Горизонтальная R-планка (#24)
Решением ситуации Горизонтальная планка R будут алгоритмы
1) можно повернуть как F-планку и сделать левой рукой
y1 (L1 U L U1) (L1 U2 L U1) передача (L1пара U1 L)
2) (R U1 R1 U) (Rw U1 R1 U) (R U Rw1)
3) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) пара (R U1 R1) =U1 + (R U R2 R1F R F1) (R U1 R1)
4) U + (F R1 F1 R) (R U2 R1) U (R U R1)
5) U + (F1 L1 U L) (F Rпара U R1)
6) y U1 L1 U L U L1 U L U1 L1 U L = Dw1 + (L1 U L U) (L1 U L U1) (L1 U L)
7) F (U R U R1) F1 – (R U1 R1)
8) U1 + R1 U1 (R U1 R1 U2 R2 U1 R1
9) U2 + (Rw U1 Rw1 U) (Rw U Rw1) (F1 U1 F)
10) U + M1 (U R U1 Rw1) (R U2 R1) (U R U1 R1)
11) U+ (F R1 F1 R) (R U2 R1) (U R U R1)
12) U + F1 L1 U L F R U R1
13) (F1 U1 F U) U (F1 U1 F U) (F1 U1 F *)
14) U1 + (R1 F R F1) U1 (F1 U1 F)
15) U1 + (R U R1) (R1 F R F1) (R U1 R1)
16) y1 R1 U1 (R U2 R1 U1) (R U R1 U1) R
17) U2 y1 R2 U2 (R U R1 U) R2
18) U2 y L2 U2 L U L1 U L2
19) y (L1 U1 L U2) (L1 U1 L U) (L1 U1 L)
Как запомнить алгоритм Горизонтальная R-планка
1) Горизонтальная планка (любая) решается крабом и рюмкой.
2) Горизонтальная планка R решается двумя крабами, у второго краба первая клешня жирная. Источник E.
3) попробуйте перегруппировать и самостоятельно выучите формулу (если понравился данный алгоритм). Источник S.
4) Горизонтальная планка R – юнец молотом разбил рюмку
5) запомнить зрительно
6) – 7) Источник S, А.
8) – 12) Источник Е. 12) Источник P.
13) – 14) Источник D.
15) – 16) Источник A.
17—18) Источник С.
19) Источник SC.
Как смоделировать ситуацию Горизонтальная планка R
(L1 U L U1) (L1 U L U1) (U1 L1 U L) y1 «Два (левых) краба в западне (левой)» —знакомая формулировка.
R-спящий (#14)
Картинка очень похожа на мечтателя. Но если мечтатель, лежит смотрит в небо (белая наклейка) и мечтает. То засыпающий, уже лег на бок, положил руки под голову, и собирается спать. Другая ассоциация, кубик FUR как будто глаз, у которого закрылось веко (белая наклейка). Для краткости буду писать не «засыпающий», а «спящий».
Решение ситуации R-спящий
1) U1 + (R U1 R1 U) (R U R1 *)
2) y L1 U2 L U2 F U2 F1 U F U1 F1
3) (R U1 R1 U) (R U2 R1) U2 R U1 R1
4) U1 y2 (L U1 L1 U) (L U L1)
Как запомнить
1) Решение лаконичное и короткое. Если первый ход переставить на последнее место, то будут 2 знакомых Пиф-пафа: краб и простой. Отсюда запоминалка «R-спящий – у Краба Простого переставил последний и первый ход».
Источник S, E, B, D, A, Р, SC.
2) Источник A.
3) Источник A.
4) Источник A.
Как смоделировать ситуацию R-спящий:
1) (R U1 R1 U1) (R U R1 U) R-спящий сделал себе ассорти из мяса и рыбы.
F-спящий (#13)
Решить ситуацию F-спящий можно аналогично ситуации R-спящий, но с левой стороны (тогда ничего учить не придется).
1) y U (L1 U L U1) (L1 пара U1 L *)
2) y1 (* U R1 U) (R U1 R1 пара U1) R= y1 U R1 (U R U1 R1) пара U1 R
3) (R U1 R1 U) (R1 F R F1) пара (R U1 R1)
4) Dw R1 (U R U1 R1) пара U1 R
5) U1 + Dw1 U1 (L1 U L U1) (L1 параU1 L)
6) U (F1 U F U1) (F1 U1 F)
7) M1 U1 (R U R1 U1) (R U2 Rw1)
Как запомнить алгоритм F-спящий
1) всё уже заучено просто тренируйте скорость исполнения левой рукой. Источник A, С.
2) Первый ход рыбки стал последним+мясной пиф-паф. Можно по другому, слот отгоняется в задний угол (y1), делается сетап-мув (U R1), потом антипиф-паф и отрицается сетап-мув.
Источник S, A, Р.
3) Сравните F-мечтателя (алгоритм 2)) и решение 3) F-спящего, то увидите, что они решаются двумя одинаковым пиф-пафами. F-мечтатель (у которого белая наклейка сверху) решается кувалда+краб, а F-спящий (наклейка смотри на вас) решается краб+кувалда. Таким образом по белой наклейке можно знать, что сверху продавливаем (забиваем) её кувалдой R1, а смотрящую на вас продавливаете ходом R, и понимаете какой из пиф-пафов нужно делать первым в разных ситуациях.
Источник E.
4) Источник E, B, A, С, SC.
5) Алгоритмы 1 и 5-й, это одно и то же записанное по разному. Источник E.
6) Источник D.
7) Источник A.
Как смоделировать ситуацию F-спящий
(L1 U L U) (L1 U1 L U1) y1
Как видим оба спящих моделируются одинаково, но один справа, а другой слева.
R-клюшка (#27)
Название F2L ситуации с взято из видео Виктора Данилова по expert-f2l. Кубики RU, центр R, RD, FDR напоминают красную «клюшку», особенно если представить что снизу как в моём детстве для прочности «перемотать» изолентой.
Решение ситуации R-клюшка будут следующие алгоритмы
1) (R U1 R1 параU) (R U1 R1)
2) (R U1 R1) (R1 F R F1) =R U1 R2 F R F1
3) y L1 U1 L U2 U F U1 F1
4) y2 L U1 L U) L U1 L1
5) y1 (R1 U1 R U y (U R U1 R1)
Как запомнить и источник.
1) Клюшкой забили краба (клюшка справа и слева одинаково решается – зеркально). Источник S, B, D, A, C, P, SC.
2) Источник D, A.
3) Источник A.
4) Источник S, C.
5) Источник A.
Как смоделировать ситуацию R-клюшка
1) (R U R1 U1) (RUR1)