли половину силы негативных эффектов.
Глянув вниз, встретился взглядом со своим практически напарником. Разжиревший на нехилых харчах Лектор вымахал практически вдвое, чем теперь вызывал бурные опасения, ибо не допрыгивал до меня самую малость. Его уровень я уже давно не видел, а вот добавившаяся багровая аура намекала на большие и толстые обстоятельства — крыса явно вышла на новую ступень эволюции.
Чертовски устал. Сколько я уже тут? Почти двенадцать часов. Вроде бы игра, а вымотала по полной. Спать не хотелось, а вот отдохнуть, развалиться на травке или просто повалять дурака — это да!
Отложив в сторону все свои хотелки, запихнул в себя очередную порцию мясца, привстал, вонзая пальцы в ладони.
— Эта канализация слишком тесна для нас двоих! — скалясь, посмотрел в глаза врагу, — и помни, я давал тебе шанс спастись бегством. Испей же моей крови, тварь! — получилось не очень бодро и воодушевлённо, всё же я морально устал, но я честно старался.
Внизу речь не оценили, особенно когда в морду прилетела первая порция кровищи. Спустя пару минут багрового душа, хиты крысы едва сдвинулись, думаю, сбил около процента. Результат подогрел энтузиазм и я, полный предвкушения, принялся хлестать с удвоенной силой. На качество атаки это не влияло, но какая разница.
То, что поспешил радоваться, осознал через каких-то полчаса, столб крысы просел чуть больше чем на десятую часть.
Четыре часа! Четыре грёбанных часа я мочил эту тварь! Любая больница удавилась бы за возможность постоять рядом с крысой с парой десятков, а то и сотней вёдер для сбора донорской крови. Перерывы на еду я не делал. Одной рукой доставал мясо, а второй поливал Лектора. За это время пропитался лютой ненавистью ко всем крысам на том и этом свете. Но с каким же блаженством я всаживал последние убийственные литры крови в крысятину! Под конец из меня невольно попёр безумный смех.
Матёрая Крыса-Каннибал убита!
Вы получили 11534 опыта!
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 5! (Пройдено 5 фаз без единой смерти)
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 6!
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 7!
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 8!
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 9!
Вы уничтожили существо превосходящее вас на 10 уровней!
Поздравляем! Получено достижение «Бесстрашный»!
Награда: Слава +100! +1 % к урону по любым существам, которые выше вас уровнем.
— 1 % к урона по любым существам, которые ниже вас уровнем.
Вы уничтожили существо, превосходящее вас на 20 уровней!
Поздравляем! Получено достижение «Великий IIранга»!
Награда: Слава +200! +2 % к урону по любым существам, которые выше вас уровнем.
— 2 % к уроны по любым существам, которые ниже вас уровнем.
Вы непрерывно сражались более четырёх часов!
Поздравляем! Получено достижение «Рьяный… Безумный… Сумасшедший… Великий Дуэлянт»!
Награда: Слава +50, +100, +150, 200!
+1 % +2 % +3 % +4 % к урону по противникам во время схватки один на один.
Вы провели безупречную дуэль не получив ни единого удара от противника более чем за четыре часа схватки подряд!
Поздравляем! Получено достижение «Осторожный… Расчётливый… Безупречный… Неуязвимый Дуэлянт»!
+1 % +2 % +3 % +4 % к защите с противниками во время схватки один на один.
Добавлена способность «Вызов на дуэль». За каждого дополнительного врага во время дуэли все бонусы Дуэлянта удваивается.
Смахнув со лба катившийся градом пот, с блаженной улыбкой перечитал каждый пункт и уселся за медитацию. Жизнь не только налаживалась, но и быстро восстанавливалась.
Забив до краёв зелёный бар, спрыгнул на грешную землю, отчего хиты качнулись и просели на четверть. Долети я до земли во время обвала, точно сдох бы, даже без крыс.
Подойдя к Лектору, с удивлением заметил, что более не испытываю к крысе ненависти. Бой был окончен, награда и опыт сгладили острые углы, и на душе стало легче и всетлее.
— Несмотря на то, что ты был порядочной сволочью, жрал своих, пищал как свинья, но противником был сильным.
Простые слова, в ответ на которые не посыпались сообщения, мол, какой я благородный и вообще молодец, но отчего-то я был уверен, что за мной наблюдают. Паранойя? Всё может быть.
Отдав почести, перешёл к шкурному вопросу, о котором не забывал ни на минуту. Бонус первооткрывателя, помноженный на толщину тушки Лектора, принёс нехилые барыши. Хотя по-настоящему оценить прелесть или убогость трофеев я не мог, элементарно было не с чем сравнивать.
Кастет Головореза 29/50 +2 к силе, имеется 15 % шанс оглушить противника
Кованые Башмаки 20/40 +4 брони.
Серебряная монета 7, медная монета 82
Карта Теллуры и её подземелий.
Рваный Пояс — не идентифицировано
Ржавые Наручи — не идентифицировано
Руки непроизвольно потянулись к карте и с благоговением раскрыли её. Печать на пергаменте сломалась и карта, словно хрустальная, разлетелась у меня в руках мелкими блестящими осколками, а в левом верхнем углу мигнуло и зафиксировалось новое окошко.

 

Задание «О дивный мир вокруг» Iэтап, найти карту города — выполнено.

 

Награда: 10 опыта

 

Уровень 9: 211/8.000

 

Задание «О дивный мир вокруг» IIэтап, найти карту предместий — выполнено

 

Награда: 100 опыта

 

Уровень 9: 311/8.000

 

Задание «О дивный мир вокруг» IIIэтап, найти карту графства — выполнено

 

Награда: 500 опыта

 

Уровень 9: 811/8.000

 

Задание «О дивный мир вокруг» IVэтап, найти карту королевства — выполнено

 

Награда: 1.000 опыта

 

Уровень 9: 1.811/8.000

 

Задание «О дивный мир вокруг» Vэтап, найти карту мира — выполнено

 

Награда: Профессия Картограф

 

 

Открыта новая профессия: Картограф Iранга

 

Скорость передвижения по неразведанной местности +5 %

 

Скорость передвижения по самостоятельно разведанной местности +10 %

 

За открытие неизведанных земель будет начисляться опыт

 

За самостоятельное освоение профессии, перенос разведанной территории на карту производится автоматически.

 

Полный предвкушения, открыл окно карты и с трудом сдержал вздох разочарования.
— Это фиаско, господа, — только и смог я пробурчать, смотря на огромное чёрное полотно с одинокой синей точкой в центре.
* * *
Вы устали и хотите спать, немедленно отдохните. Ваша выносливость…

 

Пошатываясь от усталости, отмахнулся от издевательского сообщения и отправил в рот крысиный глаз. Почти скатившаяся в ноль выносливость поднялась до жёлтой зоны, а я со скорости гусеницы перешёл в режим турбо-черепахи.
После двадцати часов и сколько-то там минут, система решила, что мне давно пора спать и встала в позу.
Кто бы был против? Вот только не судьба. Я останавливался, пробовал лечь, даже закрывал глаза и симулировал, но система была непреклонна и настаивала на настоящем живом сне. Просто так валяться не видел смысла, так что пёр вперёд под грузом полудюжины нехилых дебафов. Жизнь съехала в жёлтую зону, мана в красную, а показатель выносливости и вовсе стремился к нулю. Плюс снижение радиуса обзора и голод каждые пятнадцать минут. Ну а я в ответ, словно семечки, щёлкал крысиные глазки, которые оказались неплохим тонизирующим средством. Как я и ожидал, всеядность начинала приносить плоды. Изначально дополнительные характеристики, а то и вовсе все, у ингредиентов закрыты и открываются в лабораториях алхимиками, зельеварами и прочими учёными мужами. Но я, поедая всё подряд в очередной попытке избавиться от голода, натолкнулся на иной путь. С вероятностью в одну сотую процента можно распробовать один из эффектов. В миг свершения всеядность поднялась на третий ранг и добавила себе эффект распознания, а мне пошла премиальная единичка к телосложению.
Бонусные пять очков по единичке распределились в пять основных характеристик. Оставшиеся двадцать восемь раскидал между Телом и Силой. Подмывало усреднить их, но всё же пять хитов за уровень помогали держать показатель в приемлемом состоянии, так что акценты окончательно сместились. Восемнадцать в Силу, оставшееся в Тело. Таланты не трогал, состояние было не подходящее.
Имя: Алькор (слава 900)
Раса: Проклятый
Свободных: характеристик 0; Талантов 5
Уровень: 9
Опыт: 2.563/8.000
Основные Характеристики:
Телосложение: 20 (+2)
Сила: 30 (+4)
Интеллект: 8 (+2)
Ловкость: 9 (+2)
Дух: 9 (+2)
Живодёр: IV ранг
Отверженный: I ранг
Показатели:
Жизнь: 225 (+20)
Выносливость: 300 (+20)
Мана: 60 (+20)
Способности:
Медитация (транс; отрешённость): IV ранг
Бегун: Iранг
Акробат: II ранг
Профессии:
Грибник: IIранг
Картограф: Iранг
Модификации:
Цепкий Глаз: IIранг
Стал чувствовать себя намного уверенней, но из катакомб я выбрался благодаря не им, а крысиной голове. Не поленился и оторвал ее или скорее открутил, как оказалось не зря. Все товарки, что ниже уровня Лектора, не нападали первыми. А окружающие собственно за Лектора меня и принимали. На пути к свободе развлекался тем, что объявлял дуэли хвостатым — работало. Поодиночке, не без труда, но валил паршивок, но когда поднялся на уровень канализации, так и не достиг десятого уровня.
В другой ситуации порадовался бы, но не сейчас. Хотелось на волю, подальше от грёбанной канализации и её журчащих рек изобилия. За мелких канализационных крыс давали чисто символический опыт размером в единичку, но я продолжал их давить. Ну а откуда мне ещё брать расходный съестной материал?
Вы устали и хотите спать. Отдохните немедленно. Ваша выносливость…
В бездонную яму, под названием желудок, упал очередной бодрящий деликатес.
Получен 1 опыт.
Прости крыс, ничего личного, это просто…твои глаза меня манят. А ведь до сих пор из каждой лишь хвосты падают, в остальном рандом и прокачивание живодёрства с выдиранием очей ясных.
Получен 1 опыт.
Вы Объявлены вне закона в городе Торгурия и его предместьях.
Получен 1 опыт.
Получен 1 опыт.
Вы устали и хотите спать. Отдохните немедленно. Ваша выносливость…
Получен 1 опыт.
Вы убили 1000 крыс!
Поздравляем! Получено достижение «Крысолов»!
Награда: +50 славы! При сражениями с крысами ваш урон повышается на 15%
Отмахнувшись от сообщения, я устало брёл вперёд, а позади попискивали самые мелкие крысёныши. Их у меня…нога не поднялась раздавить. Нулевой уровень, слабые и ни на что неспособные. Попадались очень редко, всего шесть штук набралось. Обозвал их Чёртовой Полудюжиной.
Уважаемый Алькор, администрация благодарит вас за предоставленную информацию и надеется на дальнейшее сотрудничество. В случае если вы будете сами сообщать нам о найденных багах, размеры награды будут увеличены. Приятной игры.
Награда: браслет Прокажённого.
Дополнительная награда: на ваш личный счёт перечислены средства, суммой 25.000 рублей.
Следом упало сообщение с пометкой глобал.
Внимание! Классовое сообщение! Активное умения класса Прокажённый отредактировано! Количество базовых суммирований активного умения Проклятая Кровь ограниченно 2, возможна прокачка данного параметра.
Что ж, обидно, но честно говоря, я этого ждал. А оно оказывается, и самому можно было сообщить. Хорошо хоть ни указали в объявлении мой ник, от людей пользовавшихся этим игровым моментом втихую и без злоупотреблений, я бы добрых слов не услышал.
А денежная награда — это неплохо. А на какой же счёт они их перевели? Хотя во время оформления говорили, что регистрационную часть за меня оформят, в том числе и личную карту гражданина привяжут, а уж на неё завязана не только банковская карта.
Двадцать пять тысяч. Интересно, а сколько капсула стоит, может, деньжат подкоплю, да и обзаведусь личным лекарством от смерти?
Браслет Прокажённого имел лишь одно открытое свойство, которым очень меня порадовал. Помимо бонуса к броне, оно повышало количество суммирований юшки с двух до трёх. Бог взял, бог дал?
— Благодарю Создательница, за дары. — Продекламировал я в потолок. Показатель слияния был уже на пятидесяти процентов. Интересно, а что он даёт? Сколько его не рассматривал, всё пусто. Нужно будет завтра посмотреть.
Попивая глазную жидкость, я, бомж первого ранга и живодёр четвёртого, уныло переставлял ноги и брёл во тьму. На карте исправно отображался мой путь, а значит, в конце концов, я найду выход.

 

Вы находитесь в катакомбах свыше двадцати четырёх часов подряд!

 

За долгие часы, проведённые без солнечного света, ваши глаза приспособились улавливать малейший отблеск света. Тьма перестала быть кромешной и приоткрыла свои тайны!

 

Цепкий Глаз +1

 

Интеллект +1

 

Цепкий Глаз +1

 

Интеллект +1

 

Поздравляем! «Цепкий Глаз» первично модифицирован в «Кошачий Глаз»!

 

Полная модификация вступит в силу по достижению 10 ранга.

 

В затылок вонзили уже знакомые бесплотные стальные иглы. Перед глазами всё поплыло, и я без памяти рухнул на сырой камень.
Пелена перед глазами всё крепла, а я уносился куда-то вдаль, а на душе стало легче.
Назад: Глава II Крысиный Ход
Дальше: Глава IV Неприязнь