Книга: Геймдизайн
Назад: Хорошие головоломки
Дальше: Дополнительное чтение

Последняя часть

Эта часть является итогом всех десяти принципов создания головоломок. Конечно, принципов больше, но если вы возьметесь за создание головоломок в своих играх, именно эти десять будут для вас наиболее полезными. До того как перейти к следующей теме, посмотрите на последнюю призму из этой главы. Она придет к вам на помощь в тот момент, когда вы засомневаетесь, достаточно ли в вашей игре правильных и уместных головоломок.
Призма 58: Призма головоломок
Головоломки заставляют игрока остановиться и подумать. Чтобы убедиться в том, что ваши головоломки правильно выполняют свою роль, спросите себя:
• Какие головоломки есть в моей игре?
• Мне нужно больше головоломок или меньше? Почему?
• Какой из десяти принципов соответствует каждой из моих головоломок?
• У меня есть несовместимые головоломки? Как можно лучше интегрировать их в игру? (Призма 49: Призма элегантности поможет вам в этом.)
Назад: Хорошие головоломки
Дальше: Дополнительное чтение