Глава 2 
    
    В тот момент, когда основное меню было разблокировано, я уже прочно обосновался в капсуле, подготовившись к длительной лежке. Перед стартом виртуальных приключений игрокам давалось ровно тридцать минут для того чтобы успеть забронировать ник, разобраться с базовыми характеристиками, написать прощальные сообщения и отключить телефоны, поэтому торопиться и беспокоиться особого смысла не имело. Однако я все равно нервничал, готовясь зайти в совершенно неизведанный мир. Очень суровый мир, если верить окопавшимся на форуме специалистам.
    Серая иконка наконец-то вспыхнула приятными золотистыми оттенками, я тут же ткнул ее взглядом и оказался в меню своего будущего персонажа. Самым первым делом мне предложили откорректировать внешность, но здесь все оказалось проще простого — чересчур сильно менять лицо я не собирался, так что ограничился несколькими корректирующими штрихами, отрастив своей виртуальной копии мужественную бороду, укоротив волосы и перекрасив их в глубокий черный цвет. Затем настало время выбрать никнейм.
    — Потный Клещ!
     
    [Поздравляем, Потный Клещ. Ваше имя успешно зарегистрировано. Желаете перейти к экрану характеристик?]
     
    — Нет-нет, пауза…
    Так как стримерская карьера должна была стать одним из краеугольных камней будущего успеха, я временно закрыл игру, переключился на форум и быстро создал рекламную тему с завлекательным и интригующим названием.
     
    [Потный Клещ выходит на тропу войны!]
    [Приветствую всех! Сегодня на релизе стартует моя первая трансляция. Заходите в профиль, подписывайтесь, наблюдайте за игрой, делитесь советами и полезной информацией. Буду рад абсолютно всем!]
     
    Завершив с этим важным делом, я тут же вернулся к игре и наконец-то увидел характеристики своего будущего персонажа. Ничего особенно удивительного там не обнаружилось, разработчики явно решили двинуться по пути сурового минимализма, поэтому список базовых параметров оказался более-менее стандартным. Однако чуть ниже располагались еще несколько строчек, дававших надежду на более-менее вариативный геймплей.
    А еще у меня имелось то самое драгоценное очко, которым я мог пожертвовать ради увеличения выбранного параметра. Одно-единственное.
     
    Потный Клещ [1].
    Характеристики:
    Сила [1].
    Ловкость [1].
    Выносливость [1].
    Интеллект [1].
    Мудрость [1].
    Восприятие [1].
    Социальные характеристики:
    Харизма [1].
    Красноречие [0].
    Деловая хватка [0].
    Лидерство [0].
    Служение богам:
    Навыки:
    Таланты:
    Репутация:
    Положительная.
    Должность:
    Простой холоп.
    Питомец:
     
    Герой выглядел откровенно жалким и убогим — собственно, именно так и должен был выглядеть любой персонаж начального уровня. Стартовый бонус в виде повышенной харизмы уже присутствовал и влиял на репутацию, делая ее положительной, однако я понятия не имел, какие реальные ништяки несет это изменение. Зато должность простого и неказистого холопа четко обрисовывала мое текущее положение в местном социуме.
    Пользуясь тем, что игра еще не открылась, я внимательно прочитал описание каждой из характеристик и надолго задумался. Разработчики умудрились и здесь подложить мне огромную щетинистую свинью — каждый из параметров выглядел жизненно важным, каждый требовалось поднимать до высоких значений, а очков на это, судя по заявлениям приснопамятного рязанского хлыща, в игре откровенно не хватало. Вдобавок, было совершенно не ясно, чем именно следует заняться в первую очередь.
    Сила позволяла напяливать на себя различного рода экипировку, влияла на физический урон в рукопашных схватках и увеличивала грузоподъемность персонажа. Ловкость давала возможность уклоняться от атак, увеличивала урон дальнобойного оружия, а также позволяла носить высокоуровневый шмот — это крохотное примечание мгновенно делало относительно бесполезную характеристику чертовски важной. Интеллект опять-таки помогал улучшать экипировку топовыми вещами, попутно расширяя манапул героя. Мудрость открывала возможность изучать заклинания — без этого я вообще не представлял себе нормальной игры. Выносливость, как и везде, отвечала за живучесть и хитпойнты. Восприятие… вот тут имелись кое-какие вопросы.
    — Восприятие позволяет взаимодействовать с этим миром, — вслух прочитал я высветившиеся перед глазами строчки. — Обнаруживать врагов, находить потайные места, уклоняться от ловушек. Блин, что взять-то…
    К счастью, у меня все еще оставалось некоторое количество времени для того, чтобы вернуться на форум и обнаружить там свеженькую тему с обсуждением игровых параметров. К сожалению, а этой теме царили настолько противоречивые мнения, что делать финальный выбор все равно пришлось самому. Я еще немного подумал, усилием воли отодвинул в сторону мысли о поиске закопанных кладов и поднял именно ту характеристику, которая в любом случае должна была отыграться прямо со старта игры — силу.
    В соответствующей строчке тут же появилась двойка вместо единички, а игра выдала мне очередное оповещение:
     
    [Поздравляем с завершением подготовительного этапа. Ожидайте старта игры.]
     
    — Ожидаю, ожидаю…
    Последние семь минут тянулись чуть ли не полтора часа, но в конце концов все же завершились. Окружающий мир потемнел, элементы дополненной реальности скрылись в непроглядном мраке, а затем в ушах раздался печальный женский голос, поведавший мне официальную историю вселенной.
    — Когда-то давно мир Валгаллы поделили между собой могущественные северные государства. Южные племена оказались раздроблены и уничтожены, их нечестивые колдуны были вынуждены скрываться в дальних пустынях и непроходимых болотах, а самые благодатные земли перешли во владение доблестных воинов и отважных мореплавателей. Шли столетия, северная цивилизация неуклонно развивалась, а на ее территории царило абсолютное спокойствие — обширные пастбища, многочисленные шахты и богатые моря давали работу каждому желающему, пропитания и ресурсов хватало абсолютно всем, а невзгоды проходили стороной. Однако спустя несколько веков благоденствия все изменилось.
    Рассказчица взяла паузу, давая мне возможность как можно сильнее прочувствовать всю тяжесть и боль грядущих перемен. Затем музыка стала более торжественной, а в голосе дикторши начали звучать трагические нотки:
    — Скрывавшиеся на окраинах мира колдуны все же смогли нанести ответный удар. Долгие годы они развивали свои магические таланты, из поколения в поколения передавая неугасимую жажду мести… и вот подходящий момент настал. Благодаря их бесцеремонному вмешательству в ткань мироздания произошла глобальная катастрофа, повлекшая за собой частичное совмещение двух миров. Города мужественных воителей были разрушены, огромные территории оказались затоплены разбушевавшимся морем, а оставшимся в живых людям пришлось спасаться на крошечных островках и влачить там варварское существование, пытаясь отбиться от злобных порождений абсолютно чуждой им реальности.
    Последовала новая пауза, в ходе которой музыка аккуратно поменялась на более радостную. Еще через несколько секунд рассказ возобновился:
    — К счастью, наряду с магическими чудовищами и темными демонами в этот мир попали совершенно обычные люди. Мужчины и женщины, оторванные от привычного существования, утратившее абсолютно все, что составляло смысл их предыдущей жизни, но не потерявшие веру в светлое будущее. Именно им предстоит сплотить вокруг себя местных жителей, дать отпор полчищам демонов, а затем вступить в схватку с черными колдунами, издалека наблюдающими за творящимся вокруг хаосом. Валгалла ждет тебя, странник!
    Тьма начала рассеиваться, демонстрируя простирающийся от горизонта до горизонта и состоящий из тысяч небольших островов архипелаг. Где-то на пределе видимости поблескивали заснеженные горы, с другой стороны просматривалась тонкая зеленая полоска суши, но увидеть что-либо еще я не успел — воздух потек мне навстречу, возникло чувство падения, общая картинка на мгновение смазалась… и под моими ногами оказался ничем не примечательный каменистый берег. Совсем рядом плескались недовольные волны, чуть дальше виднелась красивая сосновая роща, а рядом с ней располагалось нечто вроде маленького деревянного форта. Столь же неказистого, как и мой персонаж.
    Я покрутил головой, отметил два или три десятка появившихся на берегу фигур и, вовремя спохватившись, включил стрим. Счетчик зрителей ожидаемо показал ноль, однако сейчас это меня ни капли не волновало — я собирался провести кое-какие финансовые операции, а запись должна была увековечить их для общества.
    Издалека донеслись гневные вопли — один из игроков успел найти огромный дрын и теперь пытался с его помощью уничтожить ближайшего собрата по разуму. Получалось это из рук вон плохо, жертва играючи уклонялась от неуклюжих замахов и поливала обидчика нецензурной бранью.
    — Обломись, тупой прыщ! Хрен тебе, а не…
    Дрын внезапно вильнул в сторону, зацепил матерщинника и поверг его на землю. Тело пару мгновений пролежало между камнями, после чего окуталось приятными оранжевыми искорками и бесследно исчезло. А победитель, закинув на плечо свое устрашающее оружие, двинулся в сторону одного из удивленных зрителей.
    — Дурдом, — пробормотал я, оперативно скрываясь за внушительным булыжником. — Так, ребята, сегодня у нас жесткий донат. Статистика говорит, что самые лучшие ништяки продаются на старте, поэтому надо спешить. Смотрим… смотрим…
    Игровой магазин действительно открылся, но какого-то особенного выбора там не обнаружилось — вниманию игроков оказались представлены только три типа лутбоксов. Маленькие и неказистые шли по одной кроне за штуку, большие и красивые — сразу по десять, а премиумные, количество которых было ограничено десятью тысячами на всю игру, стоили уже сотню. Выпрошенных у отца денег хватало на четыре топовых коробки. Либо на сорок чуть более простых.
    — Блин, — выдохнул я, с ужасом глядя на то, как быстро и неотвратимо уменьшается количество доступных к покупке сундуков. — Блин, блин… так, народ, похоже это единственный шанс хапануть что-то эпичное. Рискуем!
    Игра без проблем списала с моего счета сразу четыреста крон, перед глазами тут же всплыли четыре загадочно поблескивающие иконки, я приготовился было их открыть, но тут же передумал — чуть в стороне разгорелась новая драка, обладателя могучей дубинки начали месить целой толпой и до меня дошло, что открывать чертовски ценные боксы нужно в полностью безопасном месте. По идее, таковым пристанищем должен был оказаться маячивший вдалеке форт.
    — Мочи сучару позорную!
    — По ногам его, по ногам!
    — Вы еще не знаете, с кем…
    Метко брошенный камень ультимативно оборвал боевой путь воинствующего нуба и ситуация волшебным образом успокоилась — добившись победы над смутьяном, остальные игроки мгновенно растеряли боевой пыл и дружной толпой направились в сторону крепости. До моих ушей донеслось несколько веселых реплик и заразительный смех — кажется, здесь только что родилась весьма слаженная и эффективная боевая команда.
    — Прикольное начало, — сообщил я в пустоту, следуя за триумфаторами. — Непонятное, но прикольное.
    Дорога до стен форта не отняла у нас много времени, однако все равно позволила мне насладиться всеми прелестями виртуальной реальности — окружающий мир выглядел настолько живым и настоящим, что принимать его в качестве компьютерной иллюзии было чертовски сложно. Я запоздало пнул несколько лежавших на пути камешков, потом сорвал и рассмотрел травинку, отмахнулся от большой толстой пчелы…
    — Что, впервые погрузился? — хмыкнул оказавшийся рядом персонаж с ником «Ультиматор». — До этого не играл?
    — Нет.
    — Жаль. Ну, если в темпе прокачаешься, обращайся. Попробую здесь нормальный клан замутить.
    — Понял.
    Оказавшиеся впереди нас игроки один за другим прошли сквозь охраняемые суровым бородатым мужиком ворота, после чего целеустремленно зашагали в сторону центрального пятачка. Через несколько секунд я понял, зачем именно — как только охранник оказался от меня на расстоянии двух шагов, на краю поля зрения возникло подсвеченное тревожной красной рамкой предупреждение:
     
    [Вы собираетесь зайти на территорию, которой управляет ярл Свальдо Меткий. Если вам требуется его защита, попросите об этом лично. Если у вас другие интересы, лучше сразу бегите.]
     
    — Ага, понял, не дурак.
    Процедура оказалась абсолютно незамысловатой — вместе со всеми остальными новичками я подошел к толстому, но мускулистому жлобу в меховой безрукавке и сообщил, что готов помогать ему в освоении подконтрольных земель. Сразу после этого пространство на мгновение окрасилось нежной зеленью, а у меня перед носом выскочило следующее сообщение:
     
    [Вы находитесь в безопасной зоне. Любое нарушение порядка здесь строго пресекается. Можете вздохнуть свободно.]
     
    Всплывающие подсказки серьезно подрывали реализм, но отключать их я не стал, здраво рассудив, что на старте игры любая базовая информация может оказаться бесценной.
    — Здесь есть личный сундук? Знает кто-нибудь?
    — Если хочешь получить личный сундук, гони десять крон, — внезапно оживился ярл. — За десять крон наш волхв проследит за сохранностью твоих вещей в течение месяца. По рукам?
    Кое-какие деньги у меня еще оставались, так что я согласно кивнул, тут же расставшись с деньгами и заслужив непонимающие взгляды изучавших форт игроков.
    — Потный, ты че, с дуба рухнул? На кой хрен тебе сундук, если туда класть нечего?
    — Да это нуб. Ему Потным Крабом назваться надо было.
    — Реально краб.
    — Не слушай этих завистливых злопыхателей, — прогудел ярл, дружески хлопая меня по плечу. — Твои монеты пойдут на благое дело! Кстати, у меня есть хороший острый топор. Хочешь, продам?
    — Пока не надо.
    — Бери скорее, — фыркнул Ультиматор. — А то завтра будет дешевле.
    — Так, не отвлекайте…
    Разобраться с новой приблудой оказалось достаточно просто — теперь при вызове инвентаря возле окошка с содержимым моего рюкзака появлялось еще одно, гораздо более просторное. Собственно, именно туда я и перетащил все четыре лутбокса, а также маленькую коробочку с подарком для местного вождя. На мой взгляд, тратить ее пока что не имело никакого смысла.
    — Там этот придурок еще не воскрес?
    — Да хрен его знает.
    — Может, сходим, глянем?
    — Этого дятла наверняка куда-нибудь еще выбросило. Привязки-то начальной не было.
    — Если вам требуется надежное оружие для борьбы с врагами, вы можете купить его у нашего кузнеца, — вновь оживился правитель. — А наш волхв всегда готов защитить ваше имущество.
    — Ага, видели мы эту защиту…
    Я покрутил головой, отошел за угол ближайшего дома, убедился, что связь с рюкзаком сохраняется и глубоко вздохнул:
    — Ну что, дорогие зрители, наступает момент истины. Открываем все разом.
    Повинуясь моей мысленной команде, все четыре сундука окутались искорками, мелодично захрустели и развалились на части, завалив содержимое сундука вещами. Правда, этих самых вещей на деле оказалось не так уж много.
     
    [Вы получили: [3] руны Mor.]
    [Вы получили: руну Jok.]
    [Вы получили: [4] жетона развития.]
    [Вы получили: свиток заклинания [Огненный вихрь].]
    [Вы получили: Шипастую корону.]
    [Вы получили: Серебряное кольцо ловкости.]
    [Вы получили: Топор дровосека.]
     
    Разрабатывая свою экономическую стратегию, я учитывал опыт «Перекрестка» и очень сильно надеялся на получение каких-нибудь рун или функционально схожих с ними предметов. Мой расчет строился на том, что большинство игроков будут по привычке рассматривать такие вещи в качестве некой ультимативной имбы, а вот разработчики, напротив, устроят серьезный нерф и в несколько раз снизят их реальную пользу. Соответственно, во время стартового ажиотажа мог случиться дикий ценовой разрыв, благодаря которому я мог тут же вернуть потраченные деньги.
    — Итак, руны… руны…
    Как я и предполагал, в характеристиках невзрачных камешков не нашлось абсолютно ничего выдающегося — судя по описанию, и бирюзовые руны, и более продвинутая золотистая выполняли сугубо техническую роль.
     
    [Руна Mor. Восполняет прочность инкрустированного предмета.]
    [Руна Jok. Повышает ранг инкрустированного предмета на одну ступень.]
     
    Даже на мой неискушенный взгляд золотая руна выглядела гораздо более ценной, нежели все остальные, вместе взятые. Расставаться с ней ужасно не хотелось, однако я вспомнил о своем плане, ожесточил сердце и выбросил ее на трехчасовой аукцион, задав стартовый ценник в двести крон. Более скромные камешки ушли туда же, но их начальную стоимость пришлось сделать в четыре раза более низкой.
    — Пытаемся отжать лишнее золотишко у богатеньких буратин, — сообщил я в пустоту. — Идиоты должны найтись, без них никак.
    Следующим, на что упал мой взор, оказались невзрачные стальные таблетки, на лицевой стороне которых было выдавлено по единичке. Здесь реальность полностью сошлась с предположениями — каждый премиумный лутбокс в обязательном порядке давал своему владельцу лишний балл к одной из характеристик. Уровень без уровня, так сказать.
     
    [Жетон развития. Повышает выбранную вами характеристику на одну ступень.]
     
    Учитывая слова бородатого рязанца, продавать такие вещи было категорически нельзя. Собственно, я и не стал этого делать, отправив их в тот же самый уголок хранилища, где уже валялся стартовый подарок.
    — Эй, Потный, ты чего там завис? — послышался рядом заинтересованный голос какого-то игрока. — Нам тут ярл первый квест выдал, надо лес рубить для причала. Идешь?
    — Сейчас, мне тут со стримом разобраться надо. И вообще, меня зовут Клещ.
    — Хорошо, Потный, как скажешь. Если че, мы с народом в роще.
    — Да-да…
    Проводив собеседника рассеянным взглядом, я наконец-то перешел к самому вкусному. Судя по всему, донатные ящики в обязательном порядке содержали одну руну и один жетон, однако наиболее ценная награда скрывалась в третьем слоте — именно там должны были лежать предметы, с помощью которых я мог получить реальное преимущество над менее обеспеченными игроками. Оставалось узнать, так ли это на самом деле.
    — Значит, выпала корона… смотрим…
     
    [Шипастая корона.
    Легендарный предмет [92] уровня.
    Прочность [80/80].
    Требует [10] силы.
    Требует [35] интеллекта.
    + [10] к мудрости.
    + [200] к мане.
    + [500%] к базовому значению регенерации маны.
    + [5%] к магическом урону.
    Аура света.]
     
    Я понятия не имел, насколько ценный предмет попал ко мне в руки, однако его легендарный статус и целых пять процентов к наносимому магическому урону давали основания думать, что желающие купить такую штучку обязательно найдутся. А поскольку стандартный аукцион, на постоянной основе внедряемый «Роботеком» во все свои новые игры, мною был изучен досконально, то именно туда корона и отправилась — с начальным ценником в те же самые двести крон и длительностью торгов, равной трем суткам. Торопиться и спешить здесь смысла не было.
    — Ребята, если кто-то собирается прокачиваться в мага, то самое время обратить внимание на эту штуковину…
    Следующие два предмета меня откровенно не впечатлили — у них был «редкий» статус и откровенно блеклые параметры. Тем не менее, колечко вполне могло приглянуться будущим лучникам, а топор мог понадобиться уже мне — для того, чтобы по примеру соседей рубить деревья в окрестностях форта.
     
    [Серебряное кольцо ловкости.
    Редкий предмет [15] уровня.
    Требует [15] уровень.
    + [8] к ловкости.]
     
    [Топор дровосека.
    Редкий инструмент [1] уровня.
    Бесконечная прочность.
    Требует [1] силы.
    + [3] гнезда для инкрустаций.]
     
    — Ладно, колечко мы продадим, а эту фигню оставим… хорошо…
    Возня с аукционом настолько меня захватила, что я не удовлетворился выставленными лотами, а попытался обнаружить в недрах этого стремительно разрастающегося океана те самые жетоны развития. Увы, но поиск ничего не дал — хотя премиумные ящики уже закончились, избавляться от волшебных стальных кругляшей никто не спешил. Такое впечатление, что все они были жестко привязаны к покупателям и торговать ими не получалось в принципе.
    Слегка расстроившись по этому поводу, я вернулся к инвентарю, после чего надолго завис, изучая свиток. Тот выглядел чертовски привлекательно, радовал цвет иссиня-черным бархатом дорогой бумаги и веселой красненькой ленточкой, однако его описание вызывало огромные вопросы. Конкретики там не было в принципе.
     
    [Свиток заклинания: Огненный вихрь.
    Для изучения требуется [50] единиц мудрости.]
     
    — Что думаете, народ? — обратился я в конце концов к несуществующим зрителям. — Лучше его слить или оставить на будущее? Как думаете? Залетайте в комменты, пишите свои мнения.
    По-хорошему, сейчас от меня требовалось развить бурную активность и попытаться выцепить на торгах что-нибудь уникальное и очень ценное, однако я понимал, что тем же самым будут заниматься тысячи других мечтателей, а также профессиональные казначеи, привыкшие к суровым виртуальным баталиям задроты и откровенные торгаши. Переплюнуть их с моим уровнем знаний не представлялось возможным, так что я ограничился тем, что еще раз проверил выставленные лоты, после чего заметил, что на корону уже сделали первую ставку и ощутил серьезный душевный подъем. Что бы ни случилось в дальнейшем, а старт игры прошел именно так, как я рассчитывал — за счет грамотной работы с донатными ящиками мне удалось отбить уже как минимум половину вложенных туда средств. И это было только начало.
    Убрав заклинание в сундук и закрыв все лишние вкладки, я выбрался из своего закутка, после чего начал бродить по форту, стараясь разобраться с устройством местной локации. Точнее, местной территории, как неоднократно подчеркивали в своих видеороликах разработчики.
    Окруженная ветхим частоколом крепость была чрезвычайно маленькой — диаметр поселения составлял около пятидесяти метров. В центре этого клочка земли располагался большой центральный дом, из-за которого у меня и возникли некоторые ассоциации с древними средневековыми фортами. Прямо перед ним находилась площадь, исполнявшая роль главного общественного форума — здесь тесно прижались друг к другу сразу несколько ремесленных лавок, а также кузница и парочка жилых домов. Во втором ярусе построек виднелись только убогие лачуги, предназначенные для местных жителей, а дальше уже шел частокол, охраняемый десятком суровых бородатых воинов.
    Ярл все еще страдал от безделья на ступеньках большого здания, кузнец загадочно чем-то постукивал в глубинах своего логова, торговцев за прилавками не наблюдалось. Собственно говоря, поблизости не наблюдалось вообще никого, кроме десятка игроков, точно так же изучавших окружающее пространство.
    — Эй, странники, — неожиданно подал голос толстый викинг. — Если хотите получить бесплатную защиту от врагов, то идите рубить лес для причала. Иначе будете платить по кроне за день безделья. Или отправитесь на корм рыбам.
    — Отличная перспектива, — буркнула оказавшаяся рядом со мной девушка. — Помнится, в рекламе говорили, что здесь люди зарабатывают, а не спускают последние деньги.
    — Красотка, если хочешь заработать, то у меня есть для тебя отличное дельце, — еще больше оживился Свальдо. — Постель греть умеешь?
    — Иди в пень, старый извращенец.
    — Ха-ха. Эта девочка мне нравится.
    — В пень, долбаный непись… ты какого хрена мне репутацию снижаешь, сучара⁈
    — Будешь знать, как спорить с мужчинами, — самодовольно хмыкнул ярл. — Пошла отсюда, нищенка!
    — Я не нищенка, я…
    Возникший из ниоткуда охранник ловко цапнул смутьянку за шиворот, развернул ее лицом к воротам, а затем мощным пинком по филейной части отправил в стремительное путешествие.
    — Твое место в грязи у частокола, нищенка!
    — Ах ты… ах ты…
    К счастью, незадачливой геймерше все же хватило мозгов не усугублять ситуацию и вовремя заткнуться. Я же, крепко уяснив, что рисковать имеющейся репутацией однозначно не стоит, подошел к неписю и многозначительно кашлянул.
    — Чего тебе, малыш?
    — Уважаемый ярл, мне хочется помочь вашему городу с рубкой деревьев, я даже нашел хороший топор, но я очень боюсь его потерять. Вы не подскажете, существуют ли какие-нибудь способы защитить свое имущество от воров?
    — Конечно, малыш, — с улыбкой прогудел Свальдо. — Найди где-нибудь древнюю руну, которая будет хранить твои вещи, проковыряй дырку в топоре и сунь ее туда. После этого сможешь работать без опаски.
    — О, спасибо большое.
    — Кстати, можешь просто скинуть мне одну крону и наслаждаться жизнью, пока нищие холопы работают.
    — Спасибо еще раз…
    Я отошел в сторонку, вновь открыл аукцион, а затем чуть было не подпрыгнул от радости — на мою золотистую руну тоже была сделана первая ставка. Двигать ценник дальше никто не собирался, но факт оставался фактом — совсем скоро ко мне должны были вернуться абсолютно все потраченные на лутбоксы деньги.
    — Да, детка, да… экономика рулит!
    — Ты чего разоряешься, Потный? — удивленно спросил оказавшийся рядом игрок. — Что за экономика?
    — Не обращай внимания, это я на аукционе вожусь.
    — А, ясно. Лес валить собираешься?
    — Сейчас, фигню одну купить надо…
    В отличие от золотых рун, которые на текущий момент выглядели самой настоящей редкостью и в природе почти не встречались, простенькие белые камешки с пометкой «Old» уже переполнили рынок. Отдельные мечтатели пытались выручить за них от двадцати до тридцати монет, но более приземленные торговцы просили в пять раз меньше и аккуратно снижали цену. Я пролистал список актуальных предложений, затем выбрал из них самое приемлемое, отдал четыре кроны и переключился на инвентарь.
    Апгрейд прошел вполне успешно, изящный черный топорик обзавелся загадочно поблескивающим украшением, а его свойства тут же изменились.
     
    [Топор дровосека.
    Редкий инструмент [1] уровня.
    Бесконечная прочность.
    Требует [1] силы.
    + [3(2)] гнезда для инкрустаций.
    Принадлежит игроку Потный Клещ.]
     
    Я достал свое приобретение из сундука, взвесил его в ладонях, после чего удовлетворенно хмыкнул и целеустремленно зашагал к воротам. Пришло время как следует познакомиться с новым миром.