«Сфера Миров» - это VRMMO, выпущенная в 2069 одноименным консорциумом, официальный релиз проекта состоялся в 2070. Офис компании находится в Нью-Токио, Российская Конфедерация. Коллектив разработчиков, выпустивший игру, при таинственных обстоятельствах пропал в январе 2072 года – исчез самолет, на котором 115 пассажиров вылетели на Маврикий справить Рождество. Тела и обломки воздушного судна так и не были найдены.
Игра почти сразу же стала общемировым хитом. Общее количество пользователей приближается к полумиллиарду, одновременно играющих – в среднем около 50-100 миллионов человек.
«Сфера Миров» представляет собой конгломерат, состоящий из нескольких сотен различных миров. Все миры, их ландшафт, население и объекты сгенерированы случайным образом . В результате они абсолютно непохожи: встречаются, например, миры, полностью состоящие из подземного океана или покрытые морем лавы, в котором обитают титанические существа размером с небольшой континент.
Они разделены на три больших слоя: Нижние, Темные миры (они же Бездна), Серые Миры и Верхние (Престол Света). Отличаются населением, ландшафтом и правилами игры. К примеру, верхние миры в основном заселены фракциями НПС с условно «добрым» мировоззрением, Бездна – «злыми» демоническими созданиями с хаотическим поведением, а в Серых Мирах, соответственно, встречаются и те, и другие. Все миры связаны между собой Великой Лестницей – портальной сетью, позволяющей перемещаться между ними.
Также есть альтернативные способы: существует Астрал – некое пространство, прослойка между мирами, по которой тоже можно путешествовать. И Хелт Акор, великое бесконечное подземелье, имеющее тайные выходы во всех мирах Сферы.
Условия игры, сеттинг и антураж в различных мирах может значительно отличаться. От первобытности и условного средневековья до стимпанка. Технически развитые миры тоже существует – в виде Миров-Кузниц, способных строить боевых големов, астральные корабли и оружие, подобное огнестрельному.
Все миры, фракции, объекты игровых миров (за редким исключением) уникальны и сгенерированы случайным образом, согласно заданной концепции. Игрой управляет так называемый «процедурный генератор» - супер-искин, использующий для наполнения миров все шаблоны человеческой культуры (литературы, кино, музыки, включая давно забытые самими людьми).
Поведение НПС внутри созданных миров эмулирует поведение и развитие человеческих обществ. Это саморазвивающаяся система – к примеру, одно НПС-Королество может распасться в результате мятежа на несколько более мелких, или пойти войной на другое. Или подвергнутся внезапному нападению демонов из Бездны. Или экспансивно развиваться, захватывая пустующие территории. Каждый отдельный НПС поддерживается искином, имеет собственное поведение, характер, жизненную цель и уникальный квест. Все это генерируется случайным образом и абсолютно непредсказуемо, благодаря чему возникает огромная вариативность событий.