Книга: Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)
Назад: Косичка F (F2L #12)
Дальше: Горизонтальная R-планка (F2L #24)

Встречная верхняя планка (F2L #16)

Встречная верхняя планка (#16)





Решениями ситуации Встречная верхняя планка будут алгоритмы

1) повернуть верхняя планку и решить её слева

y (M U1 R1) пара F (R U M1)

2) (R U1 R1) U2 штурвал (F1 параU1 F) = (R U1 R1) U2 (F1 U1 F) = (R U1 R1 U1) (U1 F1 U1 F)

3) (L1 U1 L U1) (U1 L1 U L) пара (U1 L1 U L)

4) U + (F R1 F1 R) (R U1 R1 параU) (U R U1 R1)

5) R U1 R1 y1 U2 R1 U1 R

6) U F U R U1 R1 F1 R U R1

7) y Rw1 R U1 R1 F R U M1

8) Lw2 F1 Lw1 U Lw1 U2 R U1 R1

9) U1 + M (U Rw U1 Rw1) U1 Rw U1 R1

10) U1 + Rw1 R2 U R1 U R U R1 U2 M1

11) U1 + Lw U1 R U Lw1 U2 R1 U1 R U R1

12) U1 + R U2 R1 Rw U1 R1 U R U Rw1

13) U1 + R U R1 U2 F1 U1 F U1 R U R1

14) U2 + R U R1 Rw U1 Rw1 U2 Rw U Rw1

15) U + M1 (U R U1 Rw1) U1 (R U R1)

16) U + (Rw U1 RwU1) U1 (Rw U Rw1 U1) (R U R1)

17) R U1 R1 U2 y L1 U1 L

18) R U1 R1 U Dw R1 U1 R

19) U + F (R U R1 U1) F1 – (U R U1 R1)

20) R2 B1 R1 B R1 U2 R U1 R1

21) R U1 R1 U2 yR1 U1 R

22) y2 L U1 L1 U2 y1 L1 U1 L

Как запомнить алгоритм и источник.

1) если запомнили правый, то слева решается зеркально

2) «Встречной планке мясо U1». Источник E, D, SC.

3) Левая верхняя планка – левая рыбка в двойной западне слева

4) Встречная верхняя планка на Юг и молотом мясо забить в западню». Источник E.

5) Очень похож на 2-й, но пара по другому ставится. Источник S, B, A.

6) Источник S.

7) Источник S.

8) – 16) Источник E.

17) – 18) Две формулы, у которых запись по разному. А само решение из 2-й формулы. Источник A. 18) Источник P.

19) «Верхняя планка R у палки была в западне главной». Источник A.

20) Источник C.

21) 2, 17—18 и 21 отличаются только разной установкой пары. Источник C, SC.

22) Источник C.

Как смоделировать Встречную верхнюю планку

1) (M U1 R1) F1 (R U M1)

2) (F1 U F) U2 (R U R1)

3) (L1 U1 L U) (L1 U1 L U1) (U1 L1 U L) y1 Левый Пиф-Паф, левая рыбка, слева западня

R-Мечтатель (F2L #17)

R-Мечтатель (#17)





Решением ситуации R-мечтатель будет алгоритм

1) (R U2 R1 U1) передача (R U R1)

2) (L F1 L1 F) (L1 U L U1) пара (L1 U L) Смотри решение F-мечтателя только левой рукой.

3) U2 + (R U R1 U1) R U R1 U2 R U1 R1

4) U1 + R U1 R1 U2 R U2 (R2 F R F1)

5) y2 L U2 L1 U1 L U L1

Как запомнить алгоритм

1) «R-мечтатель справился с акулой». Источник S, B, D, A, С, Р, SC.

2) Решается левой рукой как F-мечтатель. Источник A.

3) Источник E.

4) Источник А.

5) Источник С.

Как смоделировать ситуацию R-мечтатель

(R U1 R1 U) (R U2 R1) R-Мечтатель моделируется крабом в рюмке.

F-Мечтатель (F2L #18)

F-мечтатель (#18)





Решениями ситуации Мечтатель F будут алгоритмы

1) решить её как Мечтатель R, но левой рукой

y (L1 U2 L U) (L1 параU1 L)

2) (RF R F1) (R U1 Rпара U) (R U1 R1)

3) y1 (R1 U2 R U R1 U1 R)

4) M1 (U R U1 Rw1) (R U1 R1 U) (R U1 R1) = M1 (U R U1 Rw1) (R U1 R1) (U R U1 R1)

5) (R U R1 U1) (R U R1 U1) (F R1 F1 R)

Как запомнить алгоритмы

1) F-Мечтатель одной левой справился с акулой». Источник E, B, D, A, C.

2) «F-Мечтатель с помощью кувалды одолел краба». Если прочитает главу F-спящий, то поймёте почему автор предпочитает этот алгоритм. Подсказка одна запоминалка поможет запомнить решение 4-х ситуаций. Источник S, A.

3) Решается как R-мечтатель со стороны B (back). Источник S, E, A, C, P, SC.

4) Источник E.

5) Источник A.

Как смоделировать ситуацию F-мечтатель

(L1 U L U1) (L1 U2 L) y1 F-мечтатель мечтает о левом крабе в рюмке.

Горизонтальная F-планка (F2L #23)

Горизонтальная F-планка (#23)





Рисунок ситуации очень похож на мечтателя F, но отличие в том что есть Горизонтальная планка F. Как говорит Максим Чечнев у девушки (ребро) и угла (парень) есть зодиакальная совместимость, но полной влюбленности нет (они ещё не пара).

Решений ситуации Горизонтальная планка F как всегда много.

1) (R U1 R1 U) (R U2 R1 U) передача (Rпара U R1)

2) (R U R1 U1) U1 (R U R1 U1) передача (Rпара U R1) = (R U R1 U2) (R U R1 U1) (R U R1)

3) U (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1) = (U R U1 R1) U1 (R U1 R1 U) (R U1 R1)

4) U2+ R2 U2 R1 U1 R U1 R2

5) U1 + R1 U1 (R U1 R1) (U2 R2 U1 R1)

6) U2 + (R U R1 U1) (R U1 R1 U) (U R U1 R1)

7) U2 + (R U21 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1)

8) U1 + (R U1 R1 U1) (R U1 R1 U) (R U1 R1)

9) U + (F R1 F1 R) U (R U R1)

10) y F1 U1 L1 U L F L1 U L

11) y2 L2 U2 L1 U1 L U1 L2

Как запомнить алгоритм и источник.

1) Горизонтальная F-планка решается крабом и рюмкой (потом увидим универсальность запоминалки). Источник S, Е.

2) Если средний ход между Пиф-Пафами U1, поставить в конец, то получим 3 Пиф-Пафа; по-другому Пиф-Паф U1 и два Пиф-Пафа. Источник S, D, A, P, SC.

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). «Горизонтальная планка имеет вкус как у мяса краба». Источник S, A.

4) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). Источник S, B, A, C.

5) -8) Источник E.

9) Источник D.

10) Источник A.

11) Источник C.

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка F

(R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (U R U1 R1) Два краба в западне.

Если кто-то вспомнит, то «два краба в западне решают косичку». Значит Горизонтальную планку F может смоделировать один из алгоритмов косички 1).

Назад: Косичка F (F2L #12)
Дальше: Горизонтальная R-планка (F2L #24)