Книга: Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)
Назад: Жезл или Пограничный столбик (F2L #32)
Дальше: Встречная верхняя планка (F2L #16)

Косичка F (F2L #12)

Косичка F (#12)





Решением косички-F будет следующий алгоритм

1) (R U1 R1 U) (R U1 R1 пара U) (U R U1 R1) = (R U1 R1 U) (R U1 R1 – U2 – R U1 R1

2) U (R U1 R1 U1) (R U RU1) передача (Rпара U R1)

3) U (F1 U2 F) U1 (R U R1)

4) R1 U2 R2 U R2 U R

5) y2 L U2 L2 U L2 U L

6) Free BR: R1 U21 R2 U R1

7) U2 + (R U2 R1 U1) (R U R1 U1) (R U R1)

8) U1 + (R U1 R1 U1) (R U R1 U1) (R U R1)

9) Dw + (R1 U2 R Dw1) (R U R1)

10) U y L1 U2 L Dw1 L U L1

11) Dw (R1 U2 R) y1 (U1 L U L1)

Как запомнить и источник.

1) Косичкой двух крабов связали в западне. Достаточно запомнить до появления пары: в косичку вцепились 2 краба. Источник S, E, A, C.

2) Косичка Ю мясо просто передача

3) Источник D, A.

4) Источник S, A.

5) Источник S.

6) Источник E.

7) Источник E.

8) Источник E, A.

9) Источник B, P, SC.

10) Источник С.

11) Источник SC.

Как смоделировать ситуацию.

Оказывается и смоделировать очень просто

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (R U R1 U1) Запоминаем так: Косичку два краба моделируют очень просто. Как видно два краба моделируют и решают ситуацию.

Это одна из моих любимых F2L ситуаций.

Косичка R – Косичка слева (F2L #11)

Косичка R (#11)





Как следует из названия я не учу другие варианты решения этой ситуации, а делаю перехват и решаю ситуацию левой рукой. Способ 7) тоже красиво решает.

Ради полноты приведу варианты решения ситуации Косичка слева:

1) y (L1 U L U1) (L1 U Lпара U1) (U1L1 U L)

2) y1 R U2 R2 U1 параR2 U1 R1

3) U1 (R U12 R1) Dw (R1 параU1 R)

4) (R U1 R1 U) (R U1 R1) + (R1 Fпара R F1) (R U1 R1) = (R U1 R1 U) + (R U1 R2 F R F1) (R U1 R1)

5) (F R1 F1 R) U1 (R U1параR1 U) (R U1 R1)

6) (R U R1 U) M1 (U R U1 Rw1) пара (U R U1 R»)

7) U1 + (R U2 R1) Dw R1 параU1 R

8) U1 + R U2 R2 параF R U R U1 R2 F1 R

9) U1 + R U B1 R B R1 параU R1

10) U1 (R U21 R1) U (F1 U1 F)

11) y2 (* U2 R1 U2) (R U R1 U1) (R U R1 U1) R

Как запомнить

1) ситуация запоминается памятью мышц и воображением, что решаете как будто слева. Источник S, C.

2) Источник S, A.

3) Источник E, B, A, C, P, SC. (аналог 7)

4) Источник E.

5) «По косичке слева молотом УдаРюУ». Источник E, A.

6) «В Косичке слева рыба Меч попала в западню». Источник E.

7) «Косичка слева – у рюмки DwеRи». «Косичка слева – у головы акулы DwоRник справа». Источник E, B, A, C, P, SC.

8) Источник E.

9) Источник E.

10) аналог алгоритма 3) Косички F. Источник D, A.

11) Источник S.

Как смоделировать ситуацию Косичка слева

Я моделирую также как и Косичку F, только левой рукой.

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (L1 U1 L Dw)

Верхняя планка (F2L #15)

Верхняя планка (#15)





Решений ситуации Верхняя планка тоже очень много (вот некоторые, которые мне нравятся)

1) (M U L) пара + F1 + (L1 U1 M1)

2) (F1 U F) U2 (R U R1)

3) (R U R1 U) (U R U1 R1) пара (U R U1 R1)

4) y1 (R1 U R) U2 y (R U R1)

5) U + F (U R U1 R1) F1 передача (Rпара U R1)

6) Rw1 R U Rw U1 Rw1 U1 M1

7) U2 + M1 (U R URw1) пара U (U R U1 R1)

8) U2 + (R U R1 U1) (R U2 R1) U R U R1

9) U2 + (R U2 R1 U1) (R1 F1 R U) (R U1 R1 F)

10) U1 + (Rw U1 Rw1 U1) (Rw U Rw1) (R U R1)

11) U + R1 – F (R U R U1 R2) F1 – R2 U2 – R1

12) U + (R U1 R1 U1) R1 F1 R U R U1 R1 F

13) Lw U L – F1 – L1 U1 Lw1

14) y (L1 U L U2) пара y1 R U R1

15) M (U Rw U1 Rw1) – U1 M1

16) (R U2 R1) U (R U R1) (U R U1 R1)

17) y1 (R2 F R F1) (R U2 R1) U R

18) y (L1 U L U2) пара y L U L1

Как запомнить и источник.

1) симметричный – запоминается зрительно (мул-фу-лум). Источник E.

2) (F1 U F) это как (R U R1) как будто смотришь сбоку со стороны R. Источник D.

3) «Верхняя планка, и вот, рыбка в двойной западне». Источник S, E, A.

4) похожа на формулу 2), но с другой стороны крутят, для OH подходит. Источник S, C.

5) воскресная фишка №45 от Максима Чечнева

6) Источник S.

7) Источник E.

8) Источник E.

9) Источник E.

10) Источник E.

11) Источник E.

12) Источник E.

13) Красивая формула. Источник B.

14) Источник A, P, SC.

15) Источник A.

16) Источник A.

17) Источник C.

18) Похожа на 14, но пара по другому ставится. Источник C, SC.

F (U R U1 R1) F1 я называю американской палкой, так американцы любят решать не через Пиф-Паф, а через АнтиПиф-Паф. Например ситуацию «палка» они решают таким способом.

Как смоделировать ситуацию Верхняя планка

1) (R U R1 U1) (R U R1 U) (U R U1 R1) верхняя планка моделируется просто: рыбка в западне

2) опять сделать алгоритм 1) со средним ходом F: (M U L) F (L1 U1 M1)

3) Любой короткий алгоритм-решение прокрутить задом наперед.

Назад: Жезл или Пограничный столбик (F2L #32)
Дальше: Встречная верхняя планка (F2L #16)