Книга: Метод Фридрих за месяц. Спидкубинг: виды Пиф-Пафов и как выучить OLL и PLL за 2 недели (часть 1)
Назад: Диагональ – OLL 17
Дальше: PLL

Микки Маус с бакенбардами – OLL 19

МИККИ МАУС С БАКЕНБАРДАМИ – OLL 19





Алгоритм решения Микки Мауса с бакенбардами

M U (R U R1 U1) M1 (R1 F R F1)

Как запомнить?

«Микки МаUс MUчается с Пиф-пафом, а Минни с кувалдой».

Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать алгоритм Микки Маус с бакенбардами 3 раза-будет нужный случай с доворотом. Если продолжать делать алгоритм, то Микки Маус выпадет без доворота на 5 раз, так как цикл алгоритма Микки Маус с бакенбардами равен 6.

Скобка с правой стенкой – OLL 46

СКОБКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ – OLL 46





Как обычно, если есть хотя бы одна стенка, то располагаем её вертикально. В данном случае стенка справа.

Алгоритм решения Скобки с правой стенкой (OLL 46)

(R1 U1) (R1 F R F1) (U R)

Хотя формула простая и выглядит просто в этой формуле надо запомнить начало (R1 U1) и хвост (U R). А для этого данные части превратим в образы.

R1 U1-Пингвин (смотри главу, Формулы как их запомнить)

UR – возглас «УРА»

Запоминалка:

«Скобка с правой стенкой, на которой написано: «Пингвин вернул кувалду – «УРА».

Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать алгоритм Скобка с правой стенкой пять раз, получим нужный нам случай.

Скобка «глаз – уши – нос» – OLL 34

СКОБКА «ГЛАЗ – УШИ – НОС» – OLL 34





Алгоритм Скобки «Глаз, уши, нос» (OLL 34)

(R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B

Я пока не придумал запоминалки, воспользуйтесь помощью главы «Формулы как их запомнить», и возможно я опубликую вашу запоминалку в следующей редакции книги.

Ещё одно популярное решение

(R U R21 U1) (R1 F R U) R U1 F1

Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать два раза алгоритм Скобка «Глаз, уши, нос». Цикл алгоритма  (R U R1 U1) B1 (R1 F R F1) B равен трём.

Палки

ПАЛКИ





Всего 4 разновидности палки. И все OLL разные, хотя очень похожие с точки зрения новичка. Правило: «Если у палки есть хотя бы одна стенка, то палку располагаем вертикально, иначе располагаем горизонтально».

Палка с двумя глазами – OLL 51



ПАЛКА С ДВУМЯ ГЛАЗАМИ – OLL 51





Можно ещё назвать Палка с блоками, так как у других палок либо точки, либо стенки, но мне нравится «с глазами», так как обычно глаза и уши ставим с левой стороны, как раз так нам и надо.

Алгоритм решения Палки с глазами (OLL 51)

Fw (R U R1 U1) (R U R1 U1) Fw1

Формула напоминает формулу «галки» новичкового метода.

Отсюда запоминалка:

«Палка с глазами увидела жирную галку».

Галка «жирная» из-за двойных ходов.

Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Fw (RUR1U1) *4 Fw1

2) Fw (URU1R1) *2 Fw1

3) 2 раза алгоритм Молнии Левой с точкой [F (R U R1 U1) F1] U [F (R U R1 U1) F1]

Палка с Правой стенкой – OLL52

ПАЛКА С ПРАВОЙ СТЕНКОЙ-OLL52





Алгоритм решения Палки с правой стенкой (OLL 52)

(R U R1 U) R Dw1 (R U1 R1 F1)

Как запомнить?

RDw1 – П (а, о, ы, у, э) Па, Dw1 Дв (е, ё, и, ю, я) – придумал только «ПАрадная Дверь»

Последний пиф-паф очень похож на морской (флотский), но это не он.

Я назвал это Пиф-Паф мясом морским, самый подходящий образ «кальмар».

Запоминалка:

«Палкой о правую стенку били рыбку парадной дверью до тех пор, пока она не превратилась в кальмара».

Нелепо, но у меня запомнилось. Может читатели предложат лучше.

Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Палку с правой стенкой и довернуть U;

2) Продолжать делать палку с правой стенкой и выйдет ситуация Палка с правой стенкой без доворота.

Палка с точками – OLL 56

ПАЛКА С ТОЧКАМИ – OLL 56





Алгоритм решения Палки с точками (OLL 56)

[F – (R U R1 U1) R – F1] – (r U R1 U1) r1

В современном написании

[F – (R U R1 U1) R – F1] – (Rw U R1 U1) Rw1

Запоминалки не придумывал, запомнил эту комбинацию «руками».

Вероятность ситуации (Probability) – 1/108.

Как смоделировать ситуацию?

На собранной шапке сделать:

1) Два раза алгоритм Правой или Левой L c одним блоком;

2) Восемь раз Палку с точками или прокрутить формулу назад.

Палка в коридоре – OLL 55

ПАЛКА В КОРИДОРЕ – OLL 55





Автор подобрал очень хорошую и быструю формулу, которую даже не нужно учить, так как её уже выучили.

Формула решения Палки в коридоре одинакова по написанию с формулой точки в коридоре, но в формуле для «палки» есть два жирных (двойных) хода.

Алгоритм решения Палки в коридоре (OLL 55)

(Rw U2 R1) (R1 F R F1) U2 (Rw1 F R F1)

Как видно из формулы, если не считать связку U2, то первый и третий пиф-паф начинаются с жирного (двойного) хода. В рисунке OLL тоже первая и третья палка находятся не шапке, рисунок OLL поможет нам запомнить в каком именно месте находятся жирные ходы.

Вероятность ситуации (Probability) – 1/108.

Как смоделировать ситуацию?

1) На собранной шапке восемь раз сделать алгоритм. Цикл алгоритма (Rw U2 R1) (R1 F R F1) U2 (Rw1 F R F1) равен 9;

2) сделать обратный алгоритм Палка в коридоре.

Назад: Диагональ – OLL 17
Дальше: PLL