Книга: Математика покера от профессионала
Назад: Блеф и ставки на ценность
Дальше: Использование теории игр для блефа

Блеф для имиджа

Когда вас ловят на блефе, вы, конечно, проигрываете. Однако не факт, что вы будете против оказаться пойманными и проиграть в начале сессии, поскольку так вы создаете свой имиджевый образ на будущие раздачи. Вы можете даже рано сделать плохо обоснованный блеф и получить намного больше коллов на ваши сильные руки до конца вечера. (Аналогично ранний натянутый колл против сильных оппонентов способен сдержать их от блефа против вас до конца вечера, поскольку они будут опасаться, что вы, вероятно, проколлируете его.)

Создание образа, согласно которому вы почти никогда не блефуете, тоже, как правило, дает преимущество. Я обычно произвожу впечатление тайтового игрока и иногда пропускаю слабоплюсовые ситуации для блефа, чтобы усилить этот образ. Такой подход позволяет мне в дальнейшем с полной безнаказанностью красть некоторые банки. Никто не ожидает, что я решусь на блеф.

Даже когда вы сидите за столом с противниками среднего уровня, они все равно постоянно изучают вашу манеру игры. Поэтому учет эффекта, производимого вашим розыгрышем на будущие раздачи, должен являться важной частью вашей стратегии, особенно в безлимитном холдеме и пот-лимитном покере и особенно когда вы играете против одних и тех же людей из вечера в вечер, из недели в неделю.

Некоторые игроки заходят настолько далеко, что утверждают, будто блеф должен показывать убыток, поскольку эти убытки будут возвращены с лихвой, когда они получат много ответов на свои действия с сильными руками. Теория игры, как мы увидим в следующей главе, предполагает, что когда вы применяете оптимальную стратегию блефа, вы не несете убытков. Однако не нужно забывать об умении читать ваших оппонентов и чувствовать ход игры, тогда ваши блефы будут приносить прибыль. Успешный блеф выигрывает целый банк и требует довольно много коллов для ваших легитимных рук, чтобы возместить размер целого банка. Таким образом, против всех, кроме очень тайтовых игроков, вам следует блефовать несколько реже, чем оптимально, так, чтобы ваш блеф выходил в плюс. Чем сильнее ваша репутация как тайтового игрока, тем чаще вам будет удаваться блеф. В то же время вы все равно будете попадаться достаточно часто, чтобы вам проплачивали ваши хорошие руки.

Резюме

Блеф – это ставка или повышение с рукой, которую вы не считаете лучшей в раздаче. Когда вышли еще не все карты, вам следует в общем случае ограничиться полублефами с комбинациями, способными превратиться в лучшую руку.

Решая, идти ли вам на чистый блеф, вы оцениваете, являются ли шансы блефа на успех выше, чем получаемые вами пот оддсы. Однако, если еще остались невскрытые карты и вы планируете продолжать блеф, вы должны взять в рассмотрение эффективные оддсы.

С другой стороны, обычно вам следует блефовать с промахнувшейся рукой, когда вы считаете, что оппонент слаб. Против крепкого оппонента блеф склонен работать чаще в первой позиции. Однако, когда ваша рука обладает некоторой ценностью, не ставьте, если вы – первый, тогда вы сможете добрать с блефов вашего оппонента. Если вы во второй позиции и ваш оппонент делает чек, просто вскрывайтесь с теми же руками, поскольку у них мало шансов на победу, если вы поставите и получите колл.

Шансы блефа не сработать увеличиваются почти в геометрической прогрессии с каждым дополнительным человеком в банке. Поэтому редко будет являться верным пытаться блефовать в двух и более соперников, особенно на последней улице.

Когда блефовать и когда ставить с хорошей рукой на ценность – непростой вопрос суждения и опыта. В целом, если вы не думаете, что блеф здесь не может пройти, вам следует ставить на ценность с хорошей рукой; если ставка на ценность не может быть прибыльной с хорошей рукой, тогда блеф должен сработать.

Блеф – еще один инструмент в арсенале хорошо подготовленного покерного игрока. По моему мнению, он окупается на длинной дистанции так же, как и любой другой прием. Даже если вас иногда поймают, вы все равно можете ожидать проплату, когда у вас действительно будет хорошая рука.

19. Теория игр и блеф

На первый взгляд может показаться, что теория игр – это теория, посвященная играм, но это на самом деле раздел математики, изучающий процесс принятия решений. Эта теория применима не только к играм, но и к таким дисциплинам, как экономика, международные отношения, социология и военная наука. По сути, теория игр пытается открыть лучшие с точки зрения математики стратегии против подобных же стратегий. Против оппонента, который, как вы считаете, слабее вас – и это может быть в абсолютно любой игре, – вы скорее положились бы на собственную оценку, нежели на теорию игр. Однако против того, кто, по вашему мнению, играет сильнее вас, или против неизвестного оппонента теория игр может иногда быть очень полезной.

Чтобы продемонстрировать, как она в этом плане работает, мы используем детскую игру в чет-нечет. Каждый из двух игроков показывает один или два пальца. Один из противников побеждает при выпадении нечетного общего количества пальцев, другой – четного. Математически это абсолютно равновероятностная игра. Однако после долгой серии игр становится возможным, что один из игроков получит преимущество, перехитрив соперника: он начинает показывать один или два пальца на основе того, что другой игрок показывал в предыдущих раундах, то есть распознавая закономерность или, иначе говоря, выясняя ход мыслей своего оппонента с целью выигрыша.

Предположим, некто приглашает вас сыграть в эту игру. Чувствуя уверенность в своих силах верно оценить и перехитрить вас, он готов предложить вам $101 против $100 за игру. Допустим, вы тоже чувствуете, что ваш будущий оппонент лучше вас умеет «читать» соперника. Тем не менее, используя теорию игр, вы можете с радостью принять предложение и быть уверены, что для вас это прибыльно. Вы должны всего лишь подбросить монетку и решить, показывать один палец или два.

Если монетка упадет, например, орлом вверх, вы показываете один палец; если решкой, то два. Чего вы таким образом добились? Вы полностью уничтожили способность вашего соперника угадывать ваши действия. Вероятность того, что вы покажете один или два пальца, составляет 50 на 50. Шансы на выпадение орла или решки – тоже 50 на 50. Тем не менее в данной ситуации вы не думаете, монетка принимает решение за вас, и, что наиболее важно, оно будет случайным. Пусть ваш оппонент и способен угадывать ваши действия, однако вы заставляете его иметь дело с неодушевленным объектом, чьи действия угадать невозможно. Это то же самое, что гадать, упадет ли шарик рулетки на красное или на черное.

Так как ваш оппонент предлагает $101 против ваших $100, используя теорию игр, вы обеспечиваете себе 0,5 % математическое преимущество (или положительное ожидание в 50 центов за игру). Вы избавились от возможного превосходства вашего противника и на дистанции сделали игру прибыльной для себя. И только в случае, когда вы полагаете, что способны перехитрить оппонента, использовать собственные суждения было бы лучше, чем подбрасывать монету.

Назад: Блеф и ставки на ценность
Дальше: Использование теории игр для блефа