Книга: Дисгардиум 2: Инициал Спящего (СИ)
Назад: Глава 7. Предвестник
Дальше: Глава 9. Большой привет

Глава 8. Фарм-машина

 

Сложно удивляться постоянно. Радость тоже не бесконечна, особенно если поводы для неё появляются один за другим. Я бы даже сказал, что это невозможно.
На уроках биологии нам объясняли, что любая эмоция, испытываемая человеком, сопровождается всплеском определенных гормонов, что, по сути, и есть сама эмоция, как реакция на изменение внешних или внутренних обстоятельств. Способность радоваться или удивляться — переживать что-то, что ранее не вписывалось в жизненный опыт, это тоже эмоция.
Но я был слишком истощен эмоционально, так что, изучая свой профиль предвестника, я лишь подмечал, что это круто, офигенно, и любой другой игрок на моем месте ради такого готов бы был годами трудиться и выполнять бесконечные квестовые цепочки, причем без всякой гарантии на результат. Но радоваться и удивляться всё равно не мог.
Среди вала системных уведомлений прошла незамеченной пачка усилений проклятия нежити. Объем чумного резервуара повысился и преобразовывал в энергию больше полученного урона. Финальное усиление выглядело так:
«Проклятие нежити» усилено!
Объем чумного резервуара: 100000 единиц.
10% урона, полученного вами в состоянии под «Проклятием нежити», преобразовывается в чумную энергию и скапливается в резервуаре.
Чумная энергия может быть использована для усиления боевых приемов, как частями, так и в полном объеме, в соотношении: единица затраченной энергии на единицу усиления урона.
Сто тысяч единиц? Да я таких, как Крушитель, могу теперь вязанками с одного удара укладывать! Я всё ещё не знал, кто или что такое, этот Чумной мор, но возможности, которыми он награждал своих последователей, казались чем-то абсолютно нереальным. Учитывая то, что теперь я могу включать проклятие нежити по мысленному щелчку, прокачка персонажа станет легкой прогулкой…
Мои мысли прервали фанфары, нарушившие тишину моей личной комнаты.
Глобальное уведомление по всей песочнице!
Клан «Аксиома» совершил в Мраколесье первое убийство локального босса Живоглота! Жители и гости Тристада! Приветствуйте клан «Аксиома»! Слава героям! Слава игрокам Ирине, Полинуклеотиду, Понторезу, Джей-Джею, Карику, Одинвыстрелу, Хоткоту, Вахану, Грейкилле, Билику, Комару, Зубоскалу…
Полный список рейда «Аксиомы» включал примерно сорок имён. Промелькнула лёгкая досада — ведь этот фёсткилл мог сделать, если бы не терял время, я! — после беседы с Большим По и Ириной прошло около трех часов.
Вроде бы и бездна с ним, всех достижений не получишь, но очевидность этого потерянного мною первого убийства заставила разозлиться на себя. Сижу тут, рассусоливаю, переписываюсь с админами… Тем не менее, прежде чем мчаться, сломя голову, на поиски приключений, надо было распределить очки характеристик. По пять очков за одиннадцатый уровень уже прибавились к удаче и харизме.
Я стал прикидывать. С чумной энергией полагаться на силу смысла нет, мой урон и без того чудовищен. Аналогично, из-за проклятия нежити, по идее, не очень-то и важна выносливость.
Грузоподъемность, учитывая мои штрафы на инвентарь, вообще не нужна. Моим текущим рюкзаком я могу переносить только три предмета в нем. Даже если я куплю за сотню тысяч золотых эпическую сумку наилучшего качества, это поднимет количество слотов только до сотни, не больше. Со штрафом смогу использовать только десять. Для долгих фармов хорошо бы обзавестись компаньоном с огромной грузоподъемностью…
Я оставил эту мысль на задворках сознания и перешел к оценке того, как на персонаже сказались классовые бонусы и штрафы.
В навыках добавилось:
Убеждение
Текущий уровень навыка: 100.
Общаясь с разумными, вы воздействуете на их сознание, снижая критичность воспринимаемых доводов. В процессе разговора ваша репутация с собеседником повышается в 10 раз.
Достигнут предельный показатель навыка!
Я открыл вкладку с таблицей значений репутаций, чтобы просчитать, что даёт навык. Ага, если навскидку, то нейтральные неписи будут относиться ко мне с дружелюбием, а дружелюбные — с симпатией или уважением. На торговых скидках навык визуально никак не отразился.
Зато на них отразился классовый штраф на скидки. Судя по профилю, теперь все цены торговцев стали для меня на сорок три процента выше, а сам штраф просчитывается, к счастью, только от базового значения скидок. Таким образом, с повышением харизмы положение постепенно выправится. Я поиграл с плюсиками к ней: если вложить всю сотню очков в эту характеристику, то скидки выйдут в плюс и достигнут сорока семи процентов. Отлично. Разве что, всю торговлю пока придется вести через Неда с Перевес.
Грузоподъёмность снизилась, но это настолько несущественный показатель с моим ограничением на инвентарь, что о нём можно забыть.
Добавилась строчка с показателем бонуса к дистанционному урону, напоминая мне о желании купить себе лук. Лучник я или кто, к конце концов? Я улыбнулся — ещё один повод заглянуть к Неду.
Моя скорость передвижения повысилась на тридцать процентов, но когда я попробовал это проверить, наворачивая круги по комнате, эффекта не заметил. Как это реализовано физически? Шаги стали шире? Ноги длиннее? Или я просто быстрее шагаю? Да вроде, как обычно. Ладно, проверю это позже.
Я вернулся к прикидкам по распределению очков, и, всё покрутив и обдумав, решил сделать упор на интеллект и восприятие. Из любви к круглым числам, я довел до них остальные характеристики, и в результате получил персонажа-фабрику фарма!
Скиф, человек 11 уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: предвестник.
Основные характеристики:
Сила: 25.
Восприятие: 40.
Выносливость: 20.
Харизма: 10.
Интеллект: 40.
Ловкость: 20.
Удача: 20.
Второстепенные характеристики:
Очки жизни: 653/653.
Очки маны: 50/50.
Очки чумной энергии: 258/100000.
Скорость восстановления: 60 очков жизни в минуту.
Бонус к скорости передвижения: 50%.
Базовый урон: 9.
Грузоподъемность: 228 кг.
Меткость: 210%.
Бонус к силе заклинаний: 48%.
Шанс уклонения: +31%.
Шанс критического урона: +41%.
Торговые скидки: −40%.
Шанс получить уникальный квест: +1%.
Шанс получить улучшенную добычу: +2%.
Бонус к дистанционному урону: +50%.
Известность: 0.
Навыки:
Безоружный бой: 72.
Владение дробящим оружием: 1.
Владение одноручными
Божественные способности:
Касание Спящих.
Единство.
Достижения:
«Я в огне!»
«Я в огне! — 2»
«Я в огне! — 3»
«Лич умер! Да здравствует новый…»
«Первое убийство: Крушитель»
«Первое убийство: Мракисс»
Скрытый статус: Посланник Чумного мора.
Скрытый статус: Угроза Q-класса с потенциалом A.
Заглянув в описание Кулака-молота, я ухмыльнулся — урон этим приёмом стал под тысячу единиц.
К фарму готов.
***
Я встретил его у фонтана — излюбленное место встреч игроков в Тристаде — по пути к Неду. Он тёрся возле лавки уличного торговца едой и водил носом, жадно втягивая запах запеченного мяса и чеснока. «На ловца и зверь, то есть, квестгивер бежит», — подумал я и пошел к нему навстречу.
— Мистер О’Грейди?
Тронув его за плечо, я отшатнулся — Патрик был мрачный как туча. Он сначала неприветливо затянул свою постоянную шарманку:
— Пацан, найди медяшечку почетному гражданину... — но, узнав меня, запнулся. — Я не нахожу слов, чтобы достойно извиниться перед тобой, малой… Отправить тебя на верную смерть! О, нет же мне прощения!
Он спрятал лицо в ладонях, и его дальнейшие стенания стали неразборчивы. Городской пропойца убивался так искренне, что мне стало стыдно. Он знает, что мы не умираем?
— Я был у Бегемота, Патрик. Поговорим?
Он поднял голову, неверяще открыл рот, чтобы что-то сказать, но не нашел слов, будто боялся услышать то, что окончательно лишит его надежды.
— Джейн жива. Она…
— Тс-с-с… — он ткнул грязным пальцем мне в губы, но я успел отстраниться, заметив его черные ногти. — Не здесь, Скиф. Власти города объявили единобожие. За одно упоминание кого-то, кроме Нергала Лучезарного, кинут в острог.
— Э… И что тогда…
— Ступай за мной, — Патрик качнул головой.
Не уверен, что подействовало больше: успешное выполнение квеста или навык убеждения, но он перестал меня называть «пацаном» и стал обращаться ко мне по имени.
Всю дорогу до городских ворот, а пьяница вел меня именно туда, я крутил башкой, ощущая, что город неуловимо изменился. Стало больше жрецов светозарного бога, больше стражи на улицах.
Повсюду были развешены плакаты с изображением Большого По — кандидата в члены городского совета.
Патрик лавировал между прохожими, но его координация явно оставляла желать лучшего — он периодически врезался, задевал людей плечами, его ноги заплетались, отчего он пару раз свалился, искусно чертыхаясь и поливая бранью всех вокруг.
Жизнь за городской стеной тоже изменилась. Хотя уже и наступил поздний вечер, на месте хаотичных торговых рядов шла стройка — плотники сколачивали лавки, рабочие бойко ровняли
землю, да и вообще, было очень оживленно. Заложив руки за спину, там прохаживался первый советник Уайтекер, окруженный помощниками. Среди них я заметил и Ирину из «Аксиомы». Топклан песочницы, похоже, стремился к абсолютной власти в городе.
— А куда дели тех, кто здесь стоял раньше? — спросил я у Патрика.
— Город расширяется, — пояснил он. — Теперь, если хочешь торговать у стены, надо получить лицензию. Дикие торговцы переместились ближе к лесу. Вон, гляди… — он показал пальцем.
— Видишь?
И правда, на расстоянии нескольких сотен шагов от городских стен расположились торговцы. В сумерках этот участок на границе пустыря с лесом выделялся огнями факелов и магических светильников.
— Прогуляемся туда? — предложил я. — Мне все равно там надо кое с кем повидаться.
— Как скажешь, Скиф.
Когда мы отдалились от людной стройки, Патрик замедлил ход и потребовал:
— Ну, давай, рассказывай, не томи!
Его трясло, волнуясь, он тяжело дышал. Нелегко ему дались эти четверть часа пути от городского фонтана. Мы почти дошли до опушки леса, и продолжать разговор возле торговцев мне бы не хотелось.
— Вы были правы, Патрик. В Болотине смертельно опасно, столько мерзких и опасных тварей я никогда не видел. Если бы не ваше проклятие, я бы туда никогда не добрался живым… относительно живым.
— И? Ты встретился с Бегемотом?
— Да. Вы знаете, кто это? Это один из Спящих богов.
— И? — нетерпеливо сказал Патрик, дернув меня за руку. — Что сказал Спящий? Ты выполнил то, что он требовал?
— Да, — ответил я, и Патрик побледнел. — Но я не сделал ничего постыдного! Не знаю, о чем он просил вас, но в моем случае ему для общения хватило жизней тех поганых тварей, что обитают в трясине.
— Как тебе удалось? — он пошатнулся, но я ухватил его за локоть и не дал упасть. — Как?
— Мистер О’Грейди, давайте присядем. Вас ноги не держат.
Он кивнул. Я помог ему опуститься на траву и присел рядом.
— Бегемот посчитал, что вы выполнили своё обещание, пусть и не напрямую, но послав к нему меня.
Взамен он выполнил своё. Джейн жива, но она не помнит того, что была вашей невестой.
— Где она?
— В Даранте. Учится там в Университете магии.
Патрик резко поднялся, сразу забыв обо мне и бормоча6
— Дарант… Дарант… До Караксона пешком доберусь, там устроюсь на корабль и морем…
— Постойте, Патрик. Спящий сказал, что в таком виде вам к ней ехать нельзя. Вам надо вернуть себя утраченный человеческий облик! Привести себя в порядок, перестать пить… Джейн вас просто не узнает! Кстати, на медальоне изображена она?
— Ах, да… — Патрик, начавший подниматься с земли, снова сел. Кажется, из всего, что я ему сказал, он услышал только последнее. — Могу я на него взглянуть?
— Я вообще хочу вернуть его вам, — я достал прихваченный медальон, но пока передавать не стал.
— Есть ещё кое-что, Патрик. Бегемот назвал меня инициалом Спящих и сказал, что вы должны стать первым адептом, как единственный, кроме меня, кто его видел.
С этими словами я отдал ему медальон. Он раскрыл его и уставился на портрет девушки…
Задание почетного гражданина Тристада, бывшего капитана патрульного отряда стражи, Патрика О’Грейди выполнено.
Получены очки опыта: 1200.
Очки опыта на текущем уровне (11): 7740/8800.
Ваша репутация с Патриком О’Грейди повышена на 150.
Текущая репутация: симпатия.
Патрик с щелчком закрыл медальон и аккуратно сложил его во внутренний карман потрепанной жилетки. Я заметил, как его ранее ссутуленная спина выпрямилась, плечи расправились, а в глазах появился огонь, словно он принял решение жить дальше и бороться за свое счастье.
— Как обещал, расскажу тебе свою историю, Скиф. Ты хороший парень, и ты заслужил мое доверие.
Единственное, у меня к тебе будет просьба. И ты, и Бегемот правы. Если Джейн увидит меня таким — опустившимся, грязным, вонючим и слабым… Хорошо, если она меня просто не узнает! Я не могу её снова потерять! — он горько улыбнулся. — Я готов последовать за тобой и Спящим, но прошу тебя помочь мне вернуть мою невесту!
— Сделаю всё, что в моих силах, мистер О’Грейди… — осторожно произнес я, прикидывая, чего мне встанет следующий квест цепочки.
— Патрик, дружище. Для тебя просто Патрик.
— Хорошо, ми… Патрик.
— Знаешь, для тебя, Скиф, я теперь сделаю всё, что скажешь… Я уже и не надеялся, думал так и сдохну в канаве… — он сорвал травинку и закусил её, мечтательно уставившись в звездное небо. — А знаешь, с чего всё началось?
— Вы были капитаном патрульного отряда стражи?
— Да, я был капитаном, — согласился он. — Но знаешь, Скиф… Воспоминания путаются. Я помню, что был в страже Тристада, что влюбился в долговязую тощую девчонку с острыми коленками, дочку торговца дорогими тканями, и ждал, когда она вырастет. Ещё помню, как до этого три года служил в армии Альянса во времена Второй войны с Роем… Но знаешь, что странно?
— Что, Патрик?
— До всего этого я участвовал в другой войне. В Третьей мировой, так она называлась. Но, хоть убей, не помню, что то была за война и кто с кем воевал. Помню лишь, кем я тогда был — пилотом боевого меха. И пусть меня утащит в Бездну, если я знаю, что это значит!

 

Назад: Глава 7. Предвестник
Дальше: Глава 9. Большой привет