Книга: Некромант из криокамеры 4
Назад: Глава 7
Дальше: Глава 9

Глава 8

Олухи, мы просто феерические олухи.
Никто из нас ни разу не задался вопросом, почему пираты не носят тяжелой брони. И я сам не вдавался в детали, как работает мой облик, а ведь принцип один и тот же. Кости тонут, доспехи тонут. А пират в легкой рубахе спокойно плавает.
Архипелаг устроен иначе, чем материк. И мыслить здесь тоже нужно по-другому. Это в Неверкоме все просто: на суше тебя не беспокоит, как быстро твоя броня наберет воды и утащит тебя на дно, а здесь...
Отсутствие брони пираты компенсируют Ловкостью. И наши консервные банки, считающиеся не убиваемыми на берегу, здесь превращаются в неповоротливых истуканов. Там, где наш рыцарь спокойно примет удар на нагрудник, флибустьер увернется. Умение фехтования у них не в крови, конечно, но они на голову превосходят наших бойцов. Им это необходимо еще на старте, а мы все еще мыслим устаревшими категориями.
И это подводит нас к разумному вопросу: как быть с моими рыцарями смерти? Призванная нежить не может одеться в предоставленные мной вещи, они сразу получают обмундирование. Значит, от старых заклинаний нужно избавляться, и создавать новые, и более мощные, и более ловкие варианты.
Сидя на камня у небольшой пещеры, я ждал, когда откатится таймер дебаффа за неудачное заклинание. У моих ног стремительно гасла начерченная на ровной площадке пентаграмма. Собственно, потому-то здесь и остановился: более идеального места для работы архимага Тьмы найти сложно.
В принципе, разобрав по косточкам заклинание призыва костяных бойцов, удалось найти контуры, отвечающие за качество будущих немертвых. И я не был впечатлен результатами.
Бой на берегу наглядно показал, чего стоит моя армия нежити — всего лишь пушечное мясо. А ведь неписи точно также могут прокачиваться на моих скелетах. Проиграл бой местному — и он стал сильнее. А при нынешнем раскладе единственное, что я могу противопоставить пиратам — количественный, но не качественный перевес. Толку от того, что рыцарей в десять раз больше, если они все равно не могут попасть по цели?
Стоило разложить по полочкам заклинание, конструктор архимага пополнился новыми блоками. Теперь, пока только в теории, разумеется, я могу приодеть будущих слуг и самостоятельно распределить им статы. Конечно, при таком раскладе велик соблазн минимизировать слугам Интеллект, но тогда о каком-либо мастерстве придется забыть. Тоже относится и а остальным параметрам.
Всего, открутив на минимум все показатели, я получаю к распределению 5 571 стат, раскидывая их в произвольном порядке. 1 857 из этих очков нужно потратить на все характеристики, остальное идет в обмундирование воинов, и внешняя оболочка вместе с физическими характеристиками подтягивается из базы Неверкома. Грубо говоря, делая упор на Силу и Выносливость, я получаю стальные латы. Если же добавить или заменить один из параметров Ловкостью, тут уже возможны варианты. Например, кожаная броня.
Разумеется, любое усиливающее изменение снижает максимальное количество бойцов. Но у меня слишком свежи в памяти возможности пиратских троек, чтобы жалеть о сокращении поголовья мертвецов. Да и в целом: зачем мне такая армия, если враг не может похвастаться численностью, а берет умением?
Попытки возрождать из праха без наличия трупов на архипелаге не работают. В этом я убедился, прикончив местного аллигатора.
Нет, я могу проставить соответствующую галочку в настройках, но это мгновенно снизит численность максимальной армии до шести бойцов. А много я навоюю с такой громадной армией? То-то же.
Так что, остановился на призыве 60 бойцов и максимально поднятой Ловкостью с Интеллектом в базе. Остальные очки вложил в Силу, Ловкость и Удачу на шмоте. В итоге теперь мои скелеты должны носить кожаные безрукавки, рубахи, сабли, холщовые штаны и кожаные сапоги.
После подготовки обновленного заклятья «Призыва нежити», я повторил фокус с чернокнижниками. Этим я снял все ради Интеллекта для урона и Удачи для вероятности, критических попаданий. Конечно, хлипкое здоровье будет идти им во вред, но пол миллиона маны и встроенное в гримуар заклятье «Щита» должно немного сбалансировать перекос. И, естественно, их количество тоже снизилось. До 12 магов.
Итого моя армия в 619 бойцов и 123 мага сузилась в десять раз. Но и это еще не все, ведь прежде чем призывать новых слуг, нужно закрепить формулу через успешное применение конструктора архимага. И вот здесь у меня были проблемы.
Шли третьи сутки попыток, и ни одна из них до сих пор не завершилась удачей. Срывы при наполнении рисунка маной, изначально неправильное начертание сложной фигуры, отсутствие дополнительных ресурсов, повышающих шанс удачно создать новое заклинание — все это дурно сказывалось на моем и без того не слишком хорошем настроении.
А еще заставляло раз за разом вспоминать Тиамат. Воистину, упорства девчонке не занимать. Если даже я, искусственный интеллект, совершаю ошибки, методом проб и ошибок совершенствуя свой арсенал, каково простому человеку с этим справляться?
Заклинание «Призыв нежити, II» успешно создано и добавлено в гримуар.
— Ну, наконец-то! — выдохнул я, устало опускаясь на землю.
Пентаграмма вспыхнула, свечение мигнуло в последний раз и, обратившись в черные искры, впиталось в мою книгу.
Выжатый досуха бар маны медленно пошел от 0 к максимуму. Через пару минут можно будет повторять опыт с призывом скелета-мага. Но, видят Боги, если и тут меня постигнет та же участь, я брошу нахрен.
С другой стороны, я же практически все ошибки исключил. Да, у этого заклинания немного иначе устроена структура, но общие принципы я вижу, правки в изначальные параметры внес. Так что хотя бы фигура будет начерчена правильно.
Тиамат огрехи на глаз определяет, что говорит о серьезном опыте. Так, значит, и я смогу постичь это искусство. Раз уж девчонка справилась, вершине технической цивилизации в моем лице тем более стыдно будет провалиться.
Дождавшись, когда мана восполнится, приступ к начертанию. Возможно, используй я профильные предметы, эффект был бы лучше. Но, увы, почему-то никто не догадался запрятать на этом острове алхимическую лавку. Так что чертил я угольком, что, разумеется, накладывало повышенный эффект на неудачу. С другой стороны, мне и пожаловаться, вроде бы, не на что: после детального разбора «Призыва нежити» и вычленения допущенных ошибок, теперь при взгляде на страницы гримуара, я мог заранее отметить, что и как нужно делать, чтобы не оплошать при начертании. Рисунки словно оживали, подсвеченные в проблемных местах. И, черт возьми, как могу улучшить эти заклинания, не изменяя их!
Все, кроме «Рокировки». Считается, заклятья вне категорий создаются только в обмен на жизнь самого архимага. И если магам Смерти это могло бы сойти с рук по пути превращения в лича, остальным так не повезет. Высший полет вдохновения, наимощнейший душевный порыв, и эти заклятья не только рождаются раз в сотню лет, но и являются монолитными — высеченные самой силой. Ни черточки в них не исправишь, ибо это квинтэссенция самой магии твоего аспекта.
Заклинание «Призыв скелета-мага. II» успешно создано и добавлено в гримуар.
С первого раза, надо же. Так, глядишь, действительно стану считать себя великим колдуном.
От удовлетворения собственным успехом меня отвлек рокот. Прислушавшись, я поднялся на ноги и, щелчком пальцев наложив на себя «Щит», всмотрелся в подступающие сумерки.
Рокот приближался со стороны противоположной месту моему появления. Наш остров был достаточно большим, и до конца я его исследовать не стал, предпочтя сперва изменить своих мертвецов, чтобы быть готовым к схваткам. Сюрпризы никому не нужного острова прекрасно могли меня дождаться.
Рокот приближался, теперь можно было понять, что это барабанный бой. В черепе сразу же возникли ассоциации с африканскими праздниками, как наяву увидел полуголых аборигенов в юбках из тростника и с костяными масками на лицах.
Чтобы подняться на вершину горы, мне понадобилось несколько «Бликов». Глядя с высоты на противоположный берег, я хмыкнул.
Высокие костры освещали песок, на котором били ладонями по там-тамам чернокожие великаны. Размерами они достигали двух с половиной метров. Вместо травы вокруг поясов болтались короткошерстные шкуры. Аборигены, дружно притоптывая, предавались танцам под рваный бой барабанов.
Такие же высокие и мощные женщины, задирая головы с заплетенными в тугие косы черными волосами, пели без слов.
Исходя из того, что встреченные нами моряки, рожденные на архипелаге Вульфа, не отличались ростом или мощностью, я решил, что это не простое племя. Однако соваться к ним сразу не стал. Сперва хотелось получше изучить их. Нутро подсказывало, что для игнорирования острова должна быть веская причина, учитывая, насколько сильны пираты. И, подозреваю, я смотрю прямо на нее.
Праздник внизу продолжался. Выстроившись кругами, великаны замедлили танец и положили руки друг другу на плечи. Рокот барабанов заметно взбодрился, даже я, стоя в паре сотен метров от танцоров, ощутил небольшой прилив сил, неосознанно начав притоптывать в такт этому бою.
Пламя костров взметнулось на добрый метр, освещая весь берег разом. И теперь я с уверенностью мог сказать, что великаны точно никакие не люди.
Орки. Чернокожие, накачанные орки танцевали на берегу всеми забытого острова.
В Неверкоме для каждой расы была своя предыстория, свои квесты и своя, по сути, игра: от маленьких сюжетных линий по квестам, до широких веток социального развития. Я никогда особо не вдавался в подробности игры за иные расы, но сейчас не мог вспомнить, досталась ли оркам на материке своя линейка сюжета.
Впрочем, это ничего не меняет. Есть у них сюжет или нет его, сейчас мне предстоит решить как действовать дальше. Не похоже, что у здешних орков есть проблемы с обеспечением: при очередной вспышке костров я разглядел длинные столы, буквально заваленные едой и кувшинами. Сомневаюсь, что в этих глиняных емкостях простая пресная вода. Вывод? Либо орки стали виноделами, либо к острову все же кто-то пристает. Не исключено, что губернатор просто не в курсе реальных дел, происходящих на вверенной ему территории.
На своих двоих аккуратно спуститься, чтобы в процессе не сломать себе шею, здесь было нельзя, склон слишком крут. Так что я вновь применил «Блик», перемещаясь к россыпи камней, за которыми можно было спрятаться самому, и при этом видеть происходящее внизу. Под ногами зашаталась пара булыжников, но вниз они не покатились. Впрочем, от барабанов шел такой грохот, что вряд ли бы даже пушечную канонаду заметили.
Отсюда я уже мог разглядеть имена скачущих в танце неписей. Каким-то особым колоритом они не отличались, ровно те же ники можно было запросто встретить и на материке. Что те, что эти носят на себе какие-то обноски. Так что сосредоточился на предметах, хоть что-то говорящих о своих владельцах.
Пришлось подбираться еще ближе, зато смог лицезреть убранное на время праздника оружие. Ятаганы, двуручные молоты, клевцы, обитые железом дубины и топоры — вот и все разнообразие вооружения племени чернокожих орков. Сами предметы требовали от 50 до 200 уровня и, в принципе, не отличались разнообразием. Значит, либо делаются по одному образцу и приняты за стандарт, либо у них недостаточно прокачаны кузнечные навыки — на материке подобный ширпотреб клепает практически любой средний оружейник.
Предположив, что и хозяева соответствуют по уровню своему оружию, я заметно успокоился. От таких противников я отобьюсь, пусть и не с легкостью, но все же и не слишком напрягаясь. Пять десятков женщин и мужчин, в стороне танцуют дети — ничего сверхсложного не предвидится, а потому можно явить себя местным аборигенам, не опасаясь, что возникнут проблемы.
Осмотрев берег тщательнее, я совершил два прыжка — один в небо, второй чуть в сторону от танцующего племени. На мгновение зависнув в высшей точке, увидел еще несколько таких же празднеств на побережье. Выходит, народу здесь около двух сотен, и если они подчиняются тем же правилам, что и на материке, им всем нужно что-то есть, где-то спать. Сюда не ходят корабли? Очень сомневаюсь.
Оказавшись стоящим на берегу, тут же погрузился в мокрый песок по щиколотку. Отряхнув сапоги, двинулся в сторону недалеких костров. По пути проверил таймер облика и воспользовался им, на ходу обрастая плотью и кожей. Земля сразу же чуть отдалилась, я прибавил немного в росте, раздался в плечах, заполняя пустоту в одежде. Пришлось расстегнуть пуговицу под горлом, чтобы не задохнуться.
Костры ослепляли орков, и я вполне мог бы разыграть невидимку, пользуясь чернотой за пределами света от огня. Но вместо этого наложил на себя несколько баффов и лишь затем шагнул в круг света.
Барабанный бой резко прекратился, танцоры нелепо замерли, и тут же пришли в движение, в мгновение ока вооружаясь палками, камнями и прочим попавшимся под руку мусором. Один орк, плясавший ближе всех к столам, схватил обжаренный до хрустящей корочки окорок.
— Надеюсь, не слишком помешал? — негромко спросил я, нарушая установившуюся тишину.
Разъяренный рев послужил мне ответом. Не тратя времени на переговоры, я зажег два десятка «Духов Костей». Призрачные черепа устремились вперед, вгрызаясь в черную плоть первого орка, враг взревел, но не от боли, а от злости, и мне пришлось срочно использовать «Блик», чтобы разорвать дистанцию.
Перемахнув на противоположный край, я обернулся, прислонившись спиной к пальме и, вскинув руки, использовал «Черное пламя». Дракон, сорвавшийся в пальцев, рухнул на песок, распространяя облако выжигающего огня. Рассыпчатая почва моментально сплавилась в стекло, и бросившиеся ко мне орки завопили от боли в порезанных ступнях. Однако эти раны их только раззадоривали, так что я вновь переключился на «Духов Костей», спеша убить первого непися. И это мне удалось, вот только призвать мертвеца уже не успел — пришлось вновь прыгать, на этот раз по-простому, в кусты слева от меня. Несколько дротиков со стуком влетели в ствол пальмы, дерево затрещало и завалилось, громко шумя кроной, в сторону гор.
Чередуя заклинания, я все же призвал первого скелета. Воин поднялся на ноги и тут же разлетелся в пыль от тяжелого удара тремя дубинами по черепу.
— Ах вы... — выдохнул я, «Бликом» уходя к воде.
В этот раз мне прилетело по затылку — один из детишек подобрал с земли камни и швырял их с помощью пращи. Взрослые же уже вооружились и обступали меня со всех сторон. Размышлять стало некогда, а потому я применил «Иссушение» и, схватив мелкого пращника за шею, швырнул под ноги набегающего на меня племени. Тело мальца взорвалось, распространяя трупный яд, добивший еще троих взрослых. Но на этом мои успехи кончились — от других костров к нашей схватке неслись другие орки. И, судя по их разинутым в воинственном крике пастям, они были лишь рады шансу подраться.
«Блик» в воздух и две сотни «Духов Костей» с неба. Еще пара чернокожих падает на песок, орошая его кровью. Воет одна из женщин, и оба уже убитых противника поднимаются с песка, в их глазах горит пламя Смерти.
— Твою мать, — выдохнул я, щучкой входя в прибрежную волну.
Некромантка прямо тут?
Выпрыгнув наружу, я поднял обе руки и, используя «Черное пламя», превратил полосу песка в режущее ступни стекло. Щеку чиркнул пролетевший мимо дротик с ярким светящимся ядом на острие. «Щит» на мне лопнул, при этом запаса маны у меня бы хватило еще на несколько десятков минут подобного боя!
— Да вы в конце охренели?! — рявкнул я, обрушивая остатки магии навстречу бегущим на меня оркам.
«Духи Костей» свалили пятерых, переключились дальше, кроша орков на куски окровавленной плоти. Я давил черепами, не пытаясь увернуться от летящих со всех сторон дротиков и стрел. Охватившая злость позволила не обращать внимания на боль и урон от накладывающихся на меня один за другим дебаффов.
И именно это, пожалуй, и решило нашу схватку. Черная молния, метнувшаяся откуда-то с неба, прошила меня от затылка до пят, мир померк, но я успел почувствовать, как мое мертвое тело падает обратно в морские волны.
До воскрешения... 3... 2... 1...
Вы были воскрешены. Архипелаг Вульфа ждет!
Сидя на мокром песке, я смотрел в отхлынувшие волны, и думал о том, какие же мы все олухи.

 

Назад: Глава 7
Дальше: Глава 9