Книга: Цикл «Сфера Миров». Книги 1-10
Назад: Сфера Миров: Общая информация
Дальше: Развитие персонажа: архетипы

Развитие персонажа: базовые атрибуты

 

В Сфере Миров используется система развития персонажей, основанная на скрещивание классических атрибутов RPG и ОМ – так называемых «очков мастерства». Совокупность этих характеристик зачастую и определяет, кем является и что умеет ваш персонаж.

Сегодня мы поговорим о атрибутах. Они стандартны и знакомы большинству любителей RPG. При создании аватара выдается семь атрибутов (базовые значения определяет сам игрок, «золотые» и «алмазные» расы часто имеют расовую черту, увеличивающую один из атрибутов).

Сила – отвечает, как нетрудно догадаться, за физическую силу, физический урон, грузоподъемность. Модификатор урона физических ударов и блоков. Атрибут Силы важен для персонажей, которые сражаются в первой линии.

Выносливость – определяет количество энергии персонажа, косвенно влияет на базовые хитпойнты, и является вторичным модификатором грузоподъемности. На самом деле один из важнейших атрибутов, влияющих почти на все: сколько персонаж пробежит, нанесет ударов, сколько унесет добычи.

Телосложение – определяет количество хитпойнтов, сопротивление физическому и природному урону (яды и т.п.), невзгодам, проклятиям, болезням. Влияет на пассивную регенерацию здоровья. По сути, это «толстота» жизни персонажа. Прокачанный в Телосложение аватар более живуч, получает меньше урона в бою, менее восприимчив к всякого рода магическим неприятностям.

Ловкость – скорость передвижения, быстрота реакции, координация движений, скрытность, модификатор дистанционного урона и вторичный модификатор количества энергии.

Интеллект – влияет на магический, псионический и ментальный урон. Определяет количество маны и ее пассивную регенерацию.

Харизма – социальный атрибут, влияющий на торговые операции, болтологию, отношение и набор репутации с НПС, а также способность быть лидером. Харизма также нужна клановым лидерам для увеличения вместимости клана и рейда.

Удача – косвенно влияет на все события в игре, где используется элемент случайности. Начиная от выбора награды за квест и заканчивая расчетом попадания-урона-крита.

Это семь базовых атрибутов, которые имеет каждый персонаж. Существуют еще и скрытые, которые можно приобрести и раскачать по ходу игры – Дух, Воля, Восприятие, Красота, Грезы и тому подобное, но это уже тема для отдельной статьи.

Связь базовых атрибутов и «очков мастерства» очень проста: многие навыки для их изучения требуют определенного количества атрибутов. Пример: навык «Железная Кожа» становится доступен только, если Телосложение персонажа не меньше 10 единиц. Навык «Магические Манипуляции» требует 10 единиц Интеллекта. И так далее, чем более продвинутый навык, тем больше он требует атрибутов для начала тренировки.

Четыре дополнительных свойства которые формируются исходя из базовых:

Энергия: первичный атрибут Выносливость, вторичный Ловкость

Здоровье (хитпойнты) – первичный атрибут Телосложение, вторичный Выносливость. Для удобства показано единым столбом/полоской, но по факту является суммой хитов разных частей тела. Критическое попадание в уязвимую часть тела – шею, сердце, мозг обнуляет показатель здоровья даже у самого «толстого» здоровяка.

Мана: первичный атрибут Интеллект. Влияет на количество произнесенных заклинаний или использованных Свитков.

Грузоподъемность: первичный атрибут Сила, вторичный Выносливость. Определяет общую массу груза, которую может перенести персонаж.

Внимание: модификаторами Энергии, Здоровья, Маны и Грузоподъемности могут также выступать расовые особенности персонажей или поклонения тем или иным божествам.

Как получить новые очки атрибутов вдобавок к тем, что выдаются на старте, и собственно, прокачать персонажа? Итак, возможностей сделать это множество, мы выделим пять основных.

Классический набор опыта.

В Сфере отсутствует понятие «уровня», но есть порог опыта, достигая которого, персонаж получает одно очко свободного атрибута. Свободного – это значит, что он может использовать его самостоятельно, вложив в любой атрибут, от Силы до Харизмы. Или усилить им способность архетипа (но об этом позднее). Пороги опыта идут в геометрической прогрессии, и, когда персонаж набирает первый миллион опыта, становятся статичными – то есть следующий пункт атрибутов выдается за новый миллион опыта. В среднем, миллион опыта – это месяц игры 8-10 часов в сутки и два-три месяца при казуальном темпе (1-3 часа в день)

Выполнение заданий фракций НПС.

Когда игрок начинает работать на какую-либо фракцию, примерно через каждые двадцать-тридцать заданий он будет получать важные поручения, «исторические» фракционные квесты, за которые НПС обычно выдают в награду свободные атрибуты. Плюсом к этому, на обычных заданиях случайным образом может выскочить «особое» или «редкий» энкаунтер, выполнив который тоже можно получить свободный атрибут.

Получение достижений.

Это самый сложный путь. Начиная от «редкого» достижения в награду система выдает свободные атрибуты. За редкое -1, эпическое -2, легендарное-3. Пять очков выдается первому игроку, получившему достижение. Но – любое редкое достижение, это достаточно сложное и напряженное испытание, целенаправленно фармить которые достаточно сложно. Обычно это получается случайно. Тем не менее, такая возможность существует, и, уничтожив, скажем тысячу оборотней, вы все-же получите «синее» достижение и 1 ед. свободных атрибутов.

Поклонение Богам и поиск потерянных храмов.

За щедрые жертвы божества иногда награждают своих последователей свободным атрибутом. Это происходит редко и рандомно, но поток к алтарям все равно не уменьшается. Также в Астрале, Хелт Акор и иногда – в обычных «диких» землях, можно найти случайно генерирующиеся сайты со святилищами Древних. Пройдя в них испытания, есть вероятность получения случайного атрибута.

Прокачка навыков.

Это самый распространённый и массовый способ, помимо обычного набора опыта. Прокачивая новый ранг мастерства (получая 100 ОМ), персонаж получает единицу атрибута. Правда, при прокачке ОМ атрибут выдается не свободный, он автоматически вкладывается в ту характеристику, на которую завязано прокачка этого навыка. Например, если взять "Одноручное Оружие», то его первичным атрибутом является Ловкость, вторичным – Сила. Соответственно, прокачав первые 100 очков мастерства «Одноручного Оружия», вы получите +1 Ловкость, 200 – еще +1 Ловкость, 300 - +1 Силу и так далее. На максимуме , 1000/1000 ОМ, перфектно прокачанное «Одноручное Оружие» прибавит +6 Ловкости и +4 Силы.

В завершении этой статьи хочу сказать о «крутости» в зависимости от атрибутов персонажей в Сфере Миров. Обычно, через полгода активной прокачки хай отличается от нуба +50-70 атрибутов. (не говорим сейчас об очках мастерства, которые тоже значительно усиливают персонажа). Казалось бы, он в 5-7, а то и десять раз сильнее только что рожденного аватара, толще, быстрее, бьет сильнее и так далее. У него тупо больше здоровья, энергии, маны.

Все это так. Но – не является гарантией победы. Подобное преимущество нивелируется правильной тактикой, наличием критических уязвимостей любого игрока, и тем, что боевая система в Сфере больше рассчитана на «руки», чем на «прокачку». Но подробнее об этом – в статье «Система Боя»

 

Назад: Сфера Миров: Общая информация
Дальше: Развитие персонажа: архетипы