Книга: Это прорыв! 100 уроков бизнес-инноваций
Назад: 31. Стадион в виртуальной реальности позволяет находящимся далеко друг от друга товарищам вместе смотреть матчи
Дальше: 33. Гибкий платный доступ: пользователи выбирают, чем платить
___32

Фильмы, учитывающие индивидуальные вкусы зрителей

Канал ВВС начал реализацию проекта Visual Perceptive Media (VPM), в рамках которого зрителям предлагаются разные версии одного фильма, соответствующие их индивидуальным предпочтениям.

Музыкальные подкасты запустили тенденцию ориентации развлечений на личные предпочтения слушателя. Сейчас на ВВС тестируют работу системы, способной подгонять фильмы под индивидуальные предпочтения зрителей.

VPM — короткометражный фильм из многочисленных отдельных последовательных элементов. Специальное мобильное приложение сканирует историю прослушиваний пользователем музыки и задает ему несколько вопросов, связанных с личностью, возрастом и полом. Затем на основе полученных данных выбираются оптимальный сюжет, герои и саундтрек фильма. Результат должен максимально соответствовать уникальным интересам зрителя. Программа определит, какому герою зритель будет больше всего сочувствовать, а затем выберет сцены, в которых этот герой проявит себя. Таким образом разработчики максимально задействуют эмпатию зрителя. Использование канала IP-вещания позволяет VPM создавать развлекательный контент, который невозможно было бы реализовать на традиционном ТВ или радио.

Технология предполагает сбор данных через специальное приложение. В дальнейшем можно будет использовать информацию из разных сервисов, в том числе учитывать время дня, местоположение и настроение зрителя, — и формировать развлекательный контент в реальном времени.

ВВС стремится создать формат персонализируемого медиа. Потребитель воспримет такую индивидуализацию совершенно естественным образом, а создатели контента получат возможность обращаться к миллионам зрителей так, как будто рассказываемая история обращена к каждому из них лично.

Разработчики проекта провели специальное исследование на небольшой выборке, чтобы понять, воспримут ли зрители фильм как единое целое или догадаются, что это набор медиаобъектов, которые комбинируются на ходу. Разработчики стремились создать открытый прототип для проверки замысла на широкой аудитории. Кроме того, задача проекта — оценить, позволяют ли технические возможности современных браузеров поддерживать новую технологию.

Ян Форрестер, руководитель проекта, говорит: «Visual Perceptive Media управляет вниманием зрителя, используя известные кинематографические техники. Речь не идет о радикальных изменениях, например, сюжета, как это бывает в ветвящихся повествованиях. В VPM каждое изменение едва заметно, но, поскольку таким способом кино снимается буквально день за днем, встает вопрос, как эффектно представить проект с более чем 50 000 не очень значительных вариаций». Сложностью определяется удивительный потенциал модели, но это может обернуться провалом проекта при попытке перейти от тестового режима к широкому использованию. Наверняка пройдет еще немало времени, прежде чем VPM превратится в мейнстрим.

Кроме того, система поднимает вопрос об этичном использовании личных данных. Насколько много информации о себе мы хотим предоставлять медиакомпаниям — и в какой момент индивидуализированные развлечения начнут вторгаться в личное пространство? В эпоху больших данных, когда правительства и так очень много знают о нас, эти вопросы могут казаться несерьезными. Тем не менее крайне важно постоянно контролировать тех, кто собирает, продает, открывает и применяет наши личные данные, — и не важно, идет ли речь о правительственных структурах или телеканалах.

Еще один пример индивидуализированных развлечений — наушники, которые подбирают проигрываемую музыку в зависимости от того, какие волны продуцирует мозг слушателя. Разработанные в Японии наушники Mico отслеживают активность мозга пользователя и выбирают песни, идеально подходящие под его настроение.

__На дом

  1. Можно ли использовать эту модель приспособления контента для подбора онлайн-видеорекламы с учетом определенных демографических параметров?
  2. Можно ли дополнить технологию таким элементом, как виртуальная реальность, чтобы усилить эффект погружения?
  3. Как можно расширить сферу возможного применения этой модели?

Информация об инновационном проекте

Сайт:

Контакты: [email protected]

Название инновационного проекта: Visual Perceptive Media

Страна: Великобритания

Сфера: Развлечения и культура / Фильмы и театр

Назад: 31. Стадион в виртуальной реальности позволяет находящимся далеко друг от друга товарищам вместе смотреть матчи
Дальше: 33. Гибкий платный доступ: пользователи выбирают, чем платить