Книга: Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Назад: Совет
Дальше: Жанровый классификатор видеоигр

Вывод

Какой вывод можно сделать из всего прочитанного? Современные геймеры видели все и уже пристрастились к хорошим по умолчанию играм. Особенно те, кто вошел в мир гейминга совсем недавно и не застал зарождение некоторых жанров, их «шлифовку», удаление ненужных элементов или элементов, которые не сработали как нужно и не привлекли игроков. Не видели, как гейм-дизайнеры совершали ошибки и ошибались, создавая провальные игры. Современные геймеры хотят, чтобы все вышеперечисленные части видеоигры сочетались идеально, вплетались друг в друга, составляли единую картину. Чтобы на композицию влияла форма, цвет, расположение локации и предметов в ней; чтобы главный герой был таким, чтобы и игрок мог себя с ним ассоциировать для лучшего погружения, и в то же время самобытным; чтобы мир игры был одновременно уникален, но в то же время очень близок игроку и понятен ему.

В общем, одни противоречия. И что делать в этом случае? Если вам повезло и у вас есть ресурсы для самостоятельного создания игры, если за вашей спиной не стоит маркетолог со списком «лучших фишек этого года», если вы можете позволить себе творческую свободу, потому что у вас нет издателя, поставившего жесткие сроки сдачи игры, – экспериментируйте. Делайте так, как хотите. Подражайте великим, потому что в подражании мы учимся и развиваемся в том числе. Делайте игру, выпускайте, получайте отзывы от игроков, переделывайте, если считаете нужным, делайте заново, если захотелось.

«Игровая индустрия относительно молода, но она уже вырастила поколение людей, которые не помнят мир без видеоигр», – Сид Мейер

Да, книга планировалась про сюжет и литературу. Но, как вы могли понять из ее содержания, хороший сюжет может быть похоронен плохими персонажами, неработающими механиками, кривыми, непроходимыми локациями, дизбалансной экономикой. Сценарий игры не должен быть похож на сценарий к фильму или выглядеть как литературное произведение. Сценарий игры – это технический документ, с кучей сносок, внутренних ссылок, таблиц, расчетов, набросков, концептов.

Обращайтесь к классике, имейте большую насмотренность. Читайте книги по теории литературы и сюжетам, если хотите сделать хороший сценарий; смотрите хорошие фильмы, если хотите добавлять в игры красивые постановочные кадры; изучайте дизайн персонажей, предметов, локаций, если хотите сделать все это не только красивым, но и говорящим само за себя; читайте про методы просчета игровой экономики.

И уже потом, со всеми вашими прекрасными проектами в портфолио, идите в большую индустрию. Хотя… будучи самобытным инди-разработчиком, можно стать ее частью.

Словарь

Здесь представлены слова, которые являются специфическими для геймеров и разработчиков. Игровая индустрия существует достаточно долго, чтобы разработчики, киберспортсмены и геймеры создали свой профессиональный язык. Чтобы вам было удобнее в этом разобраться, в словаре представлены и геймерские термины, и отдельный жанровый классификатор видеоигр. А если вы уже являетесь геймером или человеком, который увлекается разбором и изучением видеоигр, надеюсь, этот словарь, как и вся книга, окажутся для вас весьма полезными.

А

Аби́лка [от англ. ability – способность].

Умения/способности игрового персонажа. Абилки делятся на активные и пассивные. Активные – умения, активируемые по желанию игрока (нажатием клавиши, комбинации клавиш). «…кнопки основных умений: [Q], [W], [E], и [R]. С их помощью вы используете заклинания и умения» (информация с сайта игры League of Legends). Пассивные – умения, не требующие активации, действующие по умолчанию.



Автоата́ка

Атака первого входящего в радиус поражения врага. Причем атака проводится не умением или способностью, а «с руки», т. е. стандартным выстрелом или ударом персонажа, не требующего затрат маны/энергии (см. мана).



Агр

I. Агр, аггро, аггры [от англ. aggression – агрессия].

1. Показатель готовности к нападению у моба (см. моб) или НПС (см. НПС). Мне кажется, у этого персонажа высокий уровень аггра.

2. Неигровой или игровой персонаж, спровоцированный на нападение, готовый напасть. Если случайно напал на НПС, есть ли способ сбросить их аггро?

3. В онлайн-играх – игрок, проявляющий негативное отношение к другим игрокам. С его аггром невозможно играть.

II. Агри́ть [от англ. aggression – агрессия].

1. Провоцировать неигрового персонажа на нападение. Если аккуратно агрить этого монстра, то можно победить.

2. Проявлять агрессию по отношению к другим игрокам в игровом чате, сквернословить. Мы были вынуждены выгнать его из команды, потому что он много агрил на нас.

III. Агро́ра́диус [от англ. agro-radius – радиус агрессии]

Расстояние до персонажа, при достижении которого неигровой персонаж начинает атаковать игрового. Если ты подойдешь ближе, попадешь в агрорадиус.



Адд

I. Адд [от англ. add – добавить].

Неигровые персонажи, помогающие боссу (см. босс) в сражении. Могут появляться сразу с боссом или в определенный этап сражения, например при снижении очков здоровья босса до определенного уровня. В конце сражения на помощь боссу приходят адды.

II. Аддо́н [от англ. add – добавить].

Новая функция онлайн-игры, добавленная ее разработчиками. В следующем году выйдет крутой аддон.



АД, AD [от англ. Attack Damage – урон от атаки].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит автоатаками, а не заклинаниями. Иногда употребляется термин «физический урон». У этого персонажа чистый АД урон.



АДК, ADC [от англ. Attack Damage Carry – персонаж с уроном от атаки].

Персонаж, который наносит основной урон противнику автоатаками. Обозначение подобных персонажей как АДК впервые появилось в играх жанра MOBA (Dota, League of Legends). Я считаю, что АДК – это самая сложная роль в игре.



Альт [от англ. alternative – альтернатива].

В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, созданный в игровом аккаунте с целью хранения предметов или попробовать поиграть другим классом персонажа. Я создал своего альта год назад.



Анскилл [от англ. unskilled – неквалифицированный].

Неумелый, неопытный игрок. Он совсем ничего не может, анскилл какой-то.



АП, AP [от англ. Ability Power Carry – урон от способности].

Характеристика персонажа, определяющая урон, который персонаж наносит противнику, применяя способность/заклинание.

[сокр. от англ. ability power – сила умения].

Кол-во очков здоровья врага, которое способно отнять применение умения/заклинания игрового персонажа.

[сокр. от англ. attribute points – очки характеристик].

Кол-во очков, которые можно обменять (потратить) на увеличение какого-либо показателя игрового персонажа (увеличение показателей способностей, приобретение новых).

АПК, APC [от англ. Ability Power Carry – персонаж с уроном от способности].

Персонаж, который наносит основной урон противнику с помощью способностей/заклинаний. Для игры на этой линии нужно взять АП керри.



А́́пнуть [от англ. up – вверх].

Повысить уровень персонажа. Вчера я апнул своего воина.



Акка́унт, акк [от англ. account – учетная запись].

Учетная запись в игре, которая содержит данные об игроке, его персонаже/персонажах, статистику и достижения. Я забыл пароль от своего акка в этой игре.



АоЕ́ [от англ. Area of Effect – область действия].

Свойство некоторых заклинаний/предметов воздействовать по площади, а не на конкретную цель. Применение подобных способностей к цели затрагивает не только ее, но и окружающих персонажей/предметы в радиусе действия способностей. АоЕ навыки могут использовать маги.



Армо́р [от англ. armor – броня, доспехи].

1. Предмет в игре. Броня/доспехи игрового персонажа. Нужно докупить армора этому персонажу.

2. Одна из характеристик персонажа; устойчивость к различного рода негативным воздействиям или атакам. У этого персонажа высокий армор.



Артефа́кт/арт [от лат. artefactum – искусственно и factus – сделанный].

Особые предметы в игре, обладающие необычными свойствами, которые персонаж активирует для улучшения собственных характеристик (увеличение очков здоровья, очков брони, повышение удачи в бою и т. д.). А. для персонажа можно добыть путем сражения с сильным врагом (боссом), кражи или отбора у другого персонажа, путем выполнения игрового задания (квеста). В некоторых играх персонажам предоставляется возможность создавать А.

Также А. считаются предметы, которые редко попадаются или характеристики которых чуть выше характеристик обычных предметов.

А. могут представлять собой любой предмет – от камня до доспехов и оружия. Если добыть этот артефакт, можно победить.



Асси́ст [от англ. assistance – помощь].

1. Любая помощь другому игроку в прохождении игры, игровых заданий. Кому нужен ассист на сегодняшнюю игру?

2. Атака цели несколькими персонажами одновременно или в определенной последовательности за короткий промежуток времени. Я смог убить его благодаря вашему ассисту.

3. Показатель количества участий в уничтожении вражеских персонажей в статистике игры. В этой игре у меня 20 ассистов.



Ачи́вка [от англ. achievement – достижение].

Достижение в игре. Маркер выполнения какого-либо задания или достижения определенного результата (сбора определенного кол-ва золота, убийства определенного кол-ва мобов и т. д.). Чаще всего ачивки не влияют на игровой процесс, но в современных играх на смартфонах за получение некоторых ачивок даются какие-либо игровые ресурсы. В подобных играх достижениями считаются игра каждый день («заходи в игру каждый день и получай подарки», «награда за 30 дней в игре») или сбор ресурсов.

А. внедряются в игру ее разработчиками для следующего:

а) Развлечение игрока – ачивки являются своеобразными дополнительными заданиями, некоторые из которых предполагают прохождение игры на нескольких уровнях сложностей, сбор особых предметов и т. д.

б) Визуализация прогресса в игре. Многим игрокам интересно, какое расстояние прошел их персонаж, сколько золота собрал, скольких мобов убил и т. д.

Также ачивки служат поводом для гордости, хвастовства перед другими игроками, показателем грамотного и кропотливого прохождения игры. Эту ачивку сложно получить в первые 10 минут игры.

Б

Багою́з [от англ. bug – ошибка и use – использовать].

Использование ошибок игры (багов) в целях выгоды, выполнения задания, получение игровых ресурсов, быстрого и легкого убийства врага и т. д. Ты не очень честно играешь, потому что ты занимаешься багоюзом.



Байт [от англ. bait – приманка].

1. Тактический прием, используемый в онлайн-играх. Прием заключается в заманивании члена вражеской команды в засаду.

2. Ситуация в игре, когда член команды приводит к своим союзникам членов вражеской команды.

глаг. Байтить – заманивать члена вражеской команды в засаду.

Если байтить этого персонажа, будет легче играть.



Бафф [от англ. buff – поглощать].

1. Действующая в течение некоторого времени (несколько секунд, минут, часов) положительная характеристика игрового персонажа, полученная при помощи игровых предметов/объектов от другого игрового персонажа, обладающего соответствующими способностями. Также подобные характеристики игровой персонаж может накладывать сам на себя, если обладает соответствующими способностями

Пример баффа: заклинание «Каменная кожа» из игры Heroes of Might and Magic.

глаг. баффнуть – наложить положительную характеристику на другого игрового персонажа. Я тебя баффнул, можешь играть спокойно.

Баффер (сущ.) – персонаж, обладающий способностями накладывать на себя или других чемпионов баффы. Будет сложно, если не будет баффера.

2. Улучшение положительных характеристик каких-либо игровых предметов, персонажей и т. д. в игре ее разработчиками. Вчера они баффнули этого персонажа, нужно попробовать им поиграть.



Билд [от англ. build – строить].

1. Настройка/развитие характеристик игрового персонажа определенным образом для достижения каких-либо целей в игре, выполнения каких-либо заданий.

2. Игровые предметы, имеющиеся у персонажа, которые влияют на его характеристики (одежда, оружие, доспехи и т. д.).

3. Имеющиеся/приобретаемые способности игрового персонажа.

глаг. Билдить – покупать для персонажа предметы, чтобы улучшить его характеристики.



Бинд [от англ. bind – связывать].

1. Закрепление игровой функции за определенной клавишей клавиатуры или кнопки мышки/джойстика. Сделай бинд этой способности на клавишу Q.

2. Привязка игровой вещи к владельцу, после чего ее нельзя продать/обменять/украсть.

3. В играх жанра MMORPG – выбор локации, в которую персонаж может быстро вернуться.



Блинк [от англ. blink – вспышка].

Способность персонажа быстро перемещаться на короткое расстояние.

глаг. блинковать, то есть быстро перемещаться на короткое расстояние.



Бла́йнд [от англ. blind – слепой].

Отрицательный эффект, при наложении которого цель некоторое время не может наносить повреждения, а также использовать способности/заклинания и автоатаки. Можно наложить на врагов блайнд.



Босс [от англ. boss – начальник].

1. Противник-бот в игре. Имеет высокие боевые и защитные характеристики. Боссы встречаются в конце уровней и/или в конце игры. В некоторых играх для боссов выделяется отдельный уровень. Победа над боссом в линейных играх является обязательным условием перехода на следующий уровень или завершения игры.

В играх жанра RPG, экшен, в платформерах, в сюжетном прохождении файтингов боссы связаны с сюжетом – представляют собой антагонистов главного героя.

Также в зависимости от жанра игр боссы условно подразделяются на следующие виды:

Финальный босс – босс, присутствующий в конце игры.

Рейд-босс – босс, для победы над которым требуются силы нескольких игровых персонажей с разными способностями и ролями в команде. Рейд-боссы присущи играм жанра MMORPG, где победа над ними не является обязательным условием для успешной игры.

Пит-босс — боссы, присутствующие на уровнях. По характеристикам они слабее, чем сюжетные и финальные боссы. Чаще всего воспринимаются как сильные мобы.

Эпичный босс — в онлайн-играх – боссы, появляющиеся очень редко.



I. Бот [сокр. от англ. robot – робот].

1. Компьютерная программа, задача которой состоит в имитации противников или напарников в игре.

2. Программа, имитирующая действия игрока (сбор ресурсов, перемещение по игровой территории и т. д.). Является запрещенной, т. к. уничтожает соревновательный элемент игры.

II. Бот [сокр. от англ. bottom – нижний].

В играх жанра MOBA – нижняя «линия» на игровом поле.

III. Пренебрежительное/уничижительное название неопытного игрока, совершающего ошибки во время игры.

Бурст [от англ. burst – взрыв].

Нанесение большого или максимально возможного количества урона по противнику за короткий промежуток времени.



Буст [англ. boost – усиление].

1. Увеличение каких-либо характеристик персонажа. Синоним «бафа». Нужно бустить его.

2. В онлайн-играх – прохождение игры, повышение уровня персонажа неопытного/неумелого/ленивого игрока более опытным игроком.

В

Ваго́н

В MMORPG – неопытный игрок, персонаж которого имеет малое количество очков опыта, из-за чего он вынужден играть в паре с более опытным игроком или группой игроков.



Вайп [от англ. wipe – уничтожать].

1. Смерть всей команды.

2. Спам в чате с целью «отодвинуть» непонравившееся сообщение.



Ваншо́т [от англ. one shot – один выстрел].

Ситуация, при которой персонажа убивают с одного выстрела, удара, заклинания и т. д. Он умер от ваншота.

Вард [от англ. ward – камера].

Предмет в игре, который позволяет видеть объекты и персонажей в затемненной области на игровом поле. Здесь нужно поставить вард, тогда мы не упустим врага.



Варта́г [от англ. war – «война» и tag – метка].

Персонаж в игре, с которым игрок находится во враждебных отношениях. Это мой вартаг.



Винрейт [от англ. win rate – шанс на победу].

Процент побед в матчах в онлайн-играх. Например, 10 побед и 0 поражений дают 100 %-ный винрейт. Иногда сложно добиться высокого винрейта.



Винстрик [от англ. win streak – череда побед].

Несколько побед подряд в матчах онлайн-игр. Мой винстрик равняется двадцати.



Вы́нос

1. Убийство вражеского чемпиона или всей команды. Мы их вынесли за 15 минут.

2. Быстрый захват вражеских объектов или их уничтожение. Выносим базу и отступаем.

Г

Ганг [от англ. gang – банда].

Ситуация в игре, тактический ход. Внезапное нападение на врага, не готового к этому. Я не ожидал, что будет ганг, поэтому меня убили.

глаг. Гангать/ганкать, т. е. совершать внезапное нападение на врага.



Гард/гвард [от англ. guard – охрана].

Персонаж-бот, исполняющий роль охранника или стражника. Этот гард не пускает никого в город!



Ге́ймер [от англ. gamer – игрок].

Человек, играющий в видеоигры, компьютерные игры, мобильные игры.

В связи с развитием игровой индустрии и большой доступности развлекательных цифровых продуктов, отношение к играм у людей различается. Среди играющей аудитории условно выделяют следующие группы:

Хардко́рные ге́ймеры (hardcore gamers) – профессиональные и умелые игроки. К хардкорным геймерам можно отнести как профессиональных игроков (киберспортсменов), для которых игровые соревнования являются работой и источником заработка, так и очень умелых игроков, не ставящих себе целью зарабатывание денег в рамках игры.

Увлече́нные ге́ймеры (с англ. – addicted gamers) – люди, сделавшие игры своим хобби и основным видом деятельности, следящие за событиями, происходящими в игровой индустрии: выходы новых игр, проведение чемпионатов и т. д.

Настоя́щие ге́ймеры (с англ. – true gamers) – люди, сделавшие игры своим хобби, но не относящиеся с фанатизмом к игровой индустрии.

Социально ориентированные геймеры (с англ. – sociable gamers) – игроки, предпочитающие онлайн-игры. При этом важной частью игры для них является общение с другими игроками, создание гильдий и социальное взаимодействие во время игры.

Казуа́лы (с англ. – casual gamers) – люди, предпочитающие простые игры как развлечение или редкое времяпрепровождение. Чаще всего это аудитория мобильных игр и простых аркад для компьютеров.

Олдгеймеры (с англ. – old gamers) – люди, предпочитающие играть в старые игры.



Ги́льдия [от нем. Gilde – объединение, корпорация].

1. В онлайн-играх – группа людей, объединенных общими интересами и целями в игре. Синонимы: клан, альянс, команда, корпа (корпорация), легион.

Объединение игроков в подобные команды может быть продиктовано желанием получить как можно больше игровых ресурсов, выполнить игровые задания, доступные только группе игроков или зарегистрированным командам.

2. В играх жанра RPG гильдии представляют собой организацию, управляемую ботами, куда может вступить персонаж игрока. Чаще всего гильдии встречаются в фэнтези-играх. Например, гильдия воров, гильдия магов, гильдия наемных убийц.

Я вступил в гильдию воров.

Гимп [от англ. gimp – калека, хромой].

1. Неправильно развитый, неправильно прокачанный персонаж игрока.

2. Класс персонажей, способности представителей которого считаются слабыми или бесполезными для игры. Зачем ты играешь на этом персонаже? Это же гимп.



ГМ/GM

1. от англ. game master – хозяин, мастер игры – человек, следящий за соблюдением правил игры. Вчера ГМ исключил меня из игры.

2. от англ. guild master – хозяин гильдии – игрок, создавший гильдию / являющийся ее главой. Чтобы вступить в эту гильдию, нужно связаться с их ГМ’ом.



Гринд [от англ. grinding – шлифовка].

Получение очков опыта, повышение уровня персонажа, получение игровых ресурсов путем прохождения одного и того же игрового задания или многократного убийства персонажей-ботов низкого уровня.

глаг. Гриндить, – ишь, несов. Он гриндит уже второй час.



Гри́фер [от англ. grief – «горе»].

В онлайн-играх человек, сознательно портящий игру другим. Создает препятствия в сборе ресурсов, провоцирует конфликты в чатах и т. д. Гриферы портят игру.

Д

Дабл-джамп [от англ. double-jump – двойной прыжок].

1. Прием в игре, заключающийся в двойном нажатии клавиши, отвечающей за прыжок, позволяющий запрыгивать на высокие объекты в игре.

2. Прыжок на определенную поверхность с последующим быстрым прыжком от нее же. А использование дабл-джампа не запрещается или это не принципиально? (из форума игры «Аллоды онлайн»).



Дамаг [от англ. damage – повреждение, урон].

Кол-во очков здоровья, которые может отнять персонаж у своего противника, применяя к нему атакующее заклинание, удары атоатаками или предметом. Этот персонаж может наносить большой дамаг.



Дамагер/ДД/DD [от англ. damage dealer – дающий урон].

Персонаж, основная роль которого заключается в быстром нанесении большого количества урона по врагу/врагам. Я буду главным дамагером в конце игры.



Данжн/данж [от англ. dungeon – подземелье].

Игровая локация / комплекс локаций, исполненные в виде подземелий/пещер, в которых игроку или группе игроков предстоит выполнить игровое задание. «…нырнул в классический сырой темный данжн» (из блога про видеоигры Easy Mode).

Дебафф [от англ. buff – поглощать].

Действующая в течение некоторого времени (несколько секунд, минут, часов) отрицательная характеристика игрового персонажа, полученная при помощи игровых предметов/объектов от другого игрового персонажа, обладающего соответствующими способностями. Данная характеристика может ослабить защиту персонажа, ограничить использование способности. «Применение развеивания на союзного юнита убирает только негативные эффекты (также известны как дебаффы)» (из Wiki по DotA2).



Дейлик [от англ. daily quest – ежедневное задание].

Задания для игроков в онлайн-играх, которые предлагаются каждый день и обновляются/меняются каждые сутки. Я не хочу выполнять все дейлики.



Деф [от англ. defence – защита].

1. сущ. Характеристика персонажа, отвечающая за уменьшение или полное отражение наносимого ему урона. Если у тебя будет мало дефа, тебя убьют.

2. сущ. Тактика, заключающаяся в осторожной игре, без нападения на противника и спокойного сбора ресурсов и получение золота. Сейчас играй от дефа.

3. глаг. Дефать – защищать какого-либо объекта/персонажа. Важно дефать базу команды.

4. Призыв к союзникам играть осторожнее. Первые десять минут играем от дефа.

Дефматч [от англ. deathmatch – состязание на смерть].

Специальный режим в онлайн-играх, заключающийся только в состязании между противниками на игровом поле, исключая какие-либо дополнительные задания. Единственная задача игрока – уничтожение всех противников на игровом поле.

Подобный режим впервые был введен в игре Maze War 1973.



Дизарм [от англ. disarm – разоружать].

Способность, которая отменяет возможность наносить урон с помощью оружия у противника. «Пока нет колчедановой цепи для оружия, там дизарм становиться бесполезным» (из форума World of Warcraft).



Дизейбл [от англ. disable – запрещать, калечить].

Способность персонажа / свойство предмета в игре, позволяющая «запретить» противнику применять свои способности/умения. «Правильный дизейбл, по сути, инициирует битву отнюдь не хуже» (из форума DotA2).



Диспел [от англ. dispel – рассеять].

Способность персонажа снимать различные положительные или отрицательные эффекты с союзников и противников. Нужно рассчитать момент для диспела.

Донат [от англ. donate – пожертвование].

Покупка в игре каких-л. предметов/персонажей / игровой валюты за реальные деньги. Можно постоянно донатить в эту игру.

глаг. несов. Покупать в игре что-либо за реальные деньги.



Донатер [от англ. donate – пожертвование].

Игрок, купивший или покупающий постоянно игровые предметы/персонажей / игровую валюту за реальные деньги. У него много предметов, потому что он донатер.



ДоТ/DoT [от англ. damage over time – продолжительный урон].

Урон, который наносится продолжительное время после применения соответствующей способности/предмета: яды, проклятия и т. д.



ДПС/DPS [от англ. damage per second – урон в секунду].

Урон, который способен нанести персонаж, применяя все свои способности, автоатаки и предметы.



Дроп [от англ. drop – падение].

1. Предметы, которые появляются после убийства моба/игрока.

2. Появление/возрождение персонажа/моба после смерти.

3. глаг. Дропнуться – получение предмета/денег/ресурсов после убийства какого-либо персонажа/моба.

И

Ивент [от англ. event – событие].

Мероприятие или событие в игре, созданное и проводимое ее разработчиками. Ивент может быть создан в честь какого-либо праздника или важной даты для компании разработчика игры. Или быть мероприятием по расписанию, например сезонным.



Имба [от англ. imbalance – несбалансированность].

1. Обозначение несбалансированно сильного аспекта игры. Иногда считается багом. Например, персонаж, которого нельзя победить вне зависимости от профессионализма игроков.

2. Хороший игрок в какой-либо онлайн-игре.

3. Персонаж, которого, по субъективному или объективному мнению игрока, нельзя/трудно победить.



Инвиз [от англ. invisibility – невидимость].

Способность персонажа, позволяющая ему становиться невидимым.

1. Приглашение от разработчиков игры потенциальным/существующим игрокам поучаствовать в новом игровом сезоне, тестировании нововведений и т. д.

И́нстанс/и́нста [от англ. instance dungeon – подземелье по заказу].

В играх жанра MMORPG – локация с заданиями, которая создается для каждой отдельной группы игроков во избежание появления в одной локации с заданиями большого количества игроков и обеспечения каждой конкретной группе игроков спокойного выполнения игровых заданий.



И́́нстант килл [от англ. instant kill – мгновенное убийство].

Моментальное убийство противника с помощью комбинации заклинаний одного персонажа игрока или группы игроков.



И́тем [от англ. item – вещь].

Предмет в игре.

К

Кайт [от англ. kite – воздушный змей, коршун].

Тактика боя с противником, при которой он на время или на все время боя удерживается на расстоянии без возможности дать ответный удар. Это достигается посредством дистанционных атак (выстрелов) / уклонением от атак противника.



Кап [от англ. cap – крышка].

Максимальное увеличение какого-либо параметра/показателя игрового персонажа: уровня персонажа, характеристик способностей персонажа и т. д.

Софт кап [от англ. soft – мягкий и cap – крышка] – увеличение какого-либо параметра игрового персонажа до уровня, на котором будет удобно и комфортно играть.

Хард кап [от англ. hard – жесткий и cap – крышка] – максимальное увеличение какого-либо показателя игрового персонажа. Чаще всего это 1–2 характеристики.



Каст [от англ. cast – бросать].

Время, занимаемое на сотворение заклинания.

глаг. Кастовать – применять заклинания.



Катка

Одна партия / один матч в онлайн-игре.

глаг. Катать – играть в онлайн игру.



Кач/кача́ться/прока́чиваться

1. Повышать уровень персонажа за счет прохождения игровых заданий, сбора ресурсов в игре и т. д.

2. Повышать навык игры самого игрока.

3. Повышать уровень какого-либо навыка / способности персонажа.



Квест [от англ. quest – поиск].

1. Жанр видеоигр. Задача игрока – поиск сюжетных предметов в заданном игровом пространстве, решение головоломок.

2. Любое игровое задание.

Квик тайм ивентс [от англ. Quick Time Events – время быстрых событий].

Элемент геймплея в видеоиграх и компьютерных играх, представляющий собой сцены, в которых игрок должен быстро нажимать указанные клавиши.



Кемпер [от англ. to camp – разбить лагерь].

Игрок, тактика которого заключается не в прямом нападении на врага, а в нахождении в засаде или труднодоступном месте для внезапного нападения.



Керри [от англ. carry – нести].

Одна из ролей персонажа в командных онлайн-играх. Задача игрока за такого персонажа – «принести» своей команде победу. В играх жанра MOBA подобная характеристика именуется АДК или АДкерри.



Килл [от англ. kill – убийство].

Убийство в игре.



Кикнуть [от англ. kick – пинать, выгонять].

Выгнать игрока из команды/гильдии/матча.



Комбо [от англ. combination – комбинация].

Комбинация ударов/атак/заклинаний, благодаря которым противнику наносится некоторое кол-во урона или совершается его убийство. Комбинации приемов можно применить только в играх, где предусмотрен подобный элемент геймплея. Изначально данный термин использовался в играх жанра «файтинг».



Контроль/КК/СС [от англ. crowd control – сдерживание толпы].

Обозначение способностей, благодаря которым можно каким-либо образом взять под свой контроль персонажа противника, для ограничения применения его способностей, передвижения.

глаг. Законтролить – применить способность, с помощью которой можно взять персонажа под контроль.



Крафт [от англ. craft – ремесло].

1. Процесс создания каких-л. предметов в игре: одежды, оружия, доспехов, зелий, артефактов и т. д.

2. Созданные в игре вещи.



Крип [от англ. creep – ползать].

Неигровые персонажи, представленные чаще всего в виде монстров и др. существ, за убийство которых персонаж игрока может получить очки опыта, деньги, какие-либо предметы.



Крипить/криповаться – убивать крипов с целью добычи игровых денег, предметов, получения очков опыта.



Крит [сокр. от критический удар, критический урон].

Атака, наносящая больший урон, чем другие атаки. «В ближнем бою критический удар происходит, когда игрок атакует моба в падении» (из Wiki по Minecraft).



Кулдаун/КД [от англ. cooldown – остывать, охлаждаться].

Время, требующееся для повторного совершения некоторых игровых действий: применения заклинаний, выстрела, удара. Кулдаун этой способности равен 8 секундам.

Л

Лайн [от англ. line – линия].

В играх жанра MOBA – направление, отмеченное как тропинка на игровом поле, ведущая к вражеской базе.



Лакер [от англ. luck – удача].

Игрок, которому везет во время игры / повезло в определенный момент игры. Он постоянно выигрывает, потому что он лакер.



Левел/ЛВЛ [от англ. level – уровень].

1. Локации в игре, по которым перемещается персонаж.

2. Степень развития персонажа / его способностей или игрового аккаунта. Для перехода на следующие уровни развития требуется набрать определенное кол-во очков опыта.

Левел-ап [от англ. level up – повышать до какого-либо уровня].

Развитие персонажа, переход на более высокий уровень развития.



Лив [от англ. leave – покидать].

В онлайн-играх – выход игрока из матча/игры до их окончания. Выход может быть связан с техническими неполадками: отключение компьютера или интернета у игрока. Или же намеренный выход из матча/игры. Чаще всего «лив» употребляется в последнем значении и негативном ключе.

Ливер [от англ. leave – покидать].

Человек, намеренно покинувший матч/игру.



Лейт [от англ. late – поздний].

В играх жанра MOBA – финальная стадия игрового матча.



Локация/лока [от англ. location – местонахождение].

Область игрового мира, отделенная от других областей определенным образом. В зависимости от жанра игры и задумки разработчиков, локации могут иметь разное название и разные варианты отделения друг от друга. Несколько локаций, объединенные сюжетом, составляют игровой мир.

• Эпизод/акт/эпоха – локации разделены сюжетом игры. То есть пока персонаж не поучаствует в сюжетном событии и не совершит определенные действия (не откроет, к примеру, определенную технологию, не совершит взаимодействие с определенными персонажами), переход на следующий уровень не состоится.

• Уровень – чаще всего применяется к аркадным играм.

• Раунд – локация, представляющая собой арену в играх жанра файтинг.

• Карта/миссия – локации в стратегиях и шутерах.

• Доска/стол – локации в карточных играх и рулетках.



Лузстрик [от англ. losing streak – череда неудач].

Несколько поражений подряд в матчах онлайн-игр.



Лут [от англ. loot – добыча].

Игровые ресурсы, деньги, предметы, которые может получить персонаж игрока после убийства в игре монстра или другого игрового персонажа.

М

Мана/МП/MP [от англ. mana point – очки маны].

Одна из основных характеристик персонажей в играх. Очки, которые тратит персонаж на создание заклинаний или применение способностей.



Манч [от англ. munchkin – манчкин] – персонажи, придуманные Фрэнком Баумом, населяющие Страну Оз в одноименной книге.

Игроки, стремящиеся получить максимальный уровень для персонажа, лучшие предметы, артефакты, оружие и т. д. Стремящиеся выиграть любым возможным способом.



Маунт [от англ. mount – восхождение].

Общее название существ, на которых могут перемещаться персонажи: лошади, драконы и др.



Милишник/мили [от англ. melee – рукопашная схватка].

Обозначение персонажей/классов персонажей, которые специализируются на ближнем бое.



Моб [от англ. mobile object – подвижный объект].

1. Любой не статичный объект в игре.

2. Неигровой персонаж / монстр, за убийство которого можно получить игровые деньги, предметы, очки опыта.



Мульт [от англ. multiple – множественный, многократный].

В играх жанра MMORPG – дополнительный персонаж, который используется игроком для хранения игровых предметов и ресурсов, прокачки различных характеристик, которых нет у основного персонажа.



Мэйн [от англ. main – главный].

1. В играх жанра MMORPG – основной персонаж, персонаж, которого игрок выбирает для игры чаще всего.

2. В играх жанра MOBA – персонаж / класс персонажей, которого чаще всего выбирает игрок / на котором лучше всего играет игрок.

Н

Нерф [от англ. nerf – ухудшать, ослаблять].

Уменьшение каких-либо характеристик онлайн-игры ее разработчиками: характеристики классов персонажей, отдельных персонажей, предметов, боссов и т. д. Это делается с целью привести все игровые аспекты к общему балансу, избежать отсутствия преимущества одного игрового аспекта над другим.

глаг. Нерфить – уменьшать характеристики.



НПС/NPC [от англ. non-player character – персонаж не игрока].

Персонажи в игре, не управляемые игроком. Исполнены в виде жителей игрового мира, с которыми может взаимодействовать персонаж игрока: стражники, торговцы, крестьяне, вражеские персонажи и т. д. По отношению к персонажу игрока могут быть враждебными, нейтральными и дружелюбными.

Помимо создания атмосферы игры, создания ощущения «живого» мира, НПС имеют следующие функции: выдача квестов персонажу игрока (см. квест), покупка/продажа игровых ресурсов, информирование о мире игры.

Нуб [от англ. newbie – новичок].

Неопытный, начинающий игрок, допускающий ошибки в игре.

О

Овербафф [от англ. overbuff – сверхпоглощение].

Вытеснение положительной характеристики (см. бафф), наложенной на персонажа, другими положительными характеристиками, наложенными в большом количестве.



Оверхилл [от англ. overheal – сверхлечение].

Восстановление очков здоровья персонажа сверх указанного лимита этих очков.



Оверхит [от англ. overhit – сверхудар].

Ситуация при убийстве персонажа, когда сила последнего удара/выстрела превосходит количество очков здоровья цели.

П

Паровоз

1. Тактика игры, способ развития персонажа и повышения его уровня. Сбор некоторого количества противников в одном месте для их атаки оружием или способностями массового поражения.

2. Опытный игрок в онлайн-игре, состоящий в тандеме с неопытным игроком, для помощи ему в прохождении игры.



Пасхалка [от англ. easter egg – пасхальное яйцо].

Секретные уровни, надписи, предметы и др. секреты, внесенные в игру ее разработчиками. Подобные элементы чаще всего не вписываются в концепцию игры, и их нахождение требует совершения нестандартных действий при прохождении.

Название происходит от американской забавы – охоты на пасхальные яйца. По существующей легенде, пасхальный кролик прячет во дворе пасхальные яйца с сюрпризами. Задача участвующих заключается в нахождении как можно большего их количества.

Самой первой пасхалкой считается пасхалка, спрятанная разработчиком Роном Миллером в игре Starship 1, выпущенной в 1977 г. для аркадных автоматов. Если опускать монету в автомат и одновременно удерживать на нем кнопки фазера и пуска, то на экране между строчек стандартного текста появится надпись «HI RON!» («Привет, Рон!»).

Самой известной пасхалкой считается имя Уоррена Робинетта, которое можно найти в игре Adventure, выпущенной в 1979 г.



Пауэр левелинг/паверлевелинг [от англ. power leveling – быстрая прокачка].

Быстрое развитие игрового персонажа, повышение его характеристик.

ПвЕ/PvE [от англ. Player versus Environment – Человек против окружающей среды / окружения].

Обозначение сражений в онлайн-играх, где персонаж игрока выступает против персонажей/монстров, управляемых игрой. Иногда употребляется аббревиатура PvM – Player versus Monster (игрок против монстра).



ПвП/PvP [от англ. Player versus Player – игрок против игрока].

1. Дуэль между двумя персонажами, управляемых игроками в онлайн-играх.

2. Сражение команд в онлайн-играх.



Перк/перка [от англ. perquisite – привилегия].

Способность персонажа (активная или пассивная), приобретаемая им в процессе игры: при получении нового уровня или при выполнении определенных условий/заданий.



Пик [oт aнгл. pick – выбop].

1. Состав команды в игре.

2. В MOBA-играх – стадия перед матчем, в который происходит выбор персонажей.



Прайм [от англ. prime time – лучшее время].

В онлайн-играх – время для игры. В играх жанра MMORPG условием некоторых кланов является присутствие в игре всех членов клана в определенное время.

Прокаст

Применение всех способностей/заклинаний персонажа подряд.



Пуш [от англ. push – давить].

Тактика, направленая на оттеснение вражеских персонажей к их собственной базе / объектам на игровом поле.

В MOBA-играх эта тактика реализуется быстрым убийством вражеских крипов уничтожением вражеских объектов.

Пушер – персонаж, характеристики которого позволяют быстро реализовывать подобную тактику, или персонаж, который в конкретный момент игры реализует данную тактику.



Пэт [от англ. pet – домашнее животное].

Животное или любое другое существо (в зависимости от игры), сопровождающее персонажа игрока.

Р

Раш [от анг. rush – натиск].

Быстрая атака противника в онлайн-играх, чаще всего осуществляемая в самом начале матча.



Реген [от англ. regeneration – восстановление].

Восполнение недостающих очков здоровья или маны у персонажа.

Рейд [от англ. raid – набег].

В MMORPG – объединение нескольких персонажей игроков для прохождения сложного задания.



Резист [от англ. resistance – сопротивление].

Характеристика персонажа, позволяющая ему снижать количество получаемого урона от заклинаний. Подобную характеристику могут иметь и предметы в игре.



Рендж [от англ. range – диапазон].

1. Общее название классов персонажей, способности которых позволяют атаковывать врагов на расстоянии.

2. Расстояние между персонажем и атакуемым им врагом.



Респаун/ревпавн/респ [от англ. respawn – перерождение].

1. Воскрешение персонажей после смерти.

2. Место воскрешения персонажей после смерти.



РвР/RvR [сокр. от англ. realism versus realism – реализм против реализма].

Противостояние в игре рас/фракций.



РДД/RDD [сокр. от англ. range damage dealer – наносящий урон с расстояния].

Общее название классов персонажей, характеристики и способности которых позволяют наносить противникам урон на расстоянии.

Ресурсы/ресы [от англ. resources – ресурсы].

Игровые предметы, вещества, деньги, которые могут получать и использовать персонажи в игре.



Рокет-джамп [от англ. rocket jump – ракетный прыжок].

Прием в игре, заключающийся в одновременном прыжке и выстреле (обычно из ракетницы или похожего оружия) своему персонажу под ноги. Это дает прыжок на большую высоту.

С

Сайленс/сало [от англ. silence – молчание].

Вид дебаффа; заклинание, не позволяющее персонажу, на которого оно направлено, использовать свои умения.



Саппорт/сап [от англ. support – поддержка].

1. Служба поддержки какого-либо сервера, помогающая пользователям решать возникающие проблемы с игрой, а так же дает дополнительную информацию по самой игре (история мира, персонажей, новости об обновлениях и т. д.) и техническую информацию (по установке игры, регистрации аккаунта и т. д.)

2. Класс персонажей, выполняющих роль поддержки для союзников и имеющие для этого специальные умения (например, баффы, дебаффы, щиты и т. д.)

Скилл [от англ. skill – умение].

1. Умение игрового персонажа. син. абилка.

2. Умение игрока/навык прохождения игры / управление определенным персонажем или классом персонажей.



Слить.

1. Проиграть игру/раунд / игровой матч.

2. Слиться – выйти из игры, отказаться играть.



Стата/статистика [от англ. statistics – «cтатистика»].

Параметры и характеристики игрового персонажа / данные персонажа. Характеристики предметов, которые использует / имеет при себе персонаж.



Стил [от англ. steal – воровать].

В онлайн-играх – нанесение последнего/смертельного удара врагу, которого до этого хотел убить и атаковал другой персонаж. Тем самым происходит в буквальном смысле кража очка за убийство противника у другого персонажа.

Т

Танк.

1. Класс персонажей, характеристики и способности которых позволяют им выдерживать сильные и длительные атаки врагов и отвлекать их внимание на себя. Подобным персонажам свойственно: большое количество очков здоровья, брони, дополнительная защита.

2. Персонаж, который в определенный момент игры отвлекает внимание врагов на себя и принимает большее количество атак.

глаг. Танковать – отвлекать врагов на себя, принимать на себя все удары.



Твинк [от англ. twin – близнец].

В играх жанра MMORPG – персонаж, обладающий более мощным оружием, доспехами, предметами, чем персонажи его уровня.

У

Ульт/ульта [от англ. ultimate – предельный].

В играх жанра MOBA – последняя, самая сильная способность персонажа.

Ф

Фарм [от англ. farming – фермерство].

Целенаправленное и методичное убийство мобов с целью получения очков опыта и ресурсов.



Фид [от англ. feed – кормить].

В онлайн-играх – частая смерть персонажа, за счет которой враги получают игровую валюту, какие-либо предметы и т. д.

Фидер [от англ. feed – кормить].

В онлайн-играх – персонаж, которого часто убивают вражеские персонажи, тем самым получая опыт и другие ресурсы, тем самым становясь сильнее.



Фраг [от англ. fragment – осколок].

Очко, начисляемое за убийство вражеского персонажа.

Х

Хайлевел [от англ. hight level – высокий уровень].

Персонаж/НПС/монстр, уровень которого выше, чем у остальных.



Харасить [от англ. harassment – раздражение].

В онлайн-играх – постоянная атака противника для того, чтобы количество очков его здоровья всегда было на низком уровне.



Хэдшот [от англ. head shot – выстрел в голову].

Убийство персонажа противника выстрелом в голову.



Хил [от англ. heal – исцелять]

Способность персонажа/предмет, позволяющая восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.

Хилер [от англ. heal – исцелять].

Персонаж, способности которого позволяют восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.

глаг. Хилить – восстанавливать кол-во очков здоровья себе / союзным персонажам.



ХП/HP [от англ. health points – очки здоровья].

Характеристика персонажа/НПС/моба, определяющая, какое кол-во урона он может получить.

Назад: Совет
Дальше: Жанровый классификатор видеоигр