Книга: Геймдизайн
Назад: Последняя часть
Дальше: Глава 15 Игра познается через интерфейс

Дополнительное чтение

Scott Kim: What is a Puzzles? Очень информативная статья авторства Скотта Кима, создателя головоломок. .
Pascal Luban: Designing and Integrating Puzzles into Action Adventure games. Отличный набор практичных советов. .
Назад: Последняя часть
Дальше: Глава 15 Игра познается через интерфейс