Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом



Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь. Вы научитесь: • преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить; • вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции; • проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования; • проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры; • интегрировать в свои проекты монетизацию; • избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах; • искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр; • проводить грамотный и эффективный маркетинг; • создавать проекты, которые выдержат испытание временем. Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером! Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рейтинг:
Добавить в избранные:
Автор:
Страниц: 58

1. Джастин Гэри Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
2. Отзывы профессионалов о Джастине Гэри и его книге «Думай как гейм-дизайнер»
3. Моим родителям
4. Предисловие
5. Введение
6. Часть первая Погружаемся в гейм-дизайн
7. Глава 1 Основы основ
8. Глава 2 Первые шаги
9. Глава 3 Конфликты и их преодоление
10. Часть вторая Осваиваем базовый цикл разработки
11. Глава 4 Основные этапы базового цикла разработки
12. Глава 5 Задумка
13. Глава 6 Конкретизация
14. Глава 7 Мозговой штурм
15. Глава 8 Прототипирование
16. Глава 9 Тестирование
17. Глава 10 Итеративный поиск
18. Часть третья Доводим дизайн до ума
19. Глава 11 Стадии дизайна
20. Глава 12 Создание кор-геймплея
21. Глава 13 Доработка геймплея
22. Глава 14 Дизайн компонентов
23. Глава 15 Доработка компонентов
24. Глава 16 Завершающие штрихи
25. Часть четвертая Делаем гениальную игру
26. Глава 17 Что делает игру гениальной?
27. Глава 18 Элегантность
28. Глава 19 Азарт
29. Глава 20 Глубина
30. Глава 21 Мотивация
31. Глава 22 Вовлечение
32. Часть пятая Зарабатываем деньги
33. Глава 23 Монетизация игр
34. Глава 24 Как быть профессиональным гейм-дизайнером
35. Глава 25 Как издать свою игру
36. Глава 26 Модели распространения игр
37. Глава 27 Как обеспечить игре долгую жизнь
38. И напоследок… Применяем знания на практике
39. Об авторе
40. Игры, разработанные Джастином Гэри
41. О Stone Blade Entertainment
42. О Gamer Entertainment
43. Дополнительные материалы
44. От автора
45. Примечания
46. 1
47. 2
48. 3
49. 4
50. 5
51. 6
52. 7
53. 8
54. 9
55. 10
56. 11
57. 12
58. 13