Книга: Метод Фридрих за месяц: F2L. Спидкубинг: Учим F2L (часть 2)
Назад: Псевдоштурвал F
Дальше: Косичка F (F2L #12)

Жезл или Пограничный столбик (F2L #32)

Эту ситуацию многие знают, так как тренировали простой Пиф-паф.



Жезл вверх





Решением данной ситуации могут быть разные пиф-пафы. Применение разных пиф-пафов приходит с опытом. Например, чтобы сохранить шапку (крест) нужно использовать пиф-паф кувалду.

Решение ситуации Жезл

1) (R U R1 U1) (R U R1 U1) (Rпара U R1 *) = (R U R1 U1) х 3 раза;

2) (U R UR1) (U R UR1) пара (U R UR1) = (U R UR1) х 3 раза;

3) (R1 F R F1) x 3 раза;

4) (F R1 F1 R) х 3 раза.

5) U1 + (F R1 F1 R) U1 – (R U R1)

6) U + (R1 F R F1) U – (F1 U1 F)

7) U2 + (R U1 R1 U) (R U R1 U) R U1 R1

8) U1 + (R U1 R1 U) (R U1 R1 U) (R U1 R1)

9) R2 U R2 U R2 U2 R2

10) U1 y L1 U L U1 L1 U L U1 L1 U L

Если в первом случае последний ход U1 необязателен и делается на автомате и для легкости запоминания. Во втором случае пара собирается на ход раньше, но на 1 ход приходится делать больше. На американском континенте предпочитают второй вариант, в России первый вариант более привычен.

Запомнить просто Жезл вверх решает 3 Пиф-Пафа или 3 АнтиПиф-Пафа (или аналогичные пиф-пафы). Решение больше запоминают памятью мышц. Тут даже запоминалка не требуется.

Источник:

1) S, B, D, A, P, SC

2) S, D, A, C

3) A

4) K

5) K

6) K

7) «Жезл у двух крабов». Источник S, E

8) E

9) A (7 ходов)

10) C, SC

Моделирование: На собранной шапке (кубике) сделать 3 Пиф-пафа или АнтиПиф-Пафа. Данный случай сам себя моделирует.

Сломанная правая клюшка (F2L #30)

Сломанная правая клюшка





Если букву L представить не как угол, а как клюшку, то в данном случае получаем «сломанную» клюшку.

Решением ситуации Сломанная правая клюшка будет

1) (R U R1 U1) передача (Rпара U R1)

2) U1 R U2 R1 U2 R U R1

3) y U1 L1 U1 L U2 F U2 F1 U F U1 F1

4) (F R1 F1 R) (F R1 F1 R)

5) y2 L U L1 U1 L U L1

Запоминалки и источник.

1) «Сломанную правая клюшку починить Просто – вставь вместо передачи». Источник S, E, B, D, A, P, SC

2) Источник S

3) Источник A

4) Источник A

5) Источник С

Моделирование ситуации Setup

(R U1 R1 U) (R U1 R1)

(U R U1 R1) (U R U1 R1)

Для моделирования ситуации Сломанная правая клюшка сделать два краба (второй краб без клешни-без последнего хода-задняя передача). «Сломанная клюшка крабом из задней передачи делается (правая-справа, левая слева)». Можно просто сделать два краба или два антипиф-пафа.

Сломанная левая клюшка (F2L #29)

Сломанная левая клюшка (#29)





Ситуацию Сломанная левая клюшка можно не запоминать и решать симметрично с левой стороны (левой рукой).

1) y (L1 U1 L U) левая передача (L1пара U1 L)

2) M1 (U R U1 Rw1) пара (U R U1 R1)

3) (U2 R U1 R1) пара (F1 U1 F) = U (U R U1 R1) пара (F1 U1 F)

4) (U2 R U1 R1) пара y (L1 U1 L)

5) (F1 U1 F U) (F1 U1 F)

6) y1 (R1 U1 R U) (R1 U1 R)

7) (R1 F R F1) (R1 F R F1)

Как запомнить и источник:

1) если запомнили Ситуацию сломанная правая клюшка, то ситуацию с левой руки сделать будет просто. Источник S, B, A, C, P, SC.

2) когда сделали ход M1 то как будто починили клюшку, но перекрасили в белый, а дальше идут два АнтиПиф-пафа, но у первого пиф-пафа последний ход жирный. Источник A.

3) «сломанная левая клюшка лежит у западни».

4) Источник B. Тот же алгоритм 3), но с перехватом.

5) Источник D.

6) Источник D, A, C.

7) Источник A

Как смоделировать

(L1 U L U1) (L1 U L) y1

Часовой (F2L #33)

Часовой (#33)





Часовой смотрит на нас. Аналогия как Часы у Максима Чечнева это сторона F. А самые знаменитые часы это в Лондоне.

Решение ситуации Часовой в виде формулы такое

1) U1 (R U1 R1 U) (U R U1 R1) = U1 R U1 R1 U2 R U1 R1

2) y1 U (R1 U2 R U1 R1 U1 R) =Dw (R1 U2 R U1 R1 U1 R)

3) U1 (R U1 R1 U (R1 F R F1)

4) y R1 D R U1 R1 D1 R

5) (R U R1 U1) (F1 U F) – (R U1 R1 параU) (F1 U F)

6) U y L1 U2 L U1 L1 U1 L

7) y U1 (L1 U1 L) U2 (L1 U1 L)

Как запомнить?

1) «Часовой у краба в западне». Источник S, E, B, D, A, C, P, SC

2) Источник S.

3) Источник A

4) Источник A

5) Источник A

6) Источник C, SC

7) Источник SC

Как смоделировать ситуацию Часовой.

(R U2 R1) U (R U R1 U)

Тоже можно попробовать запомнить моделирование «Часовой поймал за хвост южную рыбу».

Пограничник F2L #34)

Пограничник (#34)





Решениями ситуации Пограничник будут алгоритмы

1) можно решить аналогично Часовому только слева-Левый Часовой

y U (L1 U L U1) (U1 L1 L U)

2) U1 (R U2 R1) U (R U R1)

3) U R U R1 U2 R U R1

4) Dw R1 U R U2 R1 U R; (y1 U=Dw)

5) (U F1 U F) U2 (F1 U F)

Как запомнить

1) «Левый часовой у левого краба в левой западне». Источник A, C.

2) «Пограничник Южных границ рюмку у головы рыбы держит». Источник S, E, A, C, SC.

3) Источник S, A, P, SC.

4) Источник B, S, A.

5) Источник D, SC.

Как смоделировать?

Сделать R U1 R1 U2 R U1 R1 U1= (R U1 R1 U1) U1 (R U1 R1 U1)

Можно запомнить «Часовой забрал мясо у мяса».

Назад: Псевдоштурвал F
Дальше: Косичка F (F2L #12)