После того как Бран взял на себя роль Трехглазого Ворона, он возвращается в Вестерос, где к нему присоединяются его сестры – Санса и Арья. Семья Старков является частью команды, которая сталкивается с конкурентом, который может уничтожить их ресурсы и победить. И это не будет похоже на лидерскую ошибку Blackberry – на небольшое снижение продаж, которое в RIM заметили до упадка, что привело к тщетным усилиям изменить их предложение для клиентов, после чего последовало признание, что игра окончена и пришло время перейти на другие товары и услуги. Неудача в Вестеросе будет означать уничтожение всех людей и их организаций. Выживших здесь не останется.
Компания Adobe резко изменила курс и перешла на новую бизнес-модель. Они адаптировались. Они понимали, что их ресурсы должны быть способными выдержать конкуренцию, но насколько бы ни были важны ресурсы, им также необходим правильный план и стратегия. Они признавали, что риск был счастью этого уравнения. Как сказал финансовый директор Adobe Марк Гарретт после их победы: «Многие люди сначала не верили в эту идею… И мы знали, что это будет длинный сложный путь». Дэн Коэн, вице-президент по бизнес-операциям и стратегии, отметил: «Одним из аспектов стратегии было то, что мы очень решительно переместили Creative Suite (CS) в Creative Cloud. А другим аспектом было то, что мы удвоили ставки на бизнес по цифровому маркетингу на основе облачных технологий». На что сделают ставки команда Старков и команда Таргариенов?
Если организация Брана потерпит неудачу, то страшные истории, которые в Винтерфелле рассказывали детям перед сном, станут реальностью. Конкурентная угроза в виде Белых Ходоков – причина, по которой Бран стал средством сбора огромных данных. Информация в уме Брана должна быть использована для того, чтобы предоставить его команде необходимые знания для адаптации, борьбы и победы.
Его команда будет включать в себя его двоюродного брата. Джон Сноу (Эйегон) понимает, что конкурентная территория меняется. Его вернули из царства мертвых. Он также понимает, что магия Красной Жрицы – это только один вид оружия, но очень опасный… «Колдовство – это меч без рукояти. Просто так в руки его не возьмешь». Джон как Король Севера, Дейенерис как Мать Драконов и их команда подчиненных должны быть изобретательными и адаптироваться. В команду войдут те, кто сможет выжить и продолжит вносить свой вклад, включая Бриенну, Сэма, Джилли, сира Давоса, Джейме и Тириона Ланнистеров, Теона, Мелисандру, Джораха, Вариса и, возможно, Серсею с Эуроном. Они не могут решить проблему Белых Ходоков, имея предсказуемый план и стратегию со средними обязательствами. Их команда не может идти. Они должны найти способ лететь – не просто на драконах, но и как организация с изобретательными решениями и гибким руководством.
Гоулман говорит нам, что адаптивность является «активом в руководстве» и лежит «в основе инноваций». Оба эти навыка будут необходимы.
Вот другие выводы для команды Таргариен/Старк, взятые из учебника Гоулмана:
1. Умение приспосабливаться означает переход к контексту, а не зацикливание на вашем единственном способе решения проблемы. Используйте позитивный импульс – созерцательную аэробику, – чтобы ментально быть готовым к адаптации (из главы Ричарда Дэвидсона «Тренируйте свой мозг, чтобы сделать его гибким»).
2. Воспринимайте перемены как положительное явление (из книги Джорджа Колризера «Адаптивное мышление»).
3. Коллективная мудрость – это преимущество работы в команде. Лидеру не нужно предсказывать решение (из книги Ванессы Драскэт «Команды и адаптивность»).
4. Адаптивность включает в себя практику думать о других способах достижения решения (из книги «Адаптивность и лидерство» Ричарда Бояциса).
5. Сила адаптивности предрекает успех (из книги «Адаптивность: Введение» Дэниела Гоулмана).
Вознаграждение в конце пути – это прохождение квеста. На предыдущем этапе – Апофеозе – Тирион Ланнистер был в Миэрине, символ Десницы королевы показывал его новую руководящую роль. Мать Драконов обратилась к нему за советами. Этот путь будет сложным для Тириона. Он не нашел тот баланс, о котором пишет Кэмпбелл, когда описывает, как могучий бодхисаттва достигает совершенного мира и безграничной любви. Бодхисаттва может видеть «тонкие крылья насекомого, сломанные с течением времени» и может ценить как совершенство этого момента, так и показанное разрушение.
Это может быть идеалом вашего лидерства. Я отождествляю себя с желанием обрести умиротворенность, и также с человеческой борьбой Тириона за победу, а не за смерть. Тирион мучил себя, он запутался в сетях собственного сознания, но также имел способность достичь той умиротворенности. Мы все можем это сделать. Это может помочь каждому из нас вспомнить слова Кэмпбелла о нашем умении развивать наши внутренние способности, чтобы видеть истину совершенства и разрушения и то, как они сосуществуют в нашем мире. Смириться с мыслью, что все мы смертны и все боремся за существование, и видеть в этом красоту. Почитаете ли вы бодхисаттву или другого кандидата в нашем либо вымышленном мире, Кэмпбелл пишет: «Страдающий внутри нас – это то божественное существо. Мы и отец-защитник – это единое целое». Как с уверенностью пишет Кэмпбелл: «Это искупительное понимание».
Тирион испытал апофеоз Кэмпбелла, когда вылез из коробки с дырками в Пентосе, и он может достичь большего духовного апофеоза, но служба Матери Драконов на Драконьем Камне – время для лидерства и сражения. Борьба и лидерство потребуют адаптивности.
Бран добрался до вознаграждения, но ему нужно было научиться у фигуры отца, сидящей на троне из корней под чардревом. Трехглазый Ворон заговорил с ним во сне: «Ищи меня под древом… на Севере!» После кульминации надвигающейся войны между Светом и Тьмой Бран может достичь последующего вознаграждения. Он может найти способ вернуть молодого человека, чья судьба позвала его на север. Он может найти способ быть одновременно средством всеобъемлющего знания – видя прошлое, настоящее и будущее – и не отказываться от своей человечности. Или же Бран может дальше следовать Пути, по которому он шел.
Кэмпбелл пишет: «Те, кто знает не только то, что Вечный живет в них, но и то, что и они, и все вещи в действительности есть Вечный, обитают в рощах исполняющих желания деревьев, пьют напиток бессмертия и повсюду слышат неслыханную музыку вечного согласия. Они бессмертны». Бран приблизится к бессмертию или вернется к юношеской невинности?
Одиннадцатый этап Кэмпбелла предполагает, что герой способен взять на себя роль, которая ждет его. Существует трансцендентный момент, когда в мифе появляется эликсир или что-то похожее на Святой Грааль. Избранный получает большой выигрыш. Как только избранный достигает определенного момента на своем пути, он получает могущественную вещь. «Такая легкость характерна для многих сказок и всех легенд, в которых описываются свершения воплощенных богов. Там, где обычному герою предстояло бы испытание, избранный не встречает никаких препятствий и не делает никаких ошибок». Бран следовал за Трехглазым Вороном в путешествиях во времени. Он допустил маленькие ошибки и совершил большую, когда переселился в чардврево и присоединился к армии Короля Ночи, не зная, что Король Ночи может видеть его. На нем остается отметина, и теперь священное, защищенное место в пещере в опасности. Но Бран выживает благодаря своим коллегам – Листочку, Лето и Ходору, – которые жертвуют собой, чтобы защитить его. Без дальнейшего промедления Бран становится Трехглазым Вороном.
Бран не получил окончательное вознаграждение, так как ему нужно было пройти через примирение с отцом и апофеоз. Зачастую вознаграждение не дается легко: «Но боги могут быть слишком строгими, слишком осторожными, в этом случае герой должен хитростью выманить у них их сокровище». Именно это нужно сделать полинезийскому богу Мауи, когда он сталкивается со стражем огня Махуикой.
Бран не стал красть свое вознаграждение у богов, вместо этого Трехглазый Ворон протягивает мальчику руку и призывает его служить доброму делу: защищать человечество. Бран еще молод, он оступается, совершает путешествие без своего наставника и вызывает гнев врага, он исправляется и бежит из пещеры, его союзник Ходор жертвует своей жизнью, повторяя: «Держи дверь! Держи дверь!»
В вознаграждении Брана Старка есть элемент бессмертия. Трехглазый Ворон призвал юношу к тому, что он должен научиться всему. Перед атакой Белых Ходоков и вихтов Трехглазый Ворон говорит Брану, что он еще не готов, но должен двигаться вперед. «Время пришло. Оставь меня».
Кэмпбелл пишет: «И по сей день возможность физического бессмертия пленяет сердца людей». Как показывает «Песнь Льда и Пламени», бессмертие имеет свою цену. Герои и героини в «Игре престолов» – это люди, стремящиеся достичь цели, которая поможет другим. Они не выше личного интереса. Их волнуют собственные достижения. Тем не менее эти достижения имеют целью помощь людям и сообществам. Персонажи, которые вызывают у нас наибольшее беспокойство и уважение, играют в игру престолов, сражаясь за дело, которое больше, чем они сами.
Бран Старк получает окончательное вознаграждение, став Трехглазым Вороном. Кэмпбелл пишет: «Благо, даруемое верующему, всегда соизмеримо с его достоинствами и характером его высшего желания благо. […] Муки преодоления собственных ограничений есть муки духовного роста». Брану Старку предоставляется выбор, и он берет на себя обязательство найти абсолютное благо, в котором нуждаются его семья и общество. Он принес трудную, почти ужасную жертву в виде самого себя, чтобы научиться всему. Цена, которую он заплатил, напоминает нам о том, что нам повезло жить смертной жизнью, и нас не просят отказаться от всего ради всевидящей мудрости. В Брандоне Старке живет вечное. Он преодолел физические ограничения. Он отправился в опасное путешествие за Стену, чтобы встретиться с наставником и обрести необходимую силу, чтобы вернуться и помочь своему сообществу. Тот мир должен поблагодарить его. Он мог продолжить жалеть себя. Вместо этого Бран признал, что его хрупкие крылья сломаны. Юноша находит новые могущественные крылья, которые позволяют ему отправиться в прошлое и помогут противостоять вызову, который идет через разрушенную Стену.