Книга: Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)
Назад: Встречная верхняя планка (F2L #16)
Дальше: F-клюшка (F2L #28)

Горизонтальная R-планка (F2L #24)

Горизонтальная R-планка (#24)





Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы

1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой

y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)

2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)

3) U1 + (R U R1) (RF R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)

4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)

5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)

6) y U1 L1 U L U L1 U L U1 L1 U L = Dw1 + (L1 U L U) (L1 U L U1) (L1 U L)

7) F (U R U R1) F1 – (R U1 R1)

8) U1 + RU1 (R U1 R1 U2 R2 U1 R1

9) U2 + (Rw U1 Rw1 U) (Rw U Rw1) (F1 U1 F)

10) U + M1 (U R U1 Rw1) (R U2 R1) (U R U1 R1)

11) U+ (F R1 F1 R) (R U2 R1) (U R U R1)

12) U + F1 L1 U L F R U R1

13) (F1 U1 F U) U (F1 U1 F U) (F1 U1 F *)

14) U1 + (R1 F R F1) U1 (F1 U1 F)

15) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) (R U1 R1)

16) y1 R1 U1 (R U2 R1 U1) (R U R1 U1) R

17) U2 y1 R2 U2 (R U R1 U) R2

18) U2 y L2 U2 L U L1 U L2

19) y (L1 U1 L U2) (L1 U1 L U) (L1 U1 L)

Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка

1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.

2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная. Источник E.

3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). Источник S.

4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку

5) запомнить зрительно

6) – 7) Источник S, А.

8) – 12) Источник Е. 12) Источник P.

13) – 14) Источник D.

15) – 16) Источник A.

17—18) Источник С.

19) Источник SC.

Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R

(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.

R-спящий (засыпающий) (F2L #14)

R-спящий (#14)





Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».

Решение ситуации R-спящий

1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)

2) y L1 U2 L U2 F U2 F1 U F U1 F1

3) (R U1 R1 U) (R U2 R1) U2 R U1 R1

4) U1 y2 (L U1 L1 U) (L U L1)

Как запомнить

1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».

Источник S, E, B, D, A, Р, SC.

2) Источник A.

3) Источник A.

4) Источник A.

Как смоделировать ситуацию R-спящий:

1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.

F-спящий (F2L #13)

F-спящий (#13)





Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).

1) y U (L1 U L U1) (Lпара U1 L *)

2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R= y1 U R1 (U R U1 R1) пара U1 R

3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)

4) Dw R1 (U R U1 R1) пара U1 R

5) U1 + Dw1 U1 (L1 U L U1) (L1 параUL)

6) U (F1 U F U1) (F1 U1 F)

7) M1 U1 (R U R1 U1) (R U2 Rw1)





Как запомнить алгоритм F-спящий

1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения левой рукой. Источник A, С.

2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф. Можно по другому, слот отгоняется в задний угол (y1), делается сетап-мув (U R1), потом антипиф-паф и отрицается сетап-мув.

Источник S, A, Р.

3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.

Источник E.

4) Источник E, B, A, С, SC.

5) Алгоритмы 1 и 5-й, это одно и то же записанное по разному. Источник E.

6) Источник D.

7) Источник A.

Как смоделировать ситуацию F-спящий

(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1

Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.

R-клюшка (F2L #27)

R-клюшка (#27)





Название F2L ситуации с взято из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RD, FDR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.

Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы

1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)

2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1

3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1

4) y2 L U1 L U) L U1 L1

5) y1 (R1 U1 R U y (U R U1 R1)





Как запомнить и источник.

1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально). Источник S, B, D, A, C, P, SC.

2) Источник D, A.

3) Источник A.

4) Источник S, C.

5) Источник A.

Как смоделировать ситуацию R-клюшка

1) (R U RU1) (RUR1)

Назад: Встречная верхняя планка (F2L #16)
Дальше: F-клюшка (F2L #28)