Один из самых простых OLL, при сборке такой «палки» у новичков обычно получался флип (flip), и они пропускали этап сборки шапки.
Но, чтобы всегда получался флип (собиралась шапка), необходимо букву Т держать правильно как на картинке.
ХУДАЯ ТЁТКА, БУКВА Т С ТОЧКОЙ – OLL 45
Решается данный OLL комбинацией, которую начинающие спидкуберы знают как «палка».
F – (R U R1 U1) – F1
Теперь о том, почему я эту ситуацию называю «худая тётка». Я это делаю по нескольким причинам: 1) отличать данный случай от другой похожей буквы Т; 2) тётка начинается на букву Т, и будет напоминать что за случай решается; 3) у этой тётки худые бока – всего одна точка; 4) худая тётка – это образ, а «буква Т с точкой» это абстракция. Человек лучше и надёжнее запоминает образы, чем абстракции.
Запоминалка.
«Худая тётка проглотила палку».
Ещё одно обоснование почему выбрано прилагательное худая – при перелёте в Лондон, тётка заказала всего одно «блюдо» – Пиф-Паф, в отличие от другой тётки (читайте про другую тётку в следующей главе). На англоязычных сайтах этот OLL обозначен как Edges Bar.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию «худая тётка»?
На собранной шапке прокрутить – «Мягкий знак с левой стенкой» (смотри соответствующую главу) и сделать доворот U2.
С первого взгляда новичка очень похож на предыдущий OLL, но у данного OLL есть небольшое отличие – на боковой грани уже не один кубик, а два.
ТЁТКА-ОБЖОРА ИЛИ БУКВА Т С БЛОКОМ-OLL 33
Я постарался подобрать запоминающееся название к этому OLL. Поскольку OLL в виде буквы Т, то это тоже тётка. Тётка-обжора по двум причинам: 1) у неё толстые бока – с боку две точки (у худой тётки одна точка); 2) эта тётка никуда не летит, но заказала два блюда – «Пиф-Паф» и «Кувалду».
(R U R1 U1) (R1 F R F1)
За рубежом данный OLL обозначают T2.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию? Покрутить OLL «Правильный галстук с блоками» на собранной шапке. «Тётка-обжора» и «Правильный галстук с блоками» это противоположные комбинации.
РЫБКА С ГЛАЗОМ (РЫБКА КОСАЯ) – OLL 27
Алгоритм (R U R1 U) (R U2 R1)
Названий данного OLL можно встретить очень много. В английской литературе OLL27 называется Sune (солнышко). Видимо, из-за того, что угловые кубики расположены «по солнышку», «по часовой стрелке», «по часам». Русскоязычные спидкуберы этот OLL называют по разному. Просто «рыбка» (тогда другую рыбку называют «акула»), «рыбка Язь», «рыбка с глазом» (глаз это кубик FUR). Если посмотреть на рисунок, то действительно это похоже на рыбку, которая плывёт куда-то вниз. «Рыбка с глазом» наиболее распространённое название среди русскоязычных спидкуберов. Вообще такие угловые кубики, которые смотрят на спидкубера называют «глазами». Мы дальше встретим глаза в других OLL. Я случай называю «рыбка косая», так как она «одноглазая», а если увидеть и второй глаз, то смотрит он куда-то назад, а не в сторону движения. Название «рыбка косая» ещё и будет напоминать начинающему спидкуберу, что алгоритм состоит из «рыбки» – (R U R1 U) и «рюмки» (R U2 R1), видимо поэтому «косая». Именно поэтому, название «рыбка косая» считаю очень оправданным.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке покрутить OLL «рыбка с ухом» (о ней читай следующую главу).
РЫБКА С УХОМ – OLL 26
Если рыбку повернуть так, чтобы она тоже плыла вниз, как в рыбке главой выше, то у такой рыбки уже нет глаза. Но у этой рыбки есть «ухо». Некоторые спидкуберы чтобы кардинально различать рыбки, «рыбку с глазом» называют «рыбка Язь» или просто «рыбка», а «рыбку с ухом» называют «акула».
Угловые кубики, которые смотрят в бок, называют «уши». Название уши тоже нам пригодится далее, запомните это понятие.
В англоязычной среде этот OLL называют Antisune.
Если покрутить U2, то будет такое положение рыбки.
РЫБКА С УХОМ – OLL 26 (правильная позиция)
Из этого положения решается алгоритмом, который получается, если покрутить «рыбку косую» задом наперёд —
R U2 R1 U1 R U1 R1
Как видим разные «Рыбка с глазом» и Рыбка с ухом» – это противоположные комбинации и из собранной шапки моделируют друг друга.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
УШКИ (УШАСТАЯ ЖИРНАЯ ТЁТКА-ОБЖОРА) – OLL 24
Название «Ушастая жирная тётка-обжора» будет сразу оправдано в тот момент, как читатель увидит алгоритм решения данного OLL. Данный OLL на западе называется Shark.
Итак, алгоритм (Rw U R1 U1) (Rw1 F R F1)
Для тех, кто впервые видит букву w в формулах, поясняю, что такой ход означает, что вместе с первой буквой перед w-обозначающей куда крутить совместно крутится и средний слой. Например, Rw означает, что надо крутить правый и средний слой (слой M) по часовой стрелке, Rw1 – два слоя против часовой стрелки.
Вращение Rw
Ещё можно увидеть r и r1 – старое обозначение нотации вращений, которые обозначают Rw и Rw1 в новой нотации. В этой книге будет использована новая нотация, так как она более выделяется при печати.
Как видно из записи алгоритма, это та же «тётка-обжора», только первые ходы в пиф-пафах делают спаренным, «делаем жирно» как учит Максим Чечнев-соответственно, тётка-обжора получилась «жирной», алгоритм решает ситуацию «ушки», значит она ещё и «ушастая».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию ушастая жирная тётка?
На собранном верхе 1. прокрутить 1 раз комбинацию {(R1 F2) [(R U2) + (R U2)] (R1 F2)} – (R U2 R1) из «Глазки вниз».