Книга: Сфера: Эпоха империй
Назад: Часть 19 Зло оборачивающееся благом
Дальше: Часть 21 Все возвращается к началу

Часть 20
Первое нашествие

Только я потянулся к меню выхода, как система разразилась громким сообщением, которое звучало снаружи, над всем городом.

 

«Вторжение Вторжение с запада Битва начнется через десять минут Защитники города подготовьтесь и займите свои позиции на стенах».

 

Я выскочил из мастерской и озадаченно озирался по сторонам. Над ночным городом раскрылся купол, переливающийся красным свечением. Он ограничивал доступную зону перемещения игроков. А как время выйдет, я не смогу зайти в мастерскую, являющуюся безопасной зоной. Система вещала в общий эфир как в те разы, когда я нападал на соседние города во время «Эпохи Империй». Блин А ведь этот режим и так уже давно включился и идет полным ходом в «Сфере», а я даже новые правила не почитал. В панике, я даже не знал, за что хвататься. Делать ли мне запасные доспехи и оружие, бежать покупать стрелы к луку или отливать ядра к праще. Потом взял себя в руки и полез в правила боя.
Ага, захват города идет почти по старым правилам, но только нет никакой тюрьмы душ. Пораженные на первом уровне игроки считаются захваченными противником и переходят на сторону отряда победителя. Оставаясь привязанными к старому городу, они больше не выступают на стороне защитников в следующих нападениях, если текущее не завершиться полной победой. Когда падет последний защитник, город целиком переходит под власть соседнего города и присоединяется к Империи города-победителя. Ага, так можно увеличивать общую армию Империи, но опущенные до первого уровня новые союзники будут так себе воинами. Отрицательная удача и другие моменты, вроде низкого боевого духа. Они, кстати, смогут опять поднять свой уровень и если их долго не трогать, вернуться к нормальному боевому состоянию, но будут явно слабее тех, кто ни разу не проигрывал и не сдавал свой город.
Я взглянул на своё вооружение. Три колюще-дробящих молота из адаманта, которые будут ломаться только об адамантовые доспехи. Вряд ли у нападающих есть такие. Мои доспехи им тоже не пробить. Я сразу успокоился. Мне не из-за чего волноваться. В плане оружия и доспехов я на совсем другом уровне. Вот китайцы могут меня неприятно удивить, я им столько адаманта отправил, что целую армию можно деть и вооружить.
Блин, я совсем не в курсе текущего положения дел. Может ко мне китайцы и пожаловали. Я рванул с места, желая глянуть у ратуши, какие города моего региона еще не пали под натиском соседей и увидеть это я мог в ТОП-500 региона. Фух… тут не было вообще каких-либо пропусков. Все города с первого по девяностый были в списке. Никто никого еще целиком не захватил. Оно и понятно. Вступая в бой, два города ослабляют себя и могу стать легкой добычей для соседей.
Кто же пожаловал в мой город в предрассветный час? Соседи из девяностого? Не забыли нанесенную обиду? Я поплелся назад к мастерской, раздумывая, ничего ли я не упустил из виду, и увидел, как на круге один за другим вспыхнуло сразу около тридцати силуэтов, и их численность продолжала расти. Неужели это «Стальной кулак»? Как они узнали или у них тут дежурный сидел, как раз для таких случаев.
Несмотря на всю неприязнь к выходцам из легиона, мне почему-то было радостно, что на защиту города я выйду не один. Враг моего врага — мой союзник, пусть и временно.
Таймер отсчитывал последнюю минуту и взмыленные воины стального кулака выстроились с мечами и щитами на западной окраине города в одну шеренгу. Всего около пятидесяти мечников. Все как на подбор. Полный комплект стальных доспехов, но никого с молотами. Ничему их турнир не научил.
Вскоре впереди из леса показался противник. Едрить Тысяч пять — не меньше И с таким перевесом они еще и в крысу, рано утром пришли, хотя явно знали, что в этом городе и трехсот игроков не наберется. Зассали с огненным магом лицом к лицу встретиться. Надеялись напасть, пока он будет оффлайн. Кстати, а как тут с теми, кто не вышел на битву из-за отсутствия в игре. Пока противники подходили, я закинул глаз в правила. Ага, оффлайновцы автоматом считаются проигравшими без потери уровня. Удобно для врага.
Получается, это самый надежный способ подчинить соседей. Просто атаковать, когда те не в игре и вуаля, они уже часть твоей Империи, сами того не желая. А как тут с главенством? Ага, лидером опять будет имеющий наибольший уровень. То есть как? Они захватят мой город пока я в оффлайн, а я зайду и стану главарем всей Империи. Ха-ха. Забавно. В каком-то смысле выгодно проспать бой за город. Я не привязан к девяносто первому городу, могу править и девяностым. Может, мне сейчас просто взять и выйти? Я полез в меню, а функция выхода из игры недоступна, как в инстансе во время рейда. Вон и часики на три часа боя появились.
Блин Поздно метаться. Я попал. Теперь только драться. Не дам опустить мой уровень. На круге за спиной всё еще продолжали возникать новые фигуры. Интересно, как эти игроки узнают, что надо срочно зайти в игру? Может какой-то сигнал приходит на шлем или коммуникатор? Правда, тех, кто опоздал и не зашел в первый десятиминутный период, уже не пускало никуда — типа, используй то, что на тебе и в инвентаре. Я это взял на заметку. Нужно обязательно оставлять в инвентаре адамантовые доспехи и оружие перед выходом.
Я отошел на самую южную точку отведенного защитникам рубежа, туда, где сейчас было свободно. Не хотел, чтобы в бою мне мешали мои же союзники. Над каждым игроком горел зеленый и красный знак, отличающий защитников от нападающих, но в пылу битвы мне будет не до того, чтобы разглядывать, кто есть кто. Когда до первого ряда вторженцев осталось меньше сотни шагов, и уже можно было поразить друг друга из арбалета, я натянул адамантовый доспех и достал из инвентаря «Редкий адамантовый молот Дневнего слизня». Он был слабее всех других молотов в моем распоряжении, но мне хотелось проверить, действительно ли молот не будет ломаться при атаке по стальным доспехам, как указано в описании и проверить это я хотел на самом дешевом оружии из имеющегося. Это был первый мой промах. Я не взял в инвентарь адаматовое оружие попроще. Придется проверять на редком.

 

 

Я попытался взять вместе с молотом щит, но оказалось, что это двуручная версия оружия. Вот облом. Куда только вчера мои глаза смотрели, когда я выбирал оружие в наковальне. Я, конечно, заметил, что оружие выходит крупнее, чем я привык, но был так утомлен шестидесятыми сутками беспрерывной добычи адаманта, что умудрился просмотреть этот момент. Выходило, что и все другие мои молоты — двуручники. Вот блин Спешка — страшная вещь. У меня же по два слитка уходило на крафт, как на длинные мечи. Это — то я должен был заметить Удивляясь своей вопиющей невнимательности, я покрепче сжал рукоять молота.
В мою сторону полетели арбалетные болты. Звук удара слышался и легкий толчок, но мои доспехи они не пробивали и повреждений на доспехах не отмечалось. Я расплылся в злорадной ухмылке. Ха-ха. Все — как и описано Адамант разрушает только адамант. Я залился нечеловеческим, хриплым, рваным смехом. Видимо, стресс выходил таким странным образом. Если подумать, я впервые услышал свой дворфский смех.
Стрелки отрабатывали свой боекомплект, а прикрывающие их воины с щитами и не думали приближаться ко мне. Наверное, думали, что я сейчас изнываю от ран и скоро останусь совсем без доспехов от количества попавших в меня снарядов, но я лишь распалялся и смеялся еще громче. Ну, хватит. Пора показать ребятам, что они зря сюда пришли. Я произвел гортанный крик: «Ур-а-а-а» и рванулся в бой.
Стоявший напротив меня отряд из тридцати-сорока человек не ожидал такого отчаянного поступка. Уже на бегу я сменил «Древнего слизня» на «Дар небес» и первый удар нанес в прыжке, вогнав арбалетчику, стоявшему во втором ряду, молот в шлем по крестовину колющей стороной. Ха-ха Длины рукояти двуручного молота для этого как раз хватило.
Разряда молнии не последовало, но я и не надеялся, что мои противники с такой легкостью будут улетать с удара. Не в небо конечно, а на точку респа, которая находилась в пятистах метрах у них за спиной. Не только защитники, но и атакующие были скованы битвой. Кого-то ждал лютый пи*дец. Лог урона запестрил моими жуткими цифрами урона и нулевыми контратаками.

 

…«Дима5480 нанес вам критический урон.
Вы получили 1 урона от Дима5480.
Игорек216 нанёс вам 0 урона.
Максим1315 нанёс вам 0 урона.
Олег3567 нанес вам критический урон.
Вы получили 1 урона от Олег3567.
Вы нанесли Денис5343 — 253 урона. Денис5343 был убит.
Игорь4016 нанёс вам 0 урона.
Вы нанесли Игорь4016 — 253 урона. Игорь4016 был убит»…

 

Из-за какого то глюка в формуле расчета крита, удары не пробивавшие даже броню, умудрялись наносить мне единицу урона. Я вначале забеспокоился, но потом увидел, как мой ежеминутный реген в тридцать единиц легко перекрыл набежавшие два десятка единиц урона здоровью, и с еще большим рвением ринулся в гущу боя.
Завязавшаяся в центре нашего фланга заварушка быстро стихла. Стоявших севернее меня защитников просто расстреляли из арбалетов и они ушли на воскрешающий круг, почти не оказав сопротивления. Я уже услышал возгласы радости врага в предвкушении победы, когда врубился в построение врага с юга. Эти ребята не видели меня из-за низкого роста. Мой молот то и дело отправлял одного врага за другим на респ. Я старался попасть куда угодно, главное не в щит. Такой удар был простой тратой времени. Колющий и дробящий удар по щиту просто отнимал его прочность, а моя выносливость была не безграничной. Каждый удар забирал по двадцать-тридцать единиц выносливости и первую тысячу очков выносливости я уже истратил.
Наконец меня заметили и попытались взять в коробочку. Это дорого стоило нападавшим. Почти каждый мой удар приводил к чьей-то смерти. Даже удивительно, что ребята были такими хлипкими. Я забирал по жизни каждые пять секунд и вокруг меня уже образовалась гора из оставшихся на месте боя доспехов. Нападающие смекнули, что так просто меня не взять и отступили, вернувшись к тактике: «Арабалетчики, стреляющие по врагу из-за стены щитов». Это дало мне возможность восстановить часть выносливости.
Арбалетчики стреляли не очень часто и даже стабильно нанося с тридцаток критических попаданий не могли сорвать мое здоровье с полной отметки надолго. Я заметил ропот в рядах врага. Кто-то из потерявших снаряжение, хотел пробиться через широкое кольцо щитов и забрать свои вещи, но кто же им даст Передохнув, я снова кинулся проряжать ряды врага. В это время моих бывших соратников опускали на воскрешающем круге до первого уровня. Я решил пробиваться туда. Не люблю, когда беззащитных бьют. Когда вынес десяток игроков в восточной части сдерживавшего меня круга. Послышались откровенные возмущения.
— Да какого х*ра тут происходит Он вообще не убиваемый — возмущались одни.
— Давайте его все вместе атакуем и завалим, — предлагал кто-то еще.
— Ты видишь, его доспехи странные, они не ломаются. Наши уже по две сотни болтов выпустили, а ему хоть бы хны.
Ребят можно было понять. Они привыкли, что попал в кого-то несколько раз из арбалета, а потом можно его просто добить с двух-трех ударов по незащищенным местам. Со мной этот номер не проходил и ко всему, сам я убивал почти любого с одного удара. Как тут не расстроиться? Я какой-то неправильный дворф. После того, как я уложил еще одного противника, преграждающего мне путь к воскрешающему кругу, всё ещё продолжая получать сотни арбалетных болтов в защиту каждую минуту, система объявила о новом навыке.

 

«Получено новое умение — Быстрая регенерация, Уровень один».
«Получено дополнительное очко характеристик».

 

Раздавая лещей направо и налево своим молотом, я закинул глаз в описание навыка. Так и есть, эта старая добрая регенерация, что я получил в битве на болотах. Первый уровень не впечатляет, зато на десятом я буду просто неубиваем, даже без доспехов.

 

«Быстрая регенерация 1 ур — восстанавливает 1 очко жизни/сек. за 1 маны/секунуду».

 

Причем, следить за активацией навыка не надо, сам включается при получении пятипроцентного урона. Считай, я получил дополнительные полторы тысячи здоровья, которые сами будут себя восполнять, кроме уже и так работающей, медленной поминутной регенерации. Какой полезный бой. Одно удовольствие драться со слабаками.
Я стал рубиться еще интенсивнее, отдавая всего себя битве. Ругался, кричал, по полной отыгрывал роль крутого дворфа-рубаки. Ребята тоже не оставляли попыток убить меня. Набрасывались толпой, получали по щам, кто выжил — отступал, накидывались вновь. Били мечами и щитами по броне, в основном по шлему, пытаясь разрушить доспех и пробить доступ к голове, а время тикало.
Я дрался, как сумасшедший и в какой-то момент полностью истратил свою выносливость из-за чего в глазах пошли круги и я вынужден был припасть на колено. Противники тут же восприняли это, как знак переутомления. Так оно и было. Я не мог больше драться, пока не восстановлю хотя бы десяток единиц выносливости. На меня обрушился шквал ударов. По мне били все, кто мог дотянуться и всем, что еще не сломалось при прошлых атаках. Кстати, было забавно наблюдать, как противники один за другим ломают свои мечи и достают кинжалы, а потом и деревянные дубинки.
Всё было без толку. Их упорное желание сломать мои доспехи привело к подарку системы. За несгибаемый характер и стойкость под градом ударов система презентовала мне «Берсерка». Особое боевое умение, при котором я за ману могу продолжать бой даже без запаса выносливости и не просто обычный бой, а с удвоенной силой.
Берсерк — классический боевой навык всех великанов, огров, троллей, орков и даже гоблинов-убийц. У них запасов маны не много, поэтому безумство «берсерка» проходит быстро, но это был не мой случай. Я активировал навык «берсерк» и почувствовал себя в два раза сильней. Ноги налились энергией, руки тоже казались вылитыми из стали.
Я гонял бравых вторженцев по полю все три часа, отведенные на битву. Пару раз поднял «владение колющим оружием». Теперь оно было третьего уровня, что заметно сказалось на приросте урона. Почти триста урона колющими атаками, которым все равно, есть ли на враге доспех или нет, если бить «Даром небес». Многие ушли на респ по три или даже четыре раза. Я убивал всех, кто пытался приблизиться к куче валявшихся на земле доспехов. В конце, я сломал вражеский кристалл круга воскрешения, из-за чего после боя их всех телепортировало в родной город.
Город враги не взяли, доспехи и оружие потеряли, но напакостить смогли. Те, кого они опустили до первого уровня и убили в таком виде, теперь были неактивны в качестве защитников. Мертвый груз. Другие, кого я успел спасти, резко проседи по характеристикам и уровню. Мой город и так был отсталым и постоянно нуждался в рабочих руках для отстройки, а теперь представлял собой еще более убогое зрелище.
И всё-таки этот бой был полезен. Дал бесценные для будущих битвнавыки и выход моему стрессу. А благодаря полученным умениям я поднял уровень до девяносто восьмого. Нужда срочно убивать дракона отпала. Я готов был продолжить добывать адамант, растить свою удачу и выносливость, используя чужих помощникови намеренно оттягивая сдачу последней партии.
На этот счет у меня возник хитрый план. Я решил прятать большую часть адаманта из каждого захода в лесу неподалеку. Все равно количество добытых из пещеры кусков руды никто не считал. Помощники грузят его по четыреста штук в ячейку банка. Когда партиюзабирают, грузят снова, и так, пока я не закончу поставкуобещанныхстатысяч. Мне осталось поставить всего две тысячи. Растяну их поставку на максимально долгий срок. Мне нужно изготовить для себя такие доспехи и оружие, что даже в бою с одетыми в адамант противниками, быть намного сильнее их. Эпоха Империй была в самом разгаре. Пока пол мира не захватили облаченные в адамант игроки, у меня было время и самому хорошо подготовиться.
Назад: Часть 19 Зло оборачивающееся благом
Дальше: Часть 21 Все возвращается к началу