Аркада [от англ. arcade – сводчатая галерея, пассаж с магазинами].
Игры, созданные для аркадных игровых автоматов. Название жанра происходит от названия помещений, где располагались игровые автоматы – в торговых центрах – в галереях магазинов.
Данный жанр характеризуется следующим:
Игровой мир / уровни расположены на одном экране – игрок наблюдает вид на уровень сверху или сбоку.
Простой геймплей. В аркадах нет комбинаций. Каждый игрок с первого раза может понять, как управлять своим персонажем. Задача игрока – собрать все объекты на уровне, убить всех врагов, добраться до выхода, при этом набрав наибольшее количество очков.
Отсутствие сюжета. Из-за простоты геймплея, который должен быть доступен для понимания и ввиду того, что сессия игры на аркадном автомате краткосрочная, без возможности сохранения процесса, задача игрока максимально проста – дойти до конца уровня и до конца игры.
Мотивации к победе и объяснения, где, условно, «добро», а где «враги» – в играх не описаны.
Игры: Computer Space, Donkey Kong, Pac-Man.
Арканоид [от англ. arcade – сводчатая галерея, пассаж с магазинами].
Класс видеоигр, поджанр аркадных игр. Название поджанра происходит от называния игры Arcanoid, разработанной для аркадных автоматов компанией Tatio в 1986 г.
Суть игры заключается в том, что игроку необходимо двигать по горизонтали влево и вправо платформу, пытаясь поймать шарик. Шарик, отталкиваясь от платформы, летит вверх, сбивая находящиеся там кирпичи. Задача – уничтожить все кирпичи на уровне.
Инди-игра [от англ. Independent video game – независимая видеоигра].
Игра, созданная частным лицом / группой лиц, маленькой компанией без финансирования и поддержки компании-издателя.
Кликер [сокр. от «кликать» – нажимать].
Игра, смысл которой заключается в добыче какого-либо ресурса методом многократного нажатия на экран. Каждое нажатие приносит определенное кол-во ресурсов. За ресурсы можно покупать игровые здания/вещи/улучшения, которые приносят еще большее кол-во ресурсов с каждым нажатием. Примеры: первая по-настоящему массовая популярная игра – Cookie Clicker. Другие примеры: adVenture Capitalist, Banana (2024 video game)
На английском языке такие видеоигры называются idle game – ленивая игра.
Квест [от англ. quest].
Жанр, игры которого представляют из себя интерактивную историю, зачастую с детективным сюжетом. Задача игрока – исследовать мир, разгадывать загадки, решать головоломки, искать указанные предметы.
Текстовый квест / Interactive fiction – интерактивная литература.
Игры, представляющие собой текстовые описания окружающего мира. Задача игрока – ознакомиться с описанной локацией и ситуацией, в которой находится его персонаж, и ввести в специальное поле вариант действия персонажа или выбрать его из предложенных игрой.
Подобные игры напоминают книги-игры – литературные произведения, в котором читатель является главным героем и участвует в формировании сюжета. Книга читается не последовательно, с первой до последней главы, а в том порядке глав, в котором решает читатель. Первая игра этого жанра – Colossal Cave Adventure. Примеры современных игр: Ace Attorney, Danganronpa, Zero Escape, существуют отечественные успешные представители жанра: «Красный космос», «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл», «Бесконечное лето».
Королевская битва [от англ. Battle royale – королевская битва]
Жанр многопользовательских онлайн-игр. В играх жанра «Королевская битва» группа игроков сражается в определенной локации. Побеждает тот, кто остается один в локации. Примеры: ArmA II: DayZ, H1Z1: King of the Kill, Player Unknown’s Battlegrounds.
Изначально подобные игры делали упор на реалистичность в симуляции боевых действий, но с временем появились и стали успешными игры, переносящие этот жанр в фантастические вселенные Ark: Survival Evolved, Apex Legends, Fortnite
Симулятор [от англ. simulator – имитация, симулирующее устройство]
Общее название жанров видеоигр, которые являются имитацией какого-либо процесса, отображают какие-либо реальные действия.
Симулятор бога – поджанр игровых симуляторов, характеризующийся тем, что игрок в играх данного поджанра выполняет роль высшей сущности, задача которого управлять персонажами, городом, страной, планетой. По функциональности симулятор бога похож на симулятор жизни и стратегии.
Игры: Black & White.
Градостроительный симулятор – поджанр игровых симуляторов, в играх которого задача игрока заключается в постройке города
Игры: Tropico, Sim City, Cities: Skylines.
Симулятор жизни – поджанр игровых симуляторов, в играх которого задача игрока заключается в управлении жизнью какого-либо персонажа / группы персонажей. Подобные игры зачастую не имеют сюжета. Развитие и жизнь персонажей полностью подчинены воле игрока. Виды симуляторов жизни:
Биологический симулятор – общее название поджанров игрового симулятора, игры которого представляют из себя симулятор развития жизни на какой-либо планете, симуляторы жизни отдельного вида животных, эксперименты с генетикой и выведением новых видов живых существ.
Игры: Evolution: The Game of Independent Life, Spore, SimEarth: The living Planet.
Социальный симулятор – представляет собой имитацию жизни персонажа / группы персонажей в социуме.
Игры: 7Sins, серия игр The Sims.
Симуляторы выживания – представляют собой имитацию жизни персонажа в экстремальных условиях.
Игры: DayZ, The Forest, The Long Dark.
Симуляторы различных технических устройств – игры этого жанра представляют собой имитацию управлением каким-либо реально существующим или вымышленным техническим устройством, машиной и т. д.
Симулятор меха – имитация управления вымышленными устройствами для ведения боя – мехами [от англ. mechanical – механический].
Аркадные симуляторы меха представляют собой упрощенное управление мехами. Чаще всего элемент подобного управления присутствует в играх как элемент геймплея. Например, в игре Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy лишь несколько уровней можно пройти, управляя мехой.
Технические симуляторы меха представляют собой более сложную и детальную модель управления мехой. Отличительной особенностью является то что разработчики могут создать физические копии инструментов управления как дополнение к игрому компьютеру (рули, экраны, наборы кнопок и сигналов) подобное «рабочее место пилота было выпущено к игре Steel Battalion, но так же работал и с играми серии Mechwarrior
Например, игра Mechwarrior, Force Arms.
Симулятор свиданий / date sim [от англ. dating simulator]
Поджанр симуляторов, относящийся одновременно и к жанру визуальной новеллы / визуального романа. Игры данного поджанра представляют собой интерактивную историю, задача игрока в которой – добиться расположения одного или нескольких персонажей для построения с ними любовных отношений. Данный жанр возник в Японии. На данный момент подобные игры разрабатываются под разные целевые аудитории и с разным возрастным рейтингом. Например, так называемые «отомэ-игры» [от яп.乙女 – девушка] – симулятор построения романтических отношений для девушек.
Спортивный симулятор – имитация различных видов спорта / спортивных соревнований, реально существующих и вымышленных.
Симулятор строительства и управления – имитация проектного управления городом/предприятием. Примеры: SimCity, City: Skylines.
Экономический симулятор – имитация управления каким-либо бизнесом. Примеры: RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, различные виды «тайкунов – можно найти почти про любой вообразимый вид деятельности.
Политический симулятор – имитация деятельности правительства какой-либо страны/партии/министерства и т. д.
Стратегии – общее название жанров видеоигр, характеризующихся планированием ходов и действий.
Стратегия в реальном времени [от англ. real-time Strategy, RTS]
Жанр видеоигр, задача игрока в которых заключается в управлении, развитии и защите находящихся под его контролем городов/сооружений/баз и т. д.
Примеры: C&C, Dune, total annihilation.
Пошаговая стратегия [от англ. turn-Based Strategy, TBS]
Данные стратегии характеризуются выполнением действий в установленные моменты времени (ходы/шаги). Четко установленные моменты времени применяются ко всем действиям: постройка зданий, ходы персонажей и т. д.
Игры: Sid Meier’s Civilization, Heroes of Might and Magic.
Варгейм [от англ. War game – военная игра]
Жанр видеоигр, имитирующих военные действия.
Warhammer: Mark of Chaos.
Глобальная стратегия
Жанр стратегий. Задача игрока в данных играх заключается в управлении и развитии государства. Глобальные стратегии характеризуются тем, что действие привязано в какой-либо исторической эпохе, развитие событий включено в историческую хронологию.
Например, Total War, Civilization, Hearts of Iron.
На данный момент выделяются глобальные космические стратегии. Действие не привязано к реальной истории, как в глобальных стратегиях. Подобные игры характеризуются тем, что игрок развивает планеты, расы, космические станции и т. д.
Например: Master of Orion, Galactic Civilizations, Distant Worlds.
RPG [сокр. от англ. Role-Playing Game – ролевая игра]
Жанр видеоигр, правила которого основаны на правилах настольных ролевых игр.
Игрок принимает на себя роль выбранного персонажа и управляет им.
Игры этого жанра характеризуются нелинейным сюжетом, открытым миром, большим количеством НПС, разнообразием игровых заданий (квестов) и вариантов развития персонажа. Чаще всего сеттинг RPG – фэнтезийный.
Примеры: серия игр Final Fantasy XV, серия игр «Ведьмак», Wasteland 2, серия игр Mass Effect, серия игр The Elder Scrolls, King’s Bounty: Легенда о рыцаре, Космические рейнджеры.
MMORPG [от англ. massively multiplayer online role-playing game – массовая многопользовательская онлайн ролевая игра]
Игры этого жанра совмещают в себе RPG и массовые онлайн-игры, т. е. для игры требуется подключение к интернету. Если в офлайн-RPG игрок один, то в MMORPG множество игроков одновременно находятся в игровом мире и могут взаимодействовать друг с другом. Автором термина MMORPG является разработчик компьютерных игр Ричард Гэрриот. Примеры: World of Warcraft, Lineage 2, Guild Wars 2, Albion Online, The Elder Scrolls Online. Зачастую коммерчески успешными становятся мморпг или по уже успешным франшизам (World of Warcraft, The Elder Scrolls Online), или дающие игрокам понятный игровой опыт, близкий к тем играм, в которые они уже играли или фильмам и книгам, которые они читали и смотрели.
JRPG [от англ. Japanese role-playing game – японская ролевая игра]
Поджанр RPG. Почти все игры этого поджанра разрабатываются в Японии в основном для внутреннего рынка.
Приставка Japanese в названии указывает лишь на страну производителя игры, хотя признаков классических RPG такие игры чаще всего не имеют. Например, нельзя создать персонажа / группу персонажей самому, можно только выбрать из предложенных. Каждый из предложенных персонажей имеет уже заданные характеристики и способности. Сюжет в таких играх чаще всего линейный, т. е. не имеет разветвлений и побочных линий.
Зачастую такие игры созданы по мотивам популярных в Японии аниме и манге.
TRPG [от англ. tactical role-playing game – тактическая ролевая игра]
Жанр, сочетающий в себе элементы RPG и стратегии. Игрок управляет персонажем или группой персонажей, исследуя мир игры, взаимодействуя с НПС. Это элементы RPG, но их мало. Основной акцент делается на элементах стратегии, т. е. на стратегиях с разного рода противниками. Примеры: японские – серия Shining, Valkyria Chronicles, Fire Emblem, Front Mission и Disgaea. Западные представители: Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, Shadow Watch, Freedom Force, Soldiers of Anarchy, игры из серии «UFO. Код доступа: Рай (2002) и ее продолжение «Власть закона (2004) были разработаны в России. «Операция Silent Storm (2003) также была разработана в России.
Action RPG – ролевой боевик.
Жанр, характеризующийся тем, что игрок должен совершать активные действия, т. е. основной акцент делается на сражениях. Примеры: System Shock, Deus Ex, Shadowcaster, Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Шутер [от англ. shooter – стрелок]
Жанр видеоигр, в котором основное действие реализовано в виде перестрелок / военных действий. Характеризуется линейностью сюжета, т. е. персонажу не дается выбор сюжетных действий, и сюжет развивается по изначально заданному сценарию.
Выделяются следующие виды шутеров:
Рельсовый шутер [от англ. rail shooter]
Изначально игры подобного жанра появились на аркадных автоматах. Задача игрока – уничтожение врагов. При этом игрок не передвигается по уровню самостоятельно. Достаточно старый и узкий вид игр. Сейчас встречается крайне редко, только если разработчики хотят целенаправленно создать у игрока ощущения тех самых игр. Примеры: Space Harrier (1985), Captain Skyhawk (1990), Star Wars: Rebel Assault (1993), Panzer Dragoon (1995), Star Fox 64 (1997), а также Sin and Punishment (2000).
Кровавый/мясной шутер (Shoot ’em up)
Характеризуется большим количеством врагов, которых необходимо победить. Первые подобные шутеры не имели сюжета как такового. Весь геймплей сводился к уничтожению врагов разными видами оружия. Примеры: Contra, Gunstar Heroes, Alien Soldier, серия Metal Slug, Cuphead.
Экшен [от англ. action – действие]
Общее название жанров видеоигр, которые характеризуются динамичным действием и требуют от игрока высокой скорости реакции. Это могут быть гонки, игры с элементами шутера и т. д.
MOBA [сокр. от англ. Multiplayer Online Battle Arena – многопользовательская онлайновая боевая арена]
Жанр видеоигр, характеризующийся системой матчей, наличием строго определенного количества персонажей игроков на арене. Цель каждого матча – уничтожение вражеских персонажей и объектов. Победа достигается за счет уничтожения главного объекта базы противника.
Игры: League of Legends, Dota 2, Heroes of the Storm, Heroes of Newerth, Dawngate, Infinite Crisis.