ДИАГОНАЛЬ – OLL 17
Диагональ ставится именно таким образом, чтобы на вас смотрел глаз из центра, а сама диагональ располагалась вдоль прямой, соединяющей угол U-L-B и угол R-U-F.
Алгоритм решения Диагонали (OLL 17)
(R U R1 U) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1)
Алгоритм состоит из пиф-пафов и соединяющих их связки U2, поэтому быстро исполняется.
Как запомнить? Запомните очередную запоминалку:
«По диагонали пересекая реку, и не моргнув глазом, рыбка сказала следующие загадочные слова: «Кувалда, Вова, кувалда».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать?
На собранной шапке выполнить алгоритм Микки-Маус с бакенбардами-MU (R U R1 U1) M1 (R1 F R F1) и сделать доворот U2.
Осталось дополнить, что используя алгоритм Диагональ можно из любой «точки» можно собрать крест и перейти в крестовый OLL, минуя стадии «точка – (галка или палка) – крест».
ПУЛЯ В КОРИДОРЕ – OLL 01
Если уже заметили (до этого момента были мягкие знаки со стенками), то элемент «стенка» (три кубика цвета шапки на одной стороне) всегда находится слева или справа. В этой книге все OLL будут с таким расположением. В данном OLL две стенки стоят слева и справа, образуя коридор.
Еще одно название этого OLL – Арестованный. Действительно, если представить, что в центре арестованный, впереди и сзади идут по конвоиру, а справа и слева усиленный конвой, то можно предположить, что арестованный – особо опасный преступник.
Алгоритм решения Пули в коридоре (OLL 01)
(R U2 R1) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1)
Как запомнить? Опять придумываем историю.
Пуля в коридоре попала в рюмку, рюмка разбилась и оттуда вывалилась записка с загадочной фразой: «Кувалда, Вова, кувалда!».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/108.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Диагональ (R U R1 U) (R1 F R F1) U2 (R1 F R F1) пять раз. Если делать алгоритм Пуля в коридоре на собранной шапке вы доберетесь до ситуации Пуля в коридоре, но это будет очень долго, так как цикл алгоритма равен 18.
ПУЛЯ В СТЕНУ – OLL 02
Алгоритм решения Пули в стену (OLL 02)
F (R U R1 U1) F1 + Fw (R U R1 U1) Fw1 = F (R U R1 U1) S (R U R1 U1) Fw1 f = Fw F1f=F1 Fw=S
Алгоритм состоит из алгоритмов двух OLL решение «Худой тётки» и «Мягкого знака со стенкой».
Запомнить просто: «Пуля отскочила от левой стенки убила худую тётку и ей поставили памятник в виде мягкого знака».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Чтобы смоделировать ситуацию Пуля в стену сделайте на собранной шапке алгоритм Пуля в коридоре.
ПРАВИЛЬНЫЙ ГАЛСТУК С БЛОКАМИ – OLL 37
Алгоритм решения Правильного галстука с блоками (OLL 37)
(F R1 F1 R) (U R U1 R1)
Возможно кто-то внимательный и заметил, что алгоритм Правильного галстука – это инверсия и отрицание (крутим формулу задом наперед) алгоритма Тётки-обжоры – (R U R1 U1) (R1 F R F1).
Отсюда можно придумать запоминалку:
«Правильный галстук задом наперед надела Тётка-обжора».
Второй вариант. На собранной шапке сделать алгоритм Неправильного галстука и довернуть.
Для тех изучил PLL, скажу, что половина Австралии (Y-Perm, копьё) тоже решает Правильный галстук – F (R U1 R1 U1) (R U R1 F1).
Но мне больше нравится алгоритм из начала главы хотя бы потому, что на один ход короче.
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как моделировать?
Опять кто-то наверное догадался, что Тётка-обжора и Правильный галстук с блоками противоположные OLL. Следовательно, чтобы смоделировать Правильный галстук с блоками надо на собранной шапке сделать алгоритм Тётки-обжоры, и наоборот.
НЕПРАВИЛЬНЫЙ ГАЛСТУК В ГОРОШЕК – OLL 35
Неправильный галстук в горошек почти похож на Правильный галстук, но по бордюру шапки галстука нет ни одного блока, но есть 4 горошка.
Алгоритм решения неправильного галстука (OLL 35)
(R U2 R1) (R1 F R F1) (R U2 R1)
Как запомнить?
«На неправильном галстуке узор непонятный: Рюмка – кувалда – рюмка».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке сделать алгоритм Неправильный галстук пять раз, так как цикл этого алгоритма равен шести.
МИККИ МАУС С БОРОДОЙ – OLL 18
Этот случай везде называется одинаково, потому что все хотя бы раз видели мультик про Микки Мауса, и знают кто он такой.
Алгоритм, который решает Микки Мауса с бородой (OLL 18), состоит из двух алгоритмов. У этих двух алгоритмов, которые будут использованы, первый и последний ход «жирный». На самом деле, алгоритм для построения решения Микки Мауса с бородой один и тот же, но он рассматривается с разных углов.
Алгоритм решения Микки Мауса с бородой (OLL 18)
(Rw U R1 U R U2 Rw1) (Rw1 U1 R U1 R1 U2 Rw)
Очень хочется думать, что читатели разгадали алгоритм, который положен в основу решения Микки Мауса с бородой. Для остальных скажу, что используется алгоритм Рыбки Язь (рыбка с глазом), но первая рыбка обычная спереди, а вторая как будто мы смотрим на угол RUB сзади и крутим пережаренную рыбку.
История-образ-запоминалка:
«Микки Маус с бородой пережарил две рыбки, которые на сковородке лежали друг напротив друга».
Вероятность ситуации (Probability) – 1/54.
Как смоделировать ситуацию?
На собранной шапке один раз делаете алгоритм Диагональ, и появится нужный случай.