Планирование спринта
Задачи, над которыми будет трудиться команда разработки во время спринта, определяются на планировании спринта. План создается совместными усилиями всей скрам-команды. Планирование спринта ограничено по времени: для спринта длительностью один месяц планирование должно занимать не более восьми часов. Если спринт короче, то и планирование проводится быстрее.
В ходе планирования спринта скрам-команда принимает решения по двум темам:
■ каким будет инкремент продукта в конце спринта;
■ как организовать свою работу, чтобы получить готовый к поставке инкремент.
Ответ на первый вопрос предполагает выбор элементов бэклога продукта, а второй – формирование бэклога спринта. В событии участвуют владелец продукта, команда разработки и скрам-мастер. Сторонние участники могут быть приглашены на планирование для предоставления дополнительной информации или рекомендаций о предметной области или по технологическим аспектам, но после этого они покидают событие. Никто не остается на планировании в качестве наблюдателя. Владелец продукта должен подготовить достаточное количество элементов бэклог-продукта до планирования. В отсутствие владельца продукта или достаточного количества элементов бэклога продукта скрам-мастер готовит соответствующие элементы и замещает владельца продукта на событии.
Тема первая: что будет сделано?
Команда разработки прогнозирует объем функциональности, который будет разработан в течение спринта. Владелец продукта выносит на обсуждение два важных вопроса:
■ бизнес-цели, которые должны быть достигнуты в спринте;
■ элементы бэклога продукта, необходимые для достижения цели спринта.
На основании этих данных скрам-команда формирует единое понимание обо всей работе в спринте. Команде разработки принадлежит исключительное право оценивать объем работы, который она сможет выполнить в текущем спринте. И именно команда разработки определяет, сколько из предлагаемых владельцем продукта элементов бэклога продукта она сможет превратить в готовый к поставке инкремент функциональности. Скрам-команда продемонстрирует эту функциональность заинтересованным лицам на обзоре в конце спринта. Команда разработки определяет объем работы на спринт, но решение о том, какие элементы бэклога продукта попадут в спринт, принимает владелец продукта. Во время планирования спринта скрам-команда формирует цель спринта, которая служит ориентиром для реализации элементов бэклога продукта и помогает команде разработки лучше понять, для чего создается текущий инкремент продукта.
Цель спринта
Цель спринта – это установленный для спринта ориентир, который достигается через выполнение части бэклога продукта. Она формируется во время его планирования и объясняет команде разработки, для чего создается инкремент.
Цель спринта оставляет команде разработки некоторую гибкость в объеме функциональности, которую она разрабатывает в рамках спринта. Так, выбранные элементы бэклога продукта могут реализовывать одну связанную функцию, которая является целью спринта. Или целью спринта может быть любая другая логическая связь, для достижения которой команда разработки будет работать совместно, а не разрозненно над разными задачами.
Тема вторая: как будет выполнена работа?
Когда цель спринта определена и выбраны элементы бэклога продукта, команда разработки самостоятельно и без каких-либо внешних рекомендаций решает, как превратить эту функциональность в готовый к поставке инкремент продукта в течение спринта. Все остальные могут только наблюдать или отвечать на уточняющие вопросы, когда команде разработки нужна дополнительная информация по элементам бэклога. Команда разработки во время планирования при работе над бэклогом спринта самоорганизуется, как и во время самого спринта.
Результатом планирования становится бэклог спринта, состоящий из выбранных элементов бэклога продукта и плана их реализации, который, в свою очередь, состоит из задач, их оценки и выбранных на ближайшие два-три дня исполнителей, чтобы участники команды могли приступить в разработке функциональности. Фактическая работа может отличаться от планируемой объемом и сложностью, поэтому список задач может быть неполным, но он должен быть достаточным, чтобы команда могла прогнозировать объем работы, который сможет выполнить за предстоящий спринт. Часто команда разработки более тщательно детализирует работу, которую будет выполнять в первые дни спринта. Для этого она разделяет работу на более мелкие задачи, обычно длительностью не более одного дня.
Владелец продукта должен быть доступен для команды, чтобы ответить на вопросы, которые могут возникнуть у команды о бэклоге продукта, и прояснить смысл выбранных элементов. Если у команды разработки набирается слишком много или слишком мало работы, владелец продукта может пойти на компромисс: команда разработки вместе с владельцем продукта корректируют количество и состав выбранных элементов бэклога продукта для достижения запланированной цели спринта. К концу планирования спринта команда разработки должна уметь объяснить владельцу продукта и скрам-мастеру, как она намерена работать в рамках самоорганизации, чтобы достичь цели спринта и создать ожидаемый готовый к поставке инкремент продукта.