Книга: Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Назад: Глава 27 Как обеспечить игре долгую жизнь
Дальше: Об авторе

И напоследок…
Применяем знания на практике

Знания без применения бесполезны.
– Абу Бакр, первый праведный халиф, сподвижник пророка Мухаммеда
Что ж, на этом книга подходит к концу! Однако ваш путь гейм-дизайнера только начинается. Полученные знания должны помочь вам войти в игровую индустрию или приступить к новому проекту. Кроме того, я надеюсь, что описанный на этих страницах подход к решению задач поможет вам в преодолении жизненных трудностей и творчестве вообще. Учиться можно бесконечно, так что не думайте, будто нельзя начать, не узнав сперва всего. Хватит сидеть, пора действовать!
В вашем распоряжении теперь есть все инструменты, необходимые гейм-дизайнеру. Отрабатывайте базовый цикл разработки и не теряйте пытливости ума. Да, вы будете ошибаться. Да, некоторых своих игр вы потом будете стыдиться. Но вы станете лучше. У вас появятся полезные знакомства. Гейм-дизайн станет вашей жизнью.
Итак, вы готовы?

Задание

Выберите – прямо сейчас – творческую задумку и составьте план из 10 пунктов по ее реализации. Пообещайте себе выполнить его в течение ближайших 90 дней. Масштаб не имеет значения, главное – приступить прямо сейчас, пока идеи свежи! Именно так, шаг за шагом, вы начнете применять полученные знания на практике. Запишите план в отведенном пространстве:
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________

 

Очень надеюсь, что эта книга помогла вам побороть страх перед началом творческого проекта. Вы узнали, чем занимается гейм-дизайнер и как применять базовый цикл разработки. Вы узнали, как дорабатывать дизайн и что делает игры гениальными. Вы узнали, как войти в индустрию и найти там свою нишу.
Применяя изученные принципы, вы сможете создавать собственные игры, причем не только для души, но и для заработка!
Спасибо, что прошли со мной этот путь! Надеюсь когда-нибудь сыграть в вашу игру и узнать благодаря вам что-то новое о ремесле гейм-дизайна. Успехов!
Назад: Глава 27 Как обеспечить игре долгую жизнь
Дальше: Об авторе