Глава 3
Путь назад был отрезан, поэтому осталось двигаться только вперед. К счастью, я хотя бы видел, куда идти. Игра не попыталась меня ослепить – вокруг было темно, но я вполне различал все окружающее. Учитывая, что здесь нет никаких источников света, должно была стоять непроглядная тьма.
Коридор полого спускался вниз, и скоро я уперся в каменную дверь с занятной резьбой. Многорукий гигант с оленьими рогами и чудовищной клыкастой мордой, попирающий ногами склоненных перед ним людей.
Сработал перк "Тайные знания"!
Родагадар – древний бог, которому лесные народы поклонялись еще на заре времен. Родагадар олицетворял гнев природы и все несчастья, которые случались с людьми по вине стихий и хищных животных. Считалось, что бог ненавидит людей, а человеческие жертвы только делают ненависть слабее, но не могут его полностью задобрить.
Какой симпатичный бог. Зачем такому поклоняться? Еще и жертвы приносить…
Уважаемый Родагадар, давайте я зарежу первенца, а вы перестанете насылать волков на скот и засуху на поля? Нет? Ну ладно, я все равно зарежу. Жрецы говорят, так надо.
Тьфу. Никогда не понимал религию.
К счастью, люди Дромвила одумались и перестали молиться этому кровожадному рогоносцу. Теперь мне интересно, как открыть эту дверь. Никаких рычагов или кнопок не видно.
Выброс силы? Почему бы и нет.
Ударная волна заставила посыпаться пыль с потолка, а изображение Родагадара пересекло несколько тонких трещин.
Получается!
Мне пришлось потратить всю ману, пока дверь не треснула достаточно для того, чтобы я смог выдавить ее плечом. Физическое усилие отняло немного выносливости, но, как я уже выяснил, зеленая полоска восполнялась намного быстрее остальных.
Обломки двери повалились на пол, и передо мной открылся круглый зал с круглым же отверстием в центре. На стенах вокруг были углубления, откуда на меня скалились человеческие черепа. Десятки, если не сотни. Я даже не попытался сосчитать. Очень много.
Что характерно – других костей тут не было. Только черепа.
Я приблизился к дыре в центре комнаты и заглянул внутрь. Глубоко. Судя по всему, тут и приносились кровавые жертвы. Людей обезглавливали, тела бросали в колодец, а черепа расставляли на стеночке, чтоб было видно, сколько жизней отдано ради смягчения божественной ненависти.
На душе стало как-то неуютно и даже мерзко. Я понимал, что нахожусь в игре, но весь антураж – тьма, черепа, злобные боги – все равно подергивал за нервишки.
То ли еще будет. А двигаться дальше необходимо, поэтому я подобрал сопли и направился к выходу.
О-па, а это что?
Я заметил небольшой сундучок, так обильно покрытый каменной пылью, что он почти сливался со стеной. Подошел и открыл. Внутри лежал серп с резной рукоятью – судя по виду, костяной – и сложенная черная мантия с вышитыми на ней узорами из веток и листьев.
Ритуальный серп
Оружие, простое
Костяная рукоятка (редкая, стоимость +20%)
Ржавый: урон -30%
Урон: 7-9
С помощью таких серпов древние жрецы приносили жертвы богам Первого пантеона. Неудобное оружие для схватки, но в самый раз, чтоб перерезать горло беззащитному животному или человеку.
Мантия жреца Родагадара
Одежда, простая
Броня: 0
Восстановление маны +3%
Ритуальное одеяние, в котором древние жрецы отпускали ритуалы и приносили жертвы. Остатки божественного внимания позволяют чуть быстрее восстанавливать силы Источника.
Вы получили достижение: Поиск сокровищ I
По всему Дровмилу можно найти тайники с ценными вещами. Хороший способ обогатиться для тех, кто много путешествует и не забывает смотреть по сторонам.
Награда: 15 золотых монет
Поиск сокровищ II: найдите 10 тайников. Найдено: 1/10
Отлично, вот и приоделся, заодно и бонус получил.
Я накинул мантию, которая внезапно оказалась удобной и весьма приятной к телу. Повесил серп на пояс. Ниоткуда взявшееся золото также ушло в никуда – то есть в инвентарь. Удобно – у меня нет ни сумки, ни рюкзака, но предметы все равно куда-то складываются.
Я попробовал достать монеты из инвентаря, и они тут же появились на ладони. Тяжеленькие. Приятные. Старинные, судя по потертому виду. Ладно, пока что вас не на что потратить, дорогие мои, отправляйтесь обратно…
Из круглой комнаты уводил коридор арочной формы, выложенный серым кирпичом. Я двинулся по нему, в любой момент готовый к битве. Ведь где-то здесь может обитать нежить.
Но "может" еще не значит, что обитает. Хотя вряд ли подземелье будет пустовать, я же все-таки в игре…
Шагов через тридцать я уткнулся в развилку. Интуитивным путем определил, что буду двигаться вправо. Двинулся, и вскоре расслышал впереди приглушенные хрипы.
А вот и нежить. Пойду знакомиться.
Я сотворил Мерцающий щит. Заклятие создало вокруг меня овальный кокон, который действовал шестьдесят секунд и поглощал двадцать процентов урона. Следом сотворил сразу пять возможных Стрел гнева – шарики послушно встали в ряд у меня на предплечье, готовые сорваться вперед.
Я вошел в комнату и увидел двух зомби с пустыми глазницами и сухой, как бумага, серой кожей. У одного из мертвяков не хватало руки.
– Привет.
Мобы посмотрели на меня, пустые глазницы вспыхнули красным и мертвецы с внезапной скоростью бросились на меня.
Черт возьми, я думал, что передо мной классические медленные зомби! Но магические стрелы все равно оказались быстрее. Две из них окончательно упокоили однорукого. Три оставшиеся навылет пробили сухую плоть второго мертвяка, но он остался жив и даже успел разок ударить меня. Мерцающий щит возмущенно вспыхнул.
Ах ты подонок.
Я сорвал с пояса серп и с размаху полоснул зомбаря. Одного несильного удара хватило, чтоб положить и его.
Да уж, с мертвяками гораздо проще справиться, чем с живыми бандитами. Но и опыта я получил гораздо меньше, всего двенадцать единиц за обоих.
Я осмотрел помещение и увидел глиняный сосуд. Заглянул внутрь – три золотых. Приятно, когда всюду находишь деньги.
Доступно 1 очко навыков!
Действительно! Спасибо за напоминание. Когда сломался рычаг, я забыл о том, что повысил уровень.
Окей, посмотрим, на что можно потратить.
Когда я зашел в чарлист, перед глазами появилось еще одно радостное уведомление:
Уровень повышен! Выберите параметр для улучшения.
Я мог увеличить здоровье, ману или выносливость на выбор. Недолго думая, я выбрал ману. Так, а теперь навыки.
Хотите узнать о том, как развивать персонажа в игре Дромвил: Разбитые миры?
Когда ваш уровень повышается, вы получаете 1 очко навыков (2 очка каждый четвертый уровень). Очко можно потратить на доступные ветви навыков.
Сейчас у вас открыты две ветви и доступны для открытия еще две. Другие ветви появятся, когда вы изучите нужные книги, пройдете обучение у мастеров или получите уникальные перки и достижения.
Помните, что вы не ограничены классом. Изучайте любые навыки, которые считаете нужным, и создайте уникального персонажа!
Круто, спасибо.
Ладно, посмотрим повнимательнее. Открытые ветви это Школа имперских чародеев и Интуитивная магия. Школа второго уровня открывает доступ к новым заклинаниям – каким, не указано. Интуитивная магия обещала сделать Выброс сильнее на пятнадцать процентов.
Одна из доступных для открытия веток, Владение магической силой, полностью состояла из пассивок, увеличивающих количество маны, скорость ее восстановления, силу и продолжительность заклинаний. А Лидерство позволяло брать больше компаньонов в группу, давало сопартийцам разные бонусы и так далее.
Понятно. Пожалуй, вложусь во Владение силой. Лидерство мне пока без надобности, и доступных заклинаний тоже хватает. Выброс потом обязательно надо будет усилить – я уже убедился, что это полезный навык.
Владение магической силой I – открыто!
Мана +20
Восстановление маны +2%
Итого, вместе с бонусом от халата, синяя полоска будет восстанавливаться быстрее на пять процентов. Немного, но курочка по зернышку…
А мне пора двигаться дальше.
Подземелье оказалось довольно запутанным. Я несколько раз возвращался в то место, где уже был. Зомби встречались почти во всех комнатах, и помимо бомжей в одних набедренных повязках, стали попадаться мертвяки, вооруженные ржавыми мечами и секирами. Один из таких здорово вспорол мне ногу – это оказался критический удар, благодаря которому у меня открылось кровотечение. Но ничего, справился, нашпиговав ублюдка Стрелами гнева, и за это мне дали третий уровень.
Поразмыслив, я опять увеличил ману и вкинул очко в Интуитивную магию II. Оказалось удобно откидывать врагов Выбросом силы. Простые зомби разлетались, как куклы, и даже порой врезались в стены, теряя здоровье.
Наконец, подземный лабиринт вывел меня в пещеру, где пол был выложен тем же серым кирпичом, а над головой висели острые сталактиты. Вдоль сводчатых стен стояли холодные пустые жаровни. В конце зала вверх поднималась каменная лестница, упираясь в заваленный булыжниками вход.
Пещера как будто была наполнена незримым туманом – мутноватый воздух еле заметно переливался разными цветами. Что за хрень?
Я крепче сжал ржавый древний меч, отобранный у зомби, и сделал шаг вперед.
Внимание! Вы вошли в место, где грань между мирами очень тонка. В таких местах в ваш мир могут вторгнуться другие игроки.
Внимание! В ваш мир вторгся игрок Доминик!
На верхних ступеньках лестницы вдруг заклубился белый туман, а когда он рассеялся, там стоял человек. Длинные темные волосы, пластинчатый доспех и блестящий полуторный меч в руках.
Доминик не спеша огляделся и заметил меня. На губах его заиграла недобрая улыбка.
– Здравствуй! – воскликнул он и начал спускаться по лестнице.
– И тебе не хворать, – ответил я, без стеснения начав готовить Стрелы гнева. – Не знал, что тут можно вторгаться в миры друг друга.
Улыбка Доминика стала шире.
– Описание, что ли, не читал?
– Торопился погрузиться. Ты тоже оцифрованный?
– Слушай, – игрок крутанул мечом. – Если хочешь поболтать, то это с кем-нибудь другим. Я вторгаюсь, чтобы драться.
– Ну ладно.
Я одну за другой выпустил все пять стрел. Первые две ударили в доспех – над головой у игрока появилась красная полоска, но здоровья отнялось всего ничего. А потом он сотворил что-то подобное Мерцающему щиту, только ярко-синего цвета, и мои оставшиеся снаряды с унылым звуком разбились об него.
Реакция что надо. Только как с ним справиться? Стрелы нанесли совсем немного урона…
Доминик бросился вперед. Выждав, я применил улучшенный Выброс. Щит противника разлетелся с закладывающим уши звуком, но сам он даже не пошатнулся. Я еле успел подставить клинок под его удар.
Он рубил и колол, а я едва ли мог обороняться. Не считая того, что выбрал класс мага, я в жизни не дрался на мечах.
Еще один Выброс отбросил Доминика на несколько шагов. Маны осталось всего на одну стрелу – но я не жадный. Игрок мужественно принял снаряд прямо в грудь и усмехнулся. От его полосы здоровья отнялась, наверное, всего двадцатая часть. А я уже был покоцан почти на половину, да и выносливости почти не осталось.
– Блин, – я стиснул меч двумя руками. – Какой у тебя уровень?
– Пятнадцатый, – с усмешкой ответил Доминик.
– У меня только третий. Так же нечестно.
Игрок пожал плечами.
– Привыкай. Дромвил – жестокий мир.
Он снова бросился вперед, и короткий звон клинков прервался, когда Доминик вонзил в меня меч сверху вниз, над ключицей.
Я поневоле закричал. Жуткая боль. Да, все равно какая-то приглушенная, но тем не менее сильная.
Я говорил, что нет ничего страшнее кинжала в животе? Меч в груди оказался хуже.
Доминик надавил и приблизился. Моя полоска жизни трепыхалась у самого края.
– Первый раз умираешь?
– Я тебя запомню, урод, – прохрипел я. Перед глазами все помутнело, но лицо врага отпечаталось в памяти.
– Тут не угадаешь, куда попадешь, друг. Поэтому не держи зла. Прощай.
Он погрузил клинок в мое тело, и я почувствовал, как острие пронзает сердце – за миг до того, как оно перестало биться.
ВЫ ПОГИБЛИ