ВОСЬМЁРКА (НОС) – OLL 25
Этот алгоритм на западе называют The finger (перевод палец). Максим Чечнев этому алгоритму дал название «нос»: если рассматривать угловые неперевернутые кубики как два глаза (один смотрит влево, другой-вниз), то между ними большой нос (кубики ulf, ul, uf, центр).
Русскоговорящие спидкуберы дали алгоритму название «восьмёрка» из-за сходства верхних собранных кубиков шапки с наклонённой вправо «восьмёркой». Алгоритм для решения «восьмерки» такой же как для решения «ушастой тётки», но последний ход становится первым
F1 (Rw U R1 U1) (Rw1 F R). Таким образом, одна и та же формула в разных вариантах является решением для трех ситуаций: «тётки-обжоры», «ушки» и «восьмёрка».
Из другой позиции
Восьмерка (другой вариант решения)
решается обратным алгоритмом Уши. По другому можно запомнить, что делаются два пиф-пафа – молот и обратный пиф-паф с последними жирными ходами):
(F R1 F1 Rw) (U R U1 Rw1)
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать OLL «восьмёрка»: на собранной шапке выполнить алгоритм «ушки».
ГЛАЗКИ-OLL 23
Этот OLL на англоязычных сайтах назван Superman.
В русскоязычной традиции этот OLL – два угловых кубика, которые смотрят на нас, соответственно, это «Глазки».
Алгоритм OLL Глазки уже видели в конце предыдущей главы.
{(R1 F2) [(R U2) + (R U2)] (R1 F2)} – (R U2 R1)
Теперь, о том как запомнить. Максим Чечнев предлагает так, нужно запомнить, что когда «выключаем свет», то «уезжаем на 2 года в Лондон, когда «включаем свет», то «у нас сильно кружится голова». Ну, а дальше, у нас «рюмка». Свяжем образ OLL «глазки» с алгоритмом маленькой историей-запоминалкой. «У нас сильно болели глаза, мы выключили дома все электроприборы, и поехали на 2 года в Лондон на лечение, в отеле включили свет – у нас сильно закружилась голова, когда мы поехали на операцию, доктор включил свет в операционной и у нас опять сильно закружилась голова, то ли от света, то ли от анестезии-и мы очнулись от голоса доктора: «я сделал операцию-все хорошо». Он выключил свет в операционной и мы уехали из Лондона на 2 года, дома накапали в рюмку лекарства и выпили для профилактики заболевания».
Есть вариант решения из той же позиции. Автору книги не нравится алгоритм из-за некрасивости написания (соответственно учить сложнее) и потому что, я не люблю ход D.
R2 D R1 U2 R U1 R1 U2 R1
Хотя его можно переписать покрасивее, если представить, что буква D как будто буква в различных пиф-пафах, но нужно слишком много исключений запоминать.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию «глазки»? Сделать это просто-на собранной шапке прокрутить алгоритм «глазки» 2 раза (первый раз выйдут «ушки», второй раз «глазки»). У алгоритма «глазки» число цикла равно 3.
ДВОЙНЫЕ ГЛАЗКИ – OLL 21
Данный OLL русскоязычные спидкуберы называют «двойные глазки». Ранее мы уже рассказывали какой угловой кубик можно назвать глазом. В данном OLL одна пара глаз смотрит на нас, а вторая пара глаз смотрит назад.
За рубежом у англоязычных спидкуберов данный OLL называют Double Superman. Алгоритм решения данного OLL – очень просто выглядит и запоминается (решается из положения когда глаза смотрят на тебя). F – (R U R1 U1) *3 – F1
едем в Лондон, делаем три Пиф-Пафа, возвращаемся из Лондона. Максим Чечнев как очень изобретательный человек с нестандартным подходом, называет данную ситуацию «НТВ+», поясняя, что каждая буква – это Пиф-Паф, а знак + должен напоминать, что в данной формуле есть плюс в виде поездки «в Лондон и из Лондона». Я предлагаю связать образ OLL и алгоритм во фразе
«Двойные глазки все видят – они видели, как ты уехал в Лондон, три раза там стрелял, и вернулся из Лондона, чтобы тебя там не поймали».
Есть вариант (и он считается более быстрым), но новичку нужно ещё много запомнить и поэтому я считаю можно отложить его изучение. Он выполняется из другой позиции двойных глазок
Двойные глаза горизонтально
Алгоритм из такой ситуации
(R U R1 U) (R U1 R1 U) (R U2 R1)
Я его запоминал так: «Двойные глазки посмотрели налево, посмотрели направо и на столе увидели рыбку, краба и рюмку».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/108.
Для того, чтобы смоделировать ситуацию просто – на собранной шапке сделать комбинацию «двойные глазки».
ГЛАЗКИ И УШКИ – OLL 22
Ещё одна ситуация, в которой необходимо перевернуть 4 угловых кубика.
На западе этот OLL известен под названием Pi. Если уж совсем лень запоминать специальный алгоритм, просто запомните: данный OLL держим глазками налево и просто крутим комбинацию «рыбка» 2 раза.
1) (R U R1 U) (R U2 R1) U1 (R U R1 U) (R U2 R1)
Запомнить можно так: «глазки посмотрели налево – увидели первую рыбку и ушки услышали всплеск второй рыбки». Между рыбками нужно сделать доворот U1 или перехват y1.
Но так решать очень долго и вы можете оставить изучение второго алгоритма до того момента как захотите повысить уровень своего мастерства в решении данной ситуации. Многие спидкуберы решают данный OLL комбинацией под названием «вертолёт».
2а) (R U21) (R2 U1) (R2 U1) (R2 U21) R
А теперь о том, как запомнить комбинацию «вертолёт». Для этого за основу возьмём пару (R U1). Тогда первая цифра число в парах чисел формулы 12 – 21 – 21 – 22 – 10 будет означать сколько раз надо крутить ход R, а вторая цифра – сколько раз крутить ход U1. Например, 21 означает, что ход R крутим 2 раза – это R2, цифра 1 – ход U1 делаем 1 раз. Как всё это запомнить. Как обычно надо сочинить историю. Например, такую: «Я повернул глаза налево и сначала увидели, потом услышали вертолёт Вертолёт RU1 летал по расписанию: в 12часов 21 минуту прилетал, в 21.22 улетал. Расписание оставалось неизменным уже 10 лет». Конечно «повернул глаза налево» с точки зрения литературы звучит коряво, но тут надо именно, зафиксировать в запоминалке рисунок OLL, из которого решается данным алгоритмом и как правильно держать кубик. Постепенно ваши руки запомнят «вертолёт», и запоминалка отпадет сама собой. Рекомендую посмотреть в интернете, как быстро крутить этот и другие алгоритмы. На самом деле за счёт того, что R2 и R21 это одно и тоже. Формулу можно переписать для быстрого вращения.
2б) (R U21) (R21 U1) (R2 U1) (R21 U21) R
Именно из-за движений напоминающих движение лопастей вертолёта, комбинация и получила своё название.
Если формула покажется сложной, то можно использовать более простой вариант на пиф-пафах (он очень приходится в том случае, когда ребра и углы на своих местах, но углы надо развернуть – будет PLL-скип):
3) f (R U R1 U1) f1 F (R U R1 U1) F1
или в современной нотации
Fw (R U R1 U1) Fw1 F (R U R1 U1) F1 = Fw (R U R1 U1) S1 (R U R1 U1) F1
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию «глазки и ушки»? – На собранной шапке сделать любой из алгоритмов решения «глазки и ушки».