Глава 3
Идти оказалось недалеко. Уже через несколько минут, так и не встретив никого по пути, я вышел к охотничьему домику. Хотя, почему 'домику'? Посреди очищенного от леса участка стоял довольно большой деревянный дом в два этажа, с виду — будто только что построенный. Светлая древесина стен резко контрастировала с зеленью леса. Вот уж не ожидал встретить здесь такие хоромы. За домом располагался целый полигон с расставленными на нем мишенями, уже порядком истыканными стрелами. А вот этот высокий, но крепко сбитый лучник, вероятно, и есть хозяин хором.
Резко обернувшись, мужчина направил на меня лук с наложенной стрелой. Я застыл на месте, а в голове осталась лишь одна мысль: а вдруг выстрелит?! Насупленный взгляд из-под густых бровей, темная курчавая борода. Может, это и не хозяин вовсе, а разбойник какой-нибудь?! Но мужчина уже опустил лук, и лицо его разгладилось.
— Избранный? — спросил у меня лучник.
— Э-э-э?
— Ты — Избранник богов, Бессмертный? — повторил он вопрос. И тут же добавил: — Конечно, кем же ты еще можешь быть, такой непонятливый?
Мужчина повеселел, при этом лицо его окончательно перестало быть похоже на бандитскую рожу, а я только сейчас понял, что он имел в виду. От неожиданности я совсем забыл, что по легенде все игроки — это обычные жители Альтреи, которых боги призывают к себе, наделяют необычными силами и отправляют обратно в мир, дабы они совершали подвиги. Вот только у такой божественной милости есть обратная сторона — призванные теряют память о прожитой ранее жизни. Зато они могут улучшать свои навыки гораздо быстрее, чем остальные жители, а после каждой смерти, коих бывает много в богатой подвигами жизни этих героев, божественные силы снова возвращают их в мир. И почти каждый из местных жителей надеется, что когда-нибудь и его одарят вниманием высшие силы…
Красивая легенда. И нужная как игрокам так и обитателям мира, если учесть уровень искусственного интеллекта НПС и то, что они практически живут реальной жизнью.
— С той стороны пришел? — мужик махнул рукой в сторону тропинки. И дождавшись моего кивка продолжил: — Оттуда только вы и выходите. Только давненько никого из вас уже не видел, вот и одичал слегка, ты уж прости. Меня Бранном кличут, — он подошел и протянул мне руку.
— Лисандр, — ответил я, пожимая ее.
— Что ж, Лисандр, пойдем в дом.
Изнутри строение выглядело даже лучше, чем снаружи: просторные светлые комнаты были заставлены простой мебелью из той же древесины, что и сам дом. Стол в самой большой комнате, больше напоминающей пиршественный зал, накрыт чистой белой скатертью; стены украшают охотничьи трофеи, а полы даже застелены коврами. Да в таком 'охотничьем домике' и граф не побрезгует пожить! Бранн усадил меня за стол и тут же начал шустро заставлять его блюдами с простой, но аппетитно выглядящей едой: каша, жаркое, соленья, были даже фрукты. Я ошалело смотрел на все это великолепие.
— Да ты угощайся, не стесняйся. А я пока расскажу тебе обо всем. Вы же оттуда — Бранн многозначительно посмотрел вверх — словно дети малые приходите. Ничего не знаете, ничего не помните. Места здесь глухие, редко у меня гости бывают, поговорить не с кем. Благо, тракт здесь недалеко, пару раз в неделю купцы заезжают, провизию подвозят. Вот и радуюсь каждому гостю!
Пожав плечами, я принялся за еду, приготовившись слушать говорливого НПС. Вначале он рассказал мне об избранных Создателем и их особом предназначении, но это я и так знал. Потому слушал краем уха, налегаю на кашу. Кстати говоря, вкус ее полностью соответствовал настоящей.
— …поэтому возле каждого такого места находится пост вроде этого домика. А в нем живет человек, который может рассказать Избраннику о мире и научить его хотя бы простейшим вещам. Вернее, не обязательно человек. Я вот, к примеру, наполовину эльф…
Каша вдруг застряла в горле и заставила меня закашлялся.
— Да, полуэльф, — с вызовом повторил Бранн. — Моя мать — эльфийка, а отец — северянин, с Манса. Внешностью я в него пошел, зато с луком управляюсь не хуже эльфа!
— Верю, — я поспешил успокоить радушного хозяина. — Я вот тоже на южанина не похож, хотя сам даргардец, — озвучил я придуманную ранее 'легенду' для своего персонажа.
— Вот видишь! Постой-ка, а ты что же это, помнишь что-то из своего прошлого?
Мне оставалось только кивнуть, налегая при этом на еду.
— Редко такое бывает! — обрадовался Бранн. — В основном совсем ничего не помнят. Простейшие вещи им объяснять приходится. А некоторые так и вовсе начинают вести себя, как умалишенные. Лопочут что-то про другой мир, где люди ездят на самоходных каретах из железа, да еще и по небу без магии летают! Представляешь?
Я только усмехнулся. Зачем кому-то понадобилось рассказывать НПС о реальном мире? Одно слово — нубы! А то, что 'сохранивших память' немного — так это понятно. Не все же отыгрывают роль и заранее придумывают историю для своего персонажа. И не все уже имеют опыт игры в Альтрее, как я. Вернее, таких скорее всего совсем мало. Кто может начать во второй раз прокачивать персонажа? Только тот, кто ранее удалил свой старый аккаунт, а потом по каким-то причинам решил вернутся в игру. Или же тот, кого не устроил получившийся персонаж, и он решил попробовать другой. А ведь уже имея опыт игры, я получаю еще одно большое преимущество. Конечно, в Инфосети можно найти множество гайдов и другой полезной информации по игре, но все, же личный опыт — это совсем другое дело.
— Ну так вот, — продолжил Бранн. — Возле каждого такого места появления избранных постоянно живет ставленник одной из Гильдий — Гильдии Магов, Воинов или Рейнджеров. Я вот из последней. Еще бывает, друид какой-нибудь поселится, или жрец-отшельник. Те обычно долго там живут, а мы, гильдейские, год так службу несем. Через два месяца уже будет год, как здесь живу. Тогда меня и сменит еще кто-нибудь из наших. Еще на год. А то засиделся я тут уже. Ты не подумай, такая обязанность — большая честь! Только не повезло мне — уж больно места глухие.
— Так ты, получается, настоящий гильдейский рейнджер? — поинтересовался я, налегая на жаркое. Хороших лучников и следопытов среди НПС в игровом мире достаточно, но вот в Гильдию берут действительно лучших.
— Самый настоящий, — довольно погладив бороду ответил хозяин. — Вот ты, определился уже, какой путь для себя выберешь? Что тебе больше по душе: лук или меч? Или, быть может, больше к магии тяготеешь?
— Определился, — подтвердил я. — Вот к луку как раз душа больше и лежит.
— Так это же замечательно! — Бранн подскочил с места. — Научу всему, что сможешь выучить, да еще и рекомендации в Гильдию Рейнджеров дам! У нас ведь как: чем больше рекрутов из новоприбывших сможешь привлечь в Гильдию — тем лучше. Из-за этого и приходится в таких местах торчать, чтобы другие гильдии их не переманили. Ну так как, согласен к нам вступить?
Ишь, какой шустрый. А впрочем, какая разница? Я ведь и хотел стать лучником с упором на скрытность? Если захочу потом в Гильдию Воров вступить — так этому никто и не мешает. Меня хоть друиды к себе примут, лишь бы требованиям отвечал. Покончив с едой, я пригубил кваса из кружки, делая вид, что размышляю. Торопиться некуда. Времени у меня теперь предостаточно.
— Я согласен, достопочтенный Бранн.
Ваша репутация с Гильдией Рейнджеров увеличилась на 2000. Текущий уровень репутации: Незнакомец 2000/5000. Следующий уровень репутации: Знакомый.
— Вот и прекрасно, — расплылся в улыбке рейнджер. — А сейчас, готов ли ты начать обучение?
— Готов, — кивнул я.
— Тогда погоди минуту.
Бранн поднялся по лестнице на второй этаж и оставил меня в одиночестве. Неплохо он тут устроился. Может, провести здесь пару дней? Полюбоваться на местные пейзажи… Кормят здесь неплохо. Только вот занимаясь бездельем не прокачаешься.
Рейнджер вернулся с внушительным фолиантом в руках.
— Знаешь, что это такое? — спросил он меня.
— Книга Умений. Получить из нее знания может только избранный богами. Но только те знания, которые сможет выдержать. Я совсем еще слаб, поэтому смогу выучить только что-то совсем простое.
— И это ты помнишь, — удовлетворенно отметил Бранн. — Хорошо. Тогда в первую очередь тебе нужно научиться стрелять из лука, — продолжил он, листая фолиант. — Ага, вот!
Он раскрыл книгу и положил предо мной. Я начал внимательно всматриваться в искусно выполненный рисунок человека с натянутым луком в руках. По стилю рисунок больше всего напоминал изображение на цветном витраже. Несколько строчек текста на странице были написаны на незнакомым мне языке. Внезапно по рисунку пробежало несколько бликов, затем еще, и вскоре он уже весь засиял. Яркий свет не резал глаза, а словно мягко вливался в них, а вместе с ним я впитывал и знания. Сияние постепенно угасло, и я увидел сообщение:
Вы получаете пассивное умение: владение луками.
Проморгавшись, я кивнул рейнджеру.
— Как себя чувствуешь? — поинтересовался он.
— Нормально.
— Готов продолжать? Думаю, тебе так же пригодится умение обращаться с арбалетом. Да еще не мешает узнать, с какой стороны за меч браться.
А ведь верно. Из навыков владения оружием изначально даются только кинжалы, дубины и посохи. Конечно, взять в руки меч у меня получится. Но вот эффективно им орудовать — нет. Теперь, когда я научился обращаться с луками, я смогу более-менее прилично стрелять. Разработчики игры нашли простое и гениальное решение, как избежать лишних элементов интерфейса. В других играх использование боевых умений и заклинаний обычно происходило с помощью панели быстрого доступа. В Альтрее все умения и приемы ты действительно выучиваешь, и в бою начинаешь использовать их рефлекторно. То же самое и с заклинаниями.
— Я готов. Арбалет, одноручный меч и Скрытность.
— Да, последнее тоже очень важно для рейнджера, — подтвердил Бранн, снова перелистывая книгу.
Следующий рисунок был похож на предыдущий, но на нем человек держал заряженный арбалет, целясь куда-то перед собой. По рисунку снова забегали блики.
Вы получаете пассивное умение: владение арбалетами.
Выучив владение мечами и Скрытность, я тут же получил + 10 к навыку Скрытности. Интересная особенность игры: в Альтрее после обучения какому-либо навыку он тут же достигает десяти пунктов.
После этого я решил, что не лишним будет иметь что-то из магического арсенала.
— Скажи, а каким заклинаниям ты можешь меня научить? — поинтересовался я у хозяина дома.
— Только самым простым. Например, Свет или Искра. Впрочем, смотри сам, — он снова передал мне фолиант, перелистав страницы на раздел с заклинаниями.
На первой странице раздела был изображен маг, перед которым висел небольшой золотистый шар света. Я мысленно пожелал узнать свойства страницы и увидел перед собой сообщение:
Заклинание: Свет.
Позволяет создать небольшой шар света, освещающий все в радиусе 5 метров.
Стоимость заклинания: 5 маны + 1 маны каждые 5 минут на время действия заклинания. Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Надо выучить. Стоимость по мане копеечная даже для начальных уровней, а пригодится еще бесчисленное количество раз. Белые искры снова забегали по рисунку… Что у нас там далее?
Заклинание: Вспышка.
Наносит 7-10 урона электричеством единичной цели. Радиус действия — 10 метров. Стоимость заклинания: 10 маны. Минимальный уровень персонажа: нет. Уровень умения: 1.
Негусто. Но все же лучше, чем то оружие, что есть у меня сейчас. Как обычно, маги в начале игры получают небольшое преимущество перед другими игроками. Жаль, что меня сейчас хватит только на пять таких заклинаний. Я просмотрел пару следующих страниц. На них оказались заклинания Искра и Льдинка, с точно такими же затратами по мане, но другим типом урона: огнем и холодом соответственно. Недолго думая, я выучил Вспышку. Мобы с сопротивлением к огню и холоду встречаются довольно часто, а вот сопротивление к электричеству — редкость. Затем, поразмыслив, изучил и остальные два заклинания. Запас карман не тянет.
С атакующей магией определились. Теперь лечебная.
Заклинание: Исцеление царапин.
Восстанавливает 7-10 пунктов жизненной энергии единичной цели. Радиус действия — 10 метров. Стоимость заклинания: 10 маны.
Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Я протер глаза, в очередной раз прогоняя темные пятна. Пожалуй, с умениями и боевой магией на первое время определились.
На следующих страницах начинались заклинания, которые тоже могли мне пригодиться. Различного рода дебаффы: замедления, ослепления, очарования и подобные вещи. Всегда их недолюбливал, но сейчас для меня важна каждая мелочь. На баффы же мне рассчитывать не приходится, такие заклинания появляются на более высоких уровнях. Я изучил все, что смог предложить мне этот раздел Книги, отодвинул от себя фолиант и потянулся.
— Что, тяжело наука дается? — усмехнулся Бранн. — Пойдем-ка теперь посмотрим, чему ты научился. Не зря же я столько времени на эти чучела потратил!
На полигоне рейнджер сунул мне в руки плохонький лук, пучок стрел без наконечников и кивком указал на одну из соломенных мишеней в виде фигуры человека. Осмотрев лук, я наложил стрелу на тетиву и нацелился на мишень, до которой было шагов тридцать. Благодаря знаниям из Книги Умений я стал рефлекторно выполнять все действия, будто тренировался в стрельбе из лука с раннего детства. Одна за другой, несколько стрел отправилось точно в грудь соломенному чучелу. Я опустил лук и вопросительно посмотрел на Бранна.
— Хорошо, — похвалил он меня. — А теперь — магией!
Я вскинул руку и сделал несложный пасс. Послышался треск электрического разряда, и из ближайшего чучела выбило клок соломы. Да уж, выглядит не слишком впечатляюще! Если бы взял огненное заклинание, то хотя бы внешний эффект был бы более заметным. Впрочем, на высоких уровнях мне придется играть и вовсе без атакующей магии, поэтому и не стоит к ней привыкать.
— Ничего, магия для нас, рейнджеров — далеко не главное, — видя мое кислое лицо подтвердил наставник.
Я же тем временем создал шар света и любовался его золотистым сиянием.
— Будем считать, умения ты освоил. Теперь, если хочешь, свожу тебя в одно место, я туда всех ваших вожу. Твари, что там водятся, почти неопасны, тебе для тренировки самое то будет. К ночи как раз туда и назад поспеем. Заночуешь у меня, а завтра уж как знаешь. Ну так как?
— Веди, — кивнул я, прихватив с собою лук и побольше стрел.
— Двигаться будем как можно быстрее. Беги за мной и старайся повторять все мои движения. Готов? Тогда вперед.
Бранн бежал легко и быстро, ловко лавируя между стволами, перепрыгивая поваленные деревья и умудряясь при этом постоянно оглядываться на бегу. Я же всего через пару минут начал задыхаться, а моя выносливость упала почти до нуля. Зато немного порадовало сообщение:
Ваш навык Атлетика увеличивается до 2!
Когда я начинал отставать, мой тренер сбавлял скорость, переходя на быстрый шаг. Через некоторое время он и вовсе начал красться, слегка пригибаясь к земле. Я старался в точности повторять его движения. В какой-то момент Бранн остановился, прижавшись к дереву, и осторожно выглянул из-за него, высматривая что-то впереди. Потом оглянулся и подозвал меня жестом.
— Вот, смотри, — сказал он мне, когда я подобрался ближе. — Здесь прямо посреди леса есть небольшое озерцо, вокруг него — болотистая местность. В болоте обитают разные твари, в основном слизни. Ползают довольно быстро, но убежать можно. Не высовывайся особо, выцеливай их по одному и убивай из лука, помогая при этом магией. Если что — я подстрахую.
Я выглянул из-за дерева. Метрах в пятидесяти впереди начинались заросли осоки, и возле них действительно ползало несколько слизней размером с небольшую собаку. Я решил посмотреть свойства одного из них.
Малый болотный слизень.
Уровень: 1.
Жизненная энергия: 20\20.
Ничего себе, малый! Не хотел бы я тогда встретиться с большим! Ладно, спасибо, что не крысы… И количество хитпоинтов у них небольшое. Кстати, а параметры своего оружия я так и не выяснил.
Тренировочный лук Бранна. Качество: обычное. Урон 5–7. Шанс критического удара + 1 %. Прочность: 25\25. Минимальный уровень персонажа: нет.
Простая деревянная стрела без наконечника. Качество: обычное. Урон: 1–3. Прочность 3\3. Минимальный уровень персонажа: нет.
Получается, на одного слизня придется тратить в среднем по три стрелы. С магией выходит примерно так же. Что ж, попробуем. Я приказал игре вывести визуальное изображение количества жизней мобов в виде знакомой полоски и прицелился.
— Целься в голову или заднюю часть. Панцирь у них хоть и совсем мягкий, но от твоих стрел защищает неплохо.
Вы узнали о слабых местах слизней! Урон и шанс нанесения критического удара всем монстрам этого типа увеличивается на 5 %!
Неплохой бонус, и очень своевременный. Я наконец выпустил стрелу. Попадание! Слизень дернулся и уверенно пополз в мою сторону со скоростью быстро идущего человека. Еще одна стрела — и он остановился, начал светиться бело-фиолетовым светом, после чего словно истлел, не оставив ничего после себя. Готов. Собратья погибшего не обратили никакого внимания на произошедшие.
Вы получаете опыт!
Вот и мой первый опыт в игре. А лута нет. Хотя, зачем мне лут с такого моба? Полученного золота мне хватит надолго. Единственное, что важно для меня сейчас — это набрать как можно больше опыта, вот и займусь его получением. Попробовать магией? Нет, у вспышки же радиус действия всего десять метров. Испытаю ее, если мобы подберутся совсем близко.
Следующая стрела полетела в монстра. Промах! Слизень при этом повернулся в мою сторону и бодро направился ко мне. Быстро выхватив новую стрелу, я отправил ее точно в цель, и следом за ней — еще одну.
Вы получаете опыт!
Странно, почему всего по две стрелы уходит, я же на три рассчитывал? Лук имеет максимальный урон семь пунктов и еще три — от стрелы. К этому прибавляем пять процентов бонуса от знаний о мобе. Немного увеличивает силу дальней атаки ловкость, а у меня ее 20 пунктов… Я хлопнул себя по лбу. На мне же висит Благословение Творца! Совсем о нем забыл. Тогда все понятно.
После еще нескольких уничтоженных с помощью той же тактики мобов мне стало скучновато, и я решил подобраться поближе. Медленно пригибаясь к земле, я стал подкрадываться к мирно поедающей осоку живности. Последний десяток метров я преодолел ползком.
Ваш навык Скрытность увеличивается до 11!
Когда несколько мобов оказалось в зоне досягаемости моих заклинаний, я указал рукой на ближайшую цель и вызвал Вспышку. Слизень рванул ко мне…а вместе с ним еще четверо его находившихся рядом собратьев! Добив ближайшего еще одним ударом магии, я подскочил и отбежал немного назад, затем обернулся и снова отправил несколько Вспышек. Преследователей осталось только трое. А неплохо у меня получается! Отбежать, ударить и снова отбежать.
С последним монстром я расправился добежав уже до самого Брана и истратив при этом все ману. Я сел на землю, чтобы отдышаться. Как-то странно у них зона агро действует. Стреляешь издалека — не реагируют, подойдешь поближе — срываются все вместе. Интересная особенность. Серьезная опасность мне вроде бы не грозила, да еще и с подстраховкой тренера. Если бы я не справился — рейнджер поддержал бы меня. Зато получил ценное напоминание о том, что ошибиться мне можно лишь один раз, и расслабляться не стоит.
— Хорошо справился! — похвалил меня наставник. — Мне даже вмешиваться не пришлось!
— Ерунда, — отмахнулся я. — Сейчас отдохну пару минут, и продолжим.
Рисковать, подходя близко к монстрам, я больше не стал. Вместо этого я начал в максимально быстром темпе отстреливать слизней одного за другим, и вскоре был вознагражден сообщением:
Вы получаете новый уровень!
Жить стало легче, жить стало веселее! Каждый новый уровень — это увеличенные на один пункт всех характеристик за исключением удачи, и еще десять дополнительных очков, которые я могу потратить, как угодно. Во что именно их вкладывать — лично для меня не вопрос. Раз уж речь идет о выживании, то придется тратить все на Телосложение.
Николай упомянул какой-то вариант на крайний случай, но мне потребуется сначала послать им сигнал, а потом еще дождаться помощи. Неизвестно, сколько времени на это потребуется. Значит, мне нужно максимально повысить свои шансы на выживание. Увеличение количество хитпоинтов через прокачку Телосложения кажется мне наилучшим вариантом.
Другой вариант — вкладывать все очки в Ловкость. После недолгих раздумий, его пришлось отбросить. Благодаря этой характеристике можно уклоняться от атак, но чтобы от нее была какая-то польза, нужны очень высокие показатели Ловкости. Да и в этом случае, хорошее уклонение не защитит меня от всех ударов, а вот большое количество хитпоинтов даст мне шанс продержаться какое-то время.
Если же равномерно распределять свободные очки между Ловкостью и Телосложением, то получится золотая середина. Но мой случай в это правило не распространяется. Я просто не смогу набрать столько уровней, чтобы иметь одновременно высокий шанс избежать атаки, и приличную выживаемость. Мне не поможет даже читерский бафф.
Значит, решено: до тех пор, пока не будет решена проблема с возможностью моего возрождения в игре, все нераспределенные очки с последующих повышений уровня мне придется тратить на Телосложение. Хорошая экипировка должна будет отчасти решить проблему с просадкой других характеристик низким уроном. При необходимости очки характеристик можно будет сбросить и распределить их в соответствии с моим стилем игры в будущем. Игровыми способами сделать это очень сложно, но думаю, Николай поможет мне и с этим.
В итоге, все десять очков характеристик я вложил в Телосложение. Изучив изменившиеся параметры персонажа, я решил испытать в бою и заклинания-дебаффы. Вызвав список умений, я еще раз перечитал их описание:
Заклинание: Всполох.
Вызывает перед глазами одиночной цели яркую вспышку, ослепляющую ее на 3–5 секунд, и понижающую точность ее атак на 20 % сроком на 30 секунд. Радиус действия — 10 метров. Стоимость заклинания: 5 маны.
Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Заклинание: Скользкая земля.
Под ногами одиночной цели появляется участок, замедляющий ее движение на 20 % сроком на 5 секунд. Радиус действия — 50 метров. Время применения: 1 сек. Стоимость заклинания: 5 маны.
Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Заклинание: Легкая слабость.
Понижает физическую атаку одиночной цели на 5 % сроком на 15 секунд. Радиус действия — 50 метров. Время применения: 1 сек. Стоимость заклинания: 5 маны.
Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Заклинание: Усмирение существ.
Агрессивно настроенное неразумное существо до 30 уровня включительно перестанет атаковать вас на 30 секунд. Внимание, любое враждебное действие по отношению к цели развеет эффект заклинания! Радиус действия — 50 метров. Время применения: 3 сек. Стоимость заклинания: 20 маны.
Минимальные требования: нет. Уровень умения: 1.
Я продолжил планомерно истреблять слизней, время от времени используя на них тот или иной дебафф. Впрочем, особой необходимости в этом не было: для меня они практически не представляли угрозы.
Постепенно мобов становилось все меньше. Новые периодически выползали из глубины болота, но становилось понятно, что вскоре они закончатся. Уже не таясь, я подошел к топи, осыпая мобов стрелами и изредка используя магию. Иногда им удавалось подобраться ко мне вплотную, но увернуться от них не составляло особого труда. А потом стрелы внезапно закончились, оставив меня с пустым колчаном перед тремя не слишком дружелюбными созданиями. Мана тоже почти на нуле, снова я увлекся и забыл о самом главном — безопасности! Я выхватил кинжал и нанес несколько ударов ближайшему монстру. Только после седьмого удара тот начал светиться и исчез, а тем временем двое оставшихся одновременно настигли меня.
Не так уж просто вести бой с двумя даже такими медлительными противниками, имея в руках такую зубочистку, которой являлся мой кинжал. Я начал пропускать первые удары, а точнее, укусы, причем довольно ощутимые.
Ради полного реализма в игру были добавлены ощущения, включая болевые. Вернее, последние стали побочным эффектом, который так и не удалось убрать полностью. Болевые ощущения были сильно приглушены стараниями ученых корпорации, но все равно приходилось испытывать некоторый дискомфорт. И в данный момент я испытывал его в полной мере, теряя по несколько единиц жизненной энергии за укус. Рейнджер в бой не вмешивался, полагая, что я и сам справлюсь. Кое-как добив последнего противника, я поковылял к нему.
— Теперь я точно за тебя спокоен. Неплохо бьешься, гораздо лучше, чем большинство. Можно тебя в мир выпускать. — Бранн довольно улыбался, глядя на меня.
Я молча уселся на землю и стал ждать, когда восстановится уровень маны и выносливости. Все-таки схватка порядком меня вымотала. До нового уровня оставалось набрать совсем немного опыта, и мне хотелось взять его уже сегодня:
— Пора возвращаться, — тем временем продолжил мой тренер. — Солнце уже садится, а ночью здесь можно встретить тварей и посерьезнее. Да и стрел у тебя больше нет.
Я покосился на полный колчан стрел, торчавший из-за спины рейнджера.
— На эти можешь даже не смотреть, — рассмеялся тот. — Они к твоему луку не подойдут.
Мне оставалось только горестно вздохнуть. Действительно, для моего уровня его стрелы и лук недоступны. Кстати, а какой вообще уровень у моего тренера? Я вызвал свойства лучника и разочарованно вздохнул. Все его свойства кроме имени и принадлежности к Гильдии Рейнджеров были скрыты. Значит, мой тренер как минимум на пятьдесят уровней выше меня. В общем-то, вполне ожидаемо: опытный рейнджер, состоящий в Гильдии…
— Надо бы задержаться немного. Сейчас отдышусь и сделаю еще один заход. — Я вопросительно посмотрел на тренера.
— Как знаешь, — пожал плечами тот. — Все ваши всегда рвутся в бой, вы словно для этого и созданы. Только вот ночью даже я не стал бы здесь ходить.
— Тогда постараюсь управиться побыстрее, — ответил я, ложась прямо на землю и поудобнее подкладывая котомку себе под голову.
В положении лежа регенерация происходит быстрее. Закрыв глаза, я стал обдумывать свои дальнейшие действия на ближайшие несколько дней.
Было бы действительно неплохо задержаться у Бранна на денек-другой. Каждодневные тренировки на болоте позволили бы мне поднять еще несколько уровней практически без риска. С другой стороны, опыта я буду получать все меньше, да и войны со слизнями — не самое увлекательное занятие. Если забраться вглубь болот, то можно будет найти более интересные цели. При поддержке моего высокоуровневого тренера это будет почти безопасной прогулкой… Значит, решено. Осталось только заручиться согласием Бранна, а то он хотел прямо завтра с утра меня выпроводить. Надо будет вечером подгадать удобный момент.
Дождавшись полного восстановления маны, я поднялся с земли, отряхнулся и с новыми силами отправился наводить ужас на обитателей болот. И вскоре я наконец увидел заветное сообщение:
Вы получаете новый уровень!
Два уровня за пару часов — это неплохо. Еще десять очков характеристик вложены в Телосложение, теперь можно и возвращаться.
Обратно мы бежали уже в сумерках, к концу дороги перейдя на шаг — даже рейнджеры плохо видят в темноте, не говоря уже обо мне, постоянно спотыкающемся о корни и валяющиеся на земле ветви деревьев. В завершение отличного ужина Бранн принес из погреба внушительный бочонок местного пива:
— А теперь, ученик, тебе предстоит еще одно испытание. Если не поможешь мне прикончить сейчас этот бочонок, то завтра я тебя никуда не отпущу, а погоню снова на болото со слизнями, — проговорил рейнджер, наполняя пивом мою кружку.
— Вообще-то, как раз об этом я и хотел поговорить. Я пока что не чувствую себя готовым к серьезным приключениям и хотел бы пару дней провести здесь и посвятить их тренировкам. Если можно, конечно.
— Да я только за! — радостно воскликнул Бранн, расплескивая мое пиво. — Все думал, как бы тебя уговорить погостить, а то все ваши вечно бегут куда-то, торопятся! Нет, оно понятно — вам надо людям помогать, подвиги совершать. Для того вас сами боги силой наделяет. А мне потом еще неизвестно сколько времени следующего ученика ждать.
Я отобрал у него свою кружку, которая после бурных жестикуляций рейнджера осталась наполненной едва ли наполовину. Пригубив пиво, я решил, что оно весьма неплохое и с сожалением посмотрел на пол, на котором сейчас находилась вторая половина содержимого кружки.
— Ничего, нам с тобой хватит, — отмахнулся Бранн.
Я покосился на внушительный бочонок — литров пять, не меньше. В реальной жизни я давно уже таких подвигов не совершал, не тот у меня возраст. А теперь вот можно слегка расслабиться. Если уж где-то в Альтрее я и могу чувствовать себя в безопасности, то только в начальной локации, да еще и в доме высокоуровневого тренера. Словоохотливый НПС мне попался, кстати говоря. Или действительно такие дикие здесь места, что ему редко доводится общаться с игроками? Но как такое вообще может быть? Допустим, начальных точек по миру много, так ведь и новых игроков появляется достаточное количество. Или есть еще какие-то особые точки? Непонятно.
— А что, правда так редко здесь такие как я появляются? — поинтересовался я у рейнджера.
— Да как сказать. Раньше, бывало, один — двое в седмицу, а месяца два назад как отрезало.
Странно, очень странно. В необычное место меня забросило. Кстати, а куда забросило хоть?
— Ты говорил, тут дорога недалеко? Что за места здесь вообще? — продолжал допытываться я.
— Есть, как же. Погоди-ка. Хотел тебе завтра карту дать, но раз уж ты спросил…
Бранн вышел в другую комнату и быстро вернулся, неся в руках свернутый в трубочку лист бумаги. Разложив на столе карту, он начал водить по ней пальцем:
— Ага, вот. Мы, значит, здесь. Это дорога, ведущая от Лагесты до старого шахтерского городка Кринсхольма. В Лагесте есть отделение нашей гильдии, а в Кринсхольме только пара сотен жителей, небольшой гарнизон да полузаброшенные шахты. По пути между ними есть несколько деревень. Из Лагесты идет дорога, по которой можно попасть в центр страны. Королевство это, кстати говоря, называется Эрия.
На карте была изображена лишь небольшая область с несколькими населенными пунктами, лесами и горной грядой, идущей с севера на юг. За грядой, в восточной части карты, лес был выделен темно-зеленой краской. 'Туманный Лес' — прочитал я. Западные леса были закрашены более светлым цветом. Дорога шла от самых гор и уходила куда-то за край карты на западе. Понятно, карта одной из начальных локаций. Было бы неплохо раздобыть полную карту королевства, но это будет не так-то просто, не говоря уже обо всем континенте.
— А что за Туманный Лес такой? Есть в нем что-нибудь интересное? — поинтересовался я у Бранна.
— Зверье всякое, — махнул рукой он. — Опасных тварей тоже хватает, из которых лесной тролль — еще не самая страшная. Из людей никто там не живет, только наша гильдия изредка разведчиков туда посылает. Вот раньше, бывало, регулярные части армии туда наведывались небольшими отрядами, тварей проредить. Но это давно было. Как серебряные шахты возле Кринсхольма начали истощаться, так и войск здесь стали меньше держать. И крепость небольшая даже была, а сейчас ее и на картах уже не рисуют. Еще искатели приключений, бывает, в тот лес заходят. Оно ж ведь как: даже с того же лесного тролля можно получить алхимических ингредиентов на полсотни золотых! А уж если призрачного волка удастся убить…
Рейнджер надолго приложился к своей кружке и замолчал, о чем-то задумавшись.
— Вот закончится мой срок здесь — попрошусь в группу к нашим гильдейским, схожу тоже в Туманный Лес, — продолжил он. — А карту себе оставь.
Я взял карту, бережно свернув, положил в сумку.
— Те леса, что с севера и с юга — тоже опасные?
— Для тебя — пока что да. Кабаны, волки, медведи, но ничего необычного. Действительно серьезную опасность редко можно встретить. Если бы карта чуть побольше была, ты бы увидел на севере и юге еще несколько таких же дорог, идущих из центра страны к шахтам в горах. Вот те городки побогаче Кринсхольма будут, и дороги там оживленнее.
— А за Туманным лесом что?
Бранн усмехнулся.
— Ничего там нет. До конца его никто еще не доходил. А если кто и доходил, то назад не вернулся. Королевские разведчики на вивернах летали на несколько дней пути, так и не нашли, где он заканчивается. Даже маги со своим дальновидением здесь бессильны. Ничего, говорят, не видим, будто дымкой скрыто.
Кажется, я начал кое-что понимать. Выходит, что меня забросило на самый восточный край игровой карты. По горной гряде проходит граница государства Эрия, а все, что за горами — необитаемая область. Путешествовать там можно, но никаких поселений и заданий там нет, да и мобов наверняка очень мало. Если я правильно помню, то довольно часто, раз в несколько месяцев, игровой мир немного расширяется, чему обычно легко удается найти объяснение. Например, моряки после шторма очутились возле неизвестного доселе острова и благополучно вернулись домой, рассказав миру о новых землях. Или же приплыли послы с какого-нибудь далекого континента. Или еще один вариант развития событий: долгое время скрывавшаяся от всех раса решила вдруг заявить о себе на весь мир. Да мало ли какое еще объяснение можно придумать?
Изначально в игре был только один континент, а теперь их уже три. Место появления новых территорий заранее никогда не озвучивается. Разработчики поступают по-другому: они дают игрокам своеобразный намек на то, где это может произойти. Перед каждым расширением игры в землях, находящихся рядом с тем местом, где будут открыты новые территории, наступает своеобразное затишье. В них игрокам становится труднее получить квесты, а количество мобов становится меньше. В результате игроков в таких областях становится все меньше — они ищут для себя новые, более интересные места. Для рядовых игроков такие изменения мало заметны. Но когда все происходящее достигает определенных масштабов, и накапливаются статистические данные, аналитики ведущих кланов быстро вычисляют такие области. И тогда ситуация в таких тихих местах мгновенно меняется.
Сперва затишье нарушается появлением многочисленных членов самых сильных кланов, успевших первыми распознать такое место. Затем подтягиваются их менее смышленые конкуренты из второго дивизиона. Ну а после этого прибывают уже все остальные желающие найти задание, запускающее квестовую цепочку, которая заканчивается введение новой локации. Отыскать этот квест означает не только прославить свое имя на весь игровой мир, но и получить очень ценные бонусы. Для кланов крайне престижно иметь в своих рядах игрока, запустившего эту цепочку. Это будет означать, что название клана будет на слуху в ближайшие пару месяцев. Для сильнейших это способ еще раз доказать, что они — лучшие, а для остальных — шанс прославиться и набрать в свои ряды новых людей.
Случалось не раз, что везунчиком становился игрок-одиночка или вовсе новичок вроде меня. Тогда его тут же засыпали предложениями о вступлении в лучшие кланы. Получить квест может абсолютно любой игрок, это зависит лишь от его везения. И выдать его может тоже какой угодно НПС: правитель страны, глава одной из гильдий или самый рядовой селянин из захудалой деревеньки. Цепочка может также начаться с нахождения какого-либо предмета или убийства моба, причем это может произойти в любой части страны. Или даже в самом Туманном лесу. Поэтому многие тысячи игроков будут хаотично метаться по королевству в поисках заветного задания. Начнут, конечно же, со столицы. Все-таки там больше шансов найти начало цепочки. Затем наступит очередь городов поменьше. Если поиски не увенчаются успехом, то будут искать в самой глуши вроде этой локации.
Само собой, что концентрация игроков конкурирующих кланов на одном небольшом участке выливается в такой хаос, который можно сравнить по масштабу лишь с межконтинентальными войнами. И если я прав, то в ближайшее время все это ожидает бедное ничем не выдающееся королевство Эрия. Отсидеться в доме тренера у меня не получится. Полностью безопасных мест в стране просто не останется. Что же делать? Попросить Николая переместить меня в какое-нибудь другое место? Да, пожалуй, это будет лучшим вариантом…
— Засиделся я здесь, — задумчиво проговорил рейнджер после долгого молчание. — Тянет меня снова в леса…
— Так ведь и здесь лес кругом, — удивился я.
— Это? Это так, — пренебрежительно махнул НПС. — Я же говорю: волки да медведи. Вот за горами — там да. Опасно, конечно. Но и добыча хорошая. Я уж давно в хорошем деле не бывал. Считай, с тех пор, как в Орочьих лесах серых орков гоняли. Помню, наш отряд тогда месяцами из леса не вылезал…
Бранн погрузился в воспоминания, затем внезапно добавил:
— Нет, хватит с меня пока лесов. Поживу месяц-другой в городе. Призрачные волки никуда от меня не денутся. Лучше вот что мне скажи. Знаешь ли ты историю нашего мира?
— Только в самых общих чертах, — признался я. Это уже почти успело стереться из моей памяти.
— Тогда слушай. Изначально были лишь две сущности, полностью противоположные друг другу, и кроме них не было ничего. Одна создавала миры, а другая пыталась их уничтожить. И длилось это бесчисленное множество эпох. Первую сущность мы называем Творцом, вторую же прозвали Разрушителем, поскольку их настоящих имен никто не знает.
Однажды, Творцу удалось создать особенно прекрасный мир, который он полюбил сильнее прочих. Создал он моря и континенты, растения и животных, людей, эльфов, гномов, и множество других разумных рас. Мир этот, как ты понимаешь, назвал он Альтреей.
Посмотрел он на дело рук своих и решил, что ничего более прекрасного он никогда уже не сотворит. И поскольку этот мир ему особенно полюбился, ему не хотелось, чтобы его постигла участь всех его предыдущих творений. Тогда создал он богов, чтобы они за всем этим приглядывали, и наделил их частью своей силы, а сам решил сразиться с Разрушителем. Но силы их были равны, и никто из них не смог бы победить. Творец это знал. Он сделал так, что их сила полностью поглотила друг друга, и тогда оба они перестали существовать. Так говорят легенды всех народов. Как было на самом деле — никто не знает. Кроме богов, пожалуй. Но у них-то не спросишь.
Бранн ненадолго умолк, снова задумавшись, затем продолжил:
— Ну так вот. Долгое время Альтрея процветала. Все народы жили в мире, согласии и довольстве. Эту эру назвали Эпохой Мифов. Тогда были созданы величайшие произведения искусства, и вся мирная магия в ту пору была сильна, как никогда. Сейчас еще можно изредка отыскать заклинания из тех времен. Та эпоха длилась несколько тысячелетий, но потом все изменилось. Не в один миг, постепенно. Правителями овладевали зависть и гордыня, начались войны, голод и болезни стали терзать всех обитателей мира. Старые государства переставали существовать, народы объединялись в империи, они расцветали, рушились, а на их месте зарождались новые.
Было время, когда все воевали против всех, и даже боги погрязли в собственных распрях. То была Эпоха Легенд. Эра величайших воинов, героев и боевых магов. В ту пору создавались самые совершенные оружие и доспехи, самые разрушительные заклинания. Сейчас их называют легендарными и они ценятся выше всех остальных. Эта Эпоха тоже подошла к концу. Последние несколько веков уже не было таких войн, боги как будто бы тоже примирились. Жизнь стала спокойнее, голод и эпидемии напоминали о себе уже не так часто.
Казалось, что так будет и дальше. Но все закончилось в один день примерно десять лет назад. В наш мир пришли Лорды Разрушения. Неизвестно, где они были все это время, да и вообще никто не подозревал об их существовании. Но оказалось, что Разрушитель тоже был способен что-то создавать. Его детища получились под стать ему самому. В тех местах, где они спустились на землю, не осталось ничего живого. Целые страны перестали существовать в считанные часы.
Боги, конечно же, встали на защиту своего мира. Как и тысячи лет назад, сама земля содрогнулась от той битвы. Лордов Разрушения удалось остановить, но не уничтожить. Те земли, которые они успели осквернить, стали их вотчиной. Они отгородились магическим барьером, и никто не знает, что происходит за ним, потому что никто не в силах его преодолеть. Но еще хуже стало, когда из-за барьера начали появляться невиданные до того чудовища. Вскоре территория вокруг оскверненных земель опустела на несколько дней пути.
Многие народы объединились и попытались остановить созданий Разрушителей. Завязалась долгая война, победить в которой мы не могли: наши силы конечны, тогда как врагам не было числа… И тогда пришли вы. Возрожденные. Избранники богов. Бессмертные. О вашем появлении возвестили Посланники Творца, тоже возникшие из ниоткуда незадолго до вас.
Поначалу мы ликовали, но радость быстро сменилась недоумением: вы приходили в наш мир слабыми, словно младенцы. Но вас было много, вы быстро учились, и вскоре превратились в реальную силу, которая помогает нам выстоять в этой бесконечной войне. При этом вы умудряетесь воевать между собой, а иногда даже с нами.
Занятная история. Для местных обитателей мы и спасители, и угроза одновременно. Наверное, они сильно удивились, когда сошедшие с небес герои стали пополнять ряды местного криминалитета, принялись грабить и убивать. Классы типа вора и ассассина пользуются в Альтрее не меньшей популярностью, чем в других играх.
Закончив рассказ, Бранн от души приложился к кружке.
— Ты вот говорил, что помнишь что-то о своей прежней жизни? — спросил он меня, сделав несколько глотков.
— Немногое.
— Расскажешь?
— Почему бы и нет? Как я и говорил, отец был наемником-южанином, мать тоже из Даргарда, — я стал импровизировать, придумывая предысторию своего персонажа. — Он был отличным бойцом и неплохим командиром. Собрал свой отряд, занимался в основном охраной торговых караванов. Много где ему пришлось побывать, пока его отряд снова не занесло в Даргард, где он и встретил мою мать. Она знатного рода была, а на юге торговля для знати не считается чем-то зазорным, поэтому ее семья была еще и преуспевающими торговцами. Отряд отца был нанят на долгий срок ее семьей, так мои родители и познакомились. Когда решили пожениться, то ее родня, конечно же, была против — не хотели пускать в семью человека не из знати. Тогда он просто забрал ее и уехал. Мешать ему не стали. К тому времени у него уже было много людей, он успел заработать уважение и доказать как свое воинское мастерство, так и то, что сможет обеспечить свою будущую жену.
Они уехали на север в Хельмстад, где отец продолжил заниматься тем, что у него получалось лучше всего. После моего рождения он стал больше времени проводить дома, но продолжал изредка ходить с караванами. В одном из таких походов на охраняемый его отрядом караван напали, а сам он получил тяжелое ранение. После этого он больше не водил отряды. Да и незачем ему было — к тому времени у него уже было три сотни бойцов, да и толковых командиров хватало. Вместо этого моя семья решила всерьез заняться торговлей, а уж в ней-то моя мать хорошо разбиралась.
Когда я немного подрос, родители обучать меня: отец — воинскому искусству, мать — торговле. Мне же не нравилось ни то, ни другое. Поэтому я стал дизайн…кгм…архитектором. Строил поместья, замки и дворцы. Вот в общем-то и все.
Ваш навык Красноречие увеличивается до 11!
Интересно, как мне это удалось? Благодаря длинной речи или тому, что история была выдуманной? Во время игры прошлым персонажем я как-то не уделял внимание этому навыку.
— Вот оно как… — медленно произнес удивленный рейнджер. — Я-то всегда думал, что боги призывают себе на службу только самых искусных бойцов и магов, героев, чем-то проявивших себя. Выходит, они любого могут выбрать, несмотря на то, совершал ли тот подвиги или нет?
Я пожал плечами:
— Выходит, что так.
— М-да-а-а… — Бранн казался очень удивленным.
Похоже, мне попался НПС, завидующий живым игрокам и всерьез надеющийся, что и его 'изберут'.
— А как там, в Высших Сферах? Ты и богов, наверное, видел? — поинтересовался рейнджер.
— Нет, не видел. Помню, только свет кругом был, и все, — честно признался я.
Бранн снова о чем-то задумался. Даже жаль его немного. Если так посудить, то чем он сейчас отличается от меня? Мы оба мыслим, оба чувствуем, у каждого из нас есть мечты и желания. Можно ли сказать, что я более реален, чем он? Да, я прожил долгую жизнь в реальности, но игре уже десяток лет, и все эти годы почти неотличимые от реальных людей НПС жили в ней своей жизнью в абсолютно реалистичном мире. При этом в них вложена память о предыдущих годах их жизни и о тысячелетиях истории этого мира. Для них Альтрея существовала многие века, в ней были свои правители и герои, свои империи, войны и катаклизмы. А десять лет назад в их мир начали приходить игроки — избранные богами, бессмертные…
Я поежился. Слишком уж реальной получилась Альтрея. Впрочем, на данный момент для меня это только плюс. Если уж мне придется жить в виртуальности, то такая мне подходит больше всего.
— Даже не знаю, что теперь делать, — поделился своими мыслями мой тренер, в очередной раз наполняя кружки. — Я ведь раньше как думал: стоит совершить какой-нибудь подвиг, и тогда высшие силы обратят на тебя внимание. Теперь выходит, что их избранником может стать любой. С одной стороны — хорошо. Не каждому в жизни удается совершить что-то достойное внимания богов. А с другой стороны, если шанс есть у каждого…
Я уже был не рад, что рассказал Бранну о профессии художника. Сказал бы, что был великим воином — ему бы спокойнее было. Повезло же наткнуться на НПС-мечтателя. А хотя…
— Нужно верить, — твердо сказал я. — Хоть я и не был магом или воином, да и не думал ими стать, зато я часто мечтал о путешествиях и о том, как мог бы помогать людям. Идти, куда глаза глядят, куда дорога ведет, и где нужна будет моя помощь. Как видишь, теперь у меня есть возможность это сделать, и при этом даже теперь я не воин и не маг, я выбрал путь рейнджера. Моя мечта сбылась, потому что мне этого очень хотелось.
Ваш навык Красноречие увеличивается до 12!
Пафосно высказался. Но судя по вновь увеличившемуся навыку и тому, как загорелись глаза НПС, сказано верно. И еще стало понятно, как работает прокачка красноречия. Навык улучшается когда удается как-то повлиять на неигрового персонажа: убедить его в чем-то, запугать, в общем, как-то изменить его мнение о чем-либо. Количество же сказанных слов, видимо, ни на что не влияет. Учту на будущее.
Мы проговорили еще какое-то время, пока бочонок окончательно не опустел. К моему удивлению, ощущение опьянения в игре было реализовано тоже практически не отличимым от реального. Интересно, похмелье здесь воссоздано столь же тщательно? Надеюсь, что нет. Помимо приятного чувства расслабленности, я получил двухчасовой дебафф в виде уменьшения точности на 50 % и 10 % шанса неудачного использования заклинания. Все понятно, на драконов в нетрезвом виде лучше не ходить.
Вместе с тем меня беспокоило другое. Если я теперь живу в этом мире, то буду ли нуждаться во сне? А если да, то каким образом это будет происходить? Обычным игрокам сон внутри игры не нужен — человек просто выходит в реальный мир и ложится спать. Лучше всего из игры выходить зайдя в Личную Комнату — в своем собственном купленном в игре доме или специальных номерах в любом постоялом дворе или таверне. Если покинуть виртуальную реальность в открытом мире, то персонаж будет оставаться в игре еще в течение тридцати секунд, и все это время он будет практически беззащитным.
Сам выход из игры обставлен довольно красочно: персонаж замирает, потом начинает светиться и в конце распадается на тысячи светлячков, которые кружась, возносятся к небу. Местные считают, что таким образом божественных избранников призывают в Высшие Сферы. Слышал краем уха, что после многочисленных просьб ролевиков все-таки была добавлена возможность сна в игре. Правда это или всего лишь слухи — не знаю. Если неправда, то у меня будет еще одна серьезная проблема. После очень долгого и крайне насыщенного событиями дня я не чувствовал физической усталости, в отличие от эмоциональной. Если не найдется возможность хоть ненадолго выпадать из реальности, дав мозгу тайм-аут, то это может грозить мне проблемами с психикой.
Когда разговор постепенно иссяк, Бранн отвел меня в гостевую комнату на втором этаже дома. Закрыв за собой дверь, я вызвал интерфейс. Выскочившее сообщение оповестило меня, что я нахожусь в Личной Комнате. Теперь если я сам этого не захочу, никто не сможет войти в нее — ни другой игрок, ни НПС. Оставленные здесь вещи также будут в полной безопасности.
Завалившись на кровать, я стал по привычке мысленно прокручивать события прошедшего дня. Действительно, сумасшедший выдался денек. Только сейчас, в минуты покоя я начал осознавать всю важность произошедших событий. Со старой моей жизнью покончено. Наверное, пройдет еще много времени, прежде чем я до конца осознаю это. С новой жизнью пока что не совсем понятно. События дня показали, что жить здесь вполне можно, причем весьма полноценной жизнью. Нужно всего лишь продержаться пару недель, пока не будет решена проблема с невозможностью моего возрождения…
Ладно, нужно попробовать уснуть. Как же мне не хватает доступа в Инфосеть! Сейчас бы прочитал пару гайдов и сразу же разобрался, что к чему. Попробовать просто отдать команду? Если такая возможность существует, то должно сработать. Я отдал игре мысленный приказ: 'Сон в течение восьми часов'…