Книга: Математика покера от профессионала
Назад: 24. Анализ стола
Дальше: Анализ стоимости ошибки

Анализ на практике

Приведем пару примеров, чтобы увидеть, как этот тип анализа работает на практике.

Дро покер
Лимит $5–$10

Вы





Оппонент





Вы открываетесь на $5 в ранней позиции. Все сбрасывают, кроме игрока в первой позиции, изначально сделавшего чек до вас и теперь повышающего еще на $5. Допустим, что вы знаете: этот игрок никогда не решился бы на такое, не имея трипса или лучше. Мы также предположим, что с анте и вашими потенциальными оддсами было бы неправильным сбрасывать, даже если бы вы знали, что у оппонента готовая рука, с которой он не будет тянуть карт. Поэтому вопрос в том, следует ли вам просто уравнивать $5 рейз или делать ререйз на еще $5.

Рейз вашего противника говорит о том, что у него либо трипс, который должен быть меньше ваших трех тузов, или полностью готовая комбинация. Если у него трипс, у вас лучшая рука и вы – фаворит на выигрыш банка; если у него готовая рука, у вас вторая по силе и вы – андердог на выигрыш банка. Согласно распределению карт в дро покере, ваш оппонент будет иметь трипс в примерно 65 % случаев и более сильную руку – в 35 %. Когда у него готовая рука, вам, очевидно, не следует делать ререйз. Однако шансы, что у вашего противника трипс, почти 2 к 1. Нужно ли вам в таком случае делать ререйз?

Ответ: нет, поскольку, когда вы только уравниваете и ваш оппонент тянет карты, вы можете потянуть одну карту, будто у вас две пары, и сыграть чек-рейз после дро. Предполагая, что соперник уравнивает ваш рейз – а он практически всегда будет это делать, – и отбрасывая небольшую вероятность того, что оппонент в отличие от вас усилился до фулл хауса, вы выигрываете $30 (плюс анте), играя таким образом: $10 до обмена и $20 после него, когда вы делаете чек, ваш противник ставит $10, и вы повышаете до $20. Повышая же $5 до дро и ставя $10 после, вы выигрываете всего $25–$15 до дро и $10 после. Таким образом, в 65 % случаев ваш оппонент имеет трипс, а вы выигрываете на $5 больше, уравнивая вместо ререйза. В то же время, в 35 % случаев, когда у вашего соперника полностью готовая рука (и вы не улучшаетесь до фулл хауса), вы проигрываете только $10 вместо $15, экономя $5. Следовательно, в этой ситуации колл будет корректной игрой, так как он верен всегда – имеет ли ваш оппонент трипс или готовую руку.

А вот еще непростая ситуация из холдема:

Холдем
Лимит $10–$20 (небольшой банк)

Оппонент





Вы





Доска





Ваш соперник, хороший игрок, сыграл чек-колл вашей ставки на флопе. Когда выходит двойка, он снова делает чек. Следует ли вам ставить с парой королей?

В холдеме каждый раз, когда оппонент ставит, уравнивает или повышает, хорошие игроки задаются вопросом: «С какими картами мой оппонент мог бы так сделать?» Затем они обдумывают варианты комбинаций, с которыми их противник был бы способен сыграть так, как он сыграл. Следовательно, когда ваш оппонент уравнял вашу ставку на флопе и затем сыграл чек на терне, вы пытаетесь определить, с какими руками ему это удалось.

Ваш оппонент мог слоуплеить лучшую руку – скажем, короля – девятку или сет шестерок. Вы оцениваете шанс на то, что у него такая рука, в 25 %. Он мог также иметь весьма хорошую руку, такую как король – валет или король – десятка. Вы считаете, на такие руки вероятность составляет тоже 25 %. Либо у вашего противника была средняя рука вроде короля – четверки, или туза – девятки, или пары десяток. Шансы на это – 35 %. Или же, по вашему мнению, существует 15 % шанс на то, что у вашего оппонента восьмерка – семерка и он тянет стрит.

Вы знаете, что если вы ставите на терне после его чека, противник, вероятно, уравняет с хорошими руками, со стрит-дро и по крайней мере уравняет с сильными руками. Однако этот игрок, вероятно, сбросит свои средние руки, поскольку банк недостаточно велик, чтобы оправдать колл с ними. Следовательно, после того как ваш оппонент играет чек на терне, правильным скорее всего было бы сделать чек вдогонку. Ваши намерения – это ставить на ривере, если ваш оппонент сделает чек, и уравнивать, если он поставит.

Основная причина такой игры в том, что если вы ставите на терне, ваш оппонент, как и многие другие игроки, сбросит свои средние руки, стремясь избежать необходимости уравнивать дважды с целью увидеть ваши карты. Ваш чек на терне облегчает ему колл на ривере не только потому, что вы сделали его дешевле, но также и потому, что вы продемонстрировали слабость. Кроме того, очевидно, что чек – это наилучший выход в 25 % случаев, когда у вас худшая рука. Наконец, чек на четвертой улице провоцирует блеф на ривере.

Но у чека есть и минусы:

1. Он дает оппоненту бесплатную карту и возможность перетянуть вас.

2. Есть 25 % шанс, что ваш противник имеет руку вроде короля – валета или короля – десятки, с которой он, вероятно, уравнивал бы дважды.





Важно, чтобы банк был небольшим – скажем, до $60 в игре с лимитом $10–$20, – чтобы сделать чек верным. Дело в том, что вы получаете всего одну ставку, прочекав и поставив в конце против средней руки оппонента, но вы проигрываете весь банк, если бесплатная карта дает вашему оппоненту лучшую руку.

Отметьте, что проценты поддерживают чек как корректную игру на терне.







Поскольку вы ожидаете, что на вашу ставку на четвертой улице соперник сбросит свои средние руки, и вы стремитесь выиграть по меньшей мере еще одну ставку от этих рук, правильной игрой в 60 % случаев будет чек. Ставить будет корректным только в 40 %. Обычно вы выбираете тот вариант розыгрыша, который, по всей видимости, станет верным в большинстве случаев, а значит, вы делаете чек.

Назад: 24. Анализ стола
Дальше: Анализ стоимости ошибки