Глава 7. Предвестник
Отрицание, гнев, торг, депрессия и смирение — пять стадий принятия неизбежного. Стадия отрицания и гнева у меня прошла довольно быстро, а вот на стадии торга я застрял, изучая классовые навыки.
Сокрытие сущности
Активный классовый навык.
Текущий уровень навыка: 1.
Знание того, кто твой противник, зачастую является определяющим в бою. Теперь вы можете скрыть свою сущность, лишив врага важной информации о себе.
Навык воздействуют на всех, однако, чем выше вашего их уровень, тем больше шансов игнорировать воздействие.
На текущем уровне скрывается: имя персонажа.
Возможно, с развитием навыка скрыть можно будет больше, чем одно имя. Впрочем, в моём случае навык пока бесполезный — вызовет больше вопросов, да и гордое звание предвестника никуда не денется. Кроме того, в песочнице отображаются реальные имя и возраст, а об их скрытии речи вообще не идёт. Я даже понял, почему: класс и его навыки закладывались на этапе разработки игры много лет назад, а требование департамента образования о выводе реальных имен появилось через несколько лет после запуска.
Намного полезнее может быть…
Имитация
Активный классовый навык.
Текущий уровень навыка: 1.
Путь предвестника нового времени чрезвычайно многосложен и тернист: где бы он ни был, глашатай новых богов и грядущих изменений везде подвергается гонениям. Умение стать двойником доступно не каждому предвестнику, но только истинным из них.
Навык воздействуют на всех.
Для использования выберите оригинал (должен быть в зоне прямой видимости).
На текущем уровне имитируется: класс персонажа.
Я резко вскочил с кровати. Зачесались руки проверить действие навыка. Выбравшись из комнаты, быстро оглядел коридор — никого.
Даже если Большой По приставил ко мне соглядатая, здесь, в свете специальных светильников, его незаметность не сработает. Если меня и пасут, то с улицы на выходе из таверны.
Осторожно посматривая вниз, я спустился по лестнице, но и там никого не было. Вдоль стены проскользнул мимо кухни к общему залу. Оттуда доносился мерный гомон.
У входа я остановился и аккуратно заглянул в зал, стараясь не попасться на глаза — мой класс предвестника показывать нельзя.
Пусть даже его напрямую не привяжешь к статусу «угрозы», особое внимание и расспросы обеспечены.
Вечер еще не наступил, и в «Буйной фляге» было относительно тихо.
Группа бардов репетировала вечернее выступление и переговаривалась на сцене. Ближайшие ко мне два столика заняли работяги, за следующим что-то бурно обсуждали воин и друид. Я водил взглядом по таверне — скрывший лицо капюшоном вор, что-то втолковывающий ему игрок без класса, жадно присосавшийся к кружке варвар, зависший возле смазливой официантки лучник… О, лучник подойдет! Учитывая мой бонус к урону дистанционным оружием, хорошее прикрытие!
Я активировал навык, и все фигуры в поле зрения обвелись зеленым контуром с всплывшей подсказкой-вопросом:
Имитировать воина 10 уровня Дровосека?
Имитировать игрока без класса Зузувелу?
Имитировать лучника 11 уровня Даплоласа?
Да. Я сфокусировался на лучнике и взглядом вдавил кнопку. Но это оказалось не всё. Система посчитала нужным предупредить:
Возможна имитация только класса. Выбрать класс «лучник»?
Да.
Я открыл профиль, чтобы убедиться, что навык сработал, как нужно.
Скиф, человек 11 уровня
Настоящее имя: Алекс Шеппард.
Реальный возраст: 15 лет.
Класс: предвестник.
Отображаемый класс: лучник (имитация).
С души свалился огромный, не меньше скалы в Безымянных горах, камень. Я уже прикидывал, как Глубинной телепортацией свалю отсюда подальше, чтобы не светить новым классом, но, благодаря имитации, это теперь необязательно.
Весело насвистывая, я вернулся на лестницу и, поднимаясь, наткнулся на спускавшегося хмурого Утёса. От неожиданности я его поприветствовал:
— Здорово! Как дела?
Битый мной на Арене воин обернулся и к моему удивлению не стал рассыпаться в проклятиях, а остановился и ответил:
— Нормально. Сам как? Давно не видел тебя здесь…
Он был всё того же двенадцатого уровня, но одет уже не так дорого, как раньше. Какие-то разнородные доспехи, ржавый меч, на спине убитый серый щит. Из всей экипировки лишь сапоги были синего качества. Все остальное пестрело серым, белым и зелёным. Похоже, после нашей дуэли дела его пошли не очень хорошо.
— В школе забанили из-за учебы.
— Одинадцатый уже… Лучник? — он удивленно вскинул брови.
— Думал, ты в милишники пойдешь.
— Потому и взял рейнджа, надоело в лоб получать. Сам как?
— Понятно… — он замялся, не ответив на вопрос, потёр лоб и, глядя в пол, пробубнил: — У тебя мелочи нет? Монеты-другой? Одолжишь?
Я оценил. Видимо, дела совсем плохи, раз обратился ко мне. И деньги у меня есть — двадцать два золотых с аукционных продаж как раз перед дуэлью с ним. И с инста накапало…
— Пожалуйста… — добавил он неуверенно.
— Нет, Тобиас, — я покачал головой.
Он кивнул и молча направился к выходу из таверны. На секунду мне захотелось его окликнуть и дать пару золотых — мне не критично, а ему поможет. Но я стряхнул эту мысль. Чего жалеть ганкера?
В комнате я продолжил разбираться с классовыми навыками. В этом списке Божественное озарение было написано серым. Ни описания, ни требований для открытия — навык был заблокирован. Хотя, чего ждать от забагованного класса?
Читая описание последнего, я рассмеялся. Бездна, да это же то, что нужно!
Предвестник
Разовый активный классовый навык.
Поднимает уровень любого уже открытого, кроме классовых, навыка до максимального значения.
Выбирал я недолго. У меня и без того почти всё развито почти до предела. Так что… Поле зрения засыпало строчками уведомлений:
Уровень навыка «Метка Чумного мора» поднят до максимального значения: 100.
Навык «Предвестник» утерян.
Улучшен пассивный навык «Метка Чумного мора»: +92.
Шанс получить «Проклятие нежити»: 100%.
Текущий уровень навыка: 100.
Навык «Метка Чумного мора» преобразован!
Предвестник Чумного мора
Активный навык.
При активации вы получаете «Проклятие нежити». В этом случае вы начинаете гнить заживо, но остаётесь живы, а весь получаемый вами урон сокращается на 100%.
Проклятие будет активно до тех пор, пока вы полностью не восстановите очки жизни.
Кажется, мне больше не надо умирать.
***
После изучения классовых навыков предвестника я был готов проскочить депрессию и сразу перейти к финальной стадии, приняв неизбежное. Но мне хотелось расставить все точки над i.
Подумав, стоит ли писать в техническую поддержку корпорации, я сначала откинул эту мысль, побоявшись репутации «проблемного» игрока — всё-таки уникальный класс, и терять его теперь, когда я получил контролируемый «режим бога», то есть, полной неуязвимости, не хотелось. А потерять шанс был — учитывая, какой он читерский и несбалансированный, «Сноусторм» может его отобрать.
Но написать всё же решился, чтобы избежать проблем в будущем. И получил ответ довольно быстро:
Здравствуйте, Скиф! Ваш запрос в службу технической поддержки получен и рассмотрен.
Мы внимательно изучили предоставленные данные. Вами получен уникальный класс «Предвестник», поздравляем! Скажите, что именно вас смущает?
Что касается бонусов и штрафов «Предвестника». Вы же могли ознакомиться с ними до того, как выбрали класс, как и с предупреждениями о невозможности в будущем изменить выбор. Если вы выбрали класс, и спустя время решили его изменить, к сожалению, мы не можем вам с этим помочь.
Пожалуйста, обратите внимание, что в случае, если ответ от Вас не будет получен в течение двух дней, запрос будет расценён как решённый или не требующий ответа и будет автоматически закрыт.
С уважением, служба технической поддержки «Сноусторм Инкорпорейтед».
Кажется, они не поняли меня. Тем более у меня не было никаких предупреждений! Я начал слегка закипать и излил негодование в ответном письме, упомянув, что класс был выбран автоматически, а описание сгенерировано явно не ИскИном, а вполне конкретным человеком. К письму я прикрепил сохраненный до этого скриншот описания класса предвестника.
Полученный ответ корпорации был краток:
Здравствуйте, Скиф! Ваш запрос в службу технической поддержки получен и рассмотрен.
Ещё раз ставим вас в известность, что игровые классы не выбираются, как вы выразились, «автоматически».
С уважением, служба технической поддержки «Сноусторм Инкорпорейтед».
Ни слова о кривом описании. Боле того, сразу после получения письма пришло уведомление, что «инцидент решён». И эта странность меня насторожила. Было во всем этом ощущение какой-то неправильности, да и на сердце было неспокойно. Что-то меня смущало.
В горле пересохло так сильно, что я вылез из капсулы попить и проверить почту. А заодно почитать, что люди пишут об уникальных классах.
На кухне я застал ужинающих родителей. Я замер на полпути к холодильнику, но был замечен.
— Давай к столу, Алекс, ты как раз вовремя! — приказала мама.
— Составь компанию, — добавил папа и подмигнул. — Расскажешь, что у тебя в школе и в Дисе.
Отказываться не стал. Кто знает, сколько мы ещё раз соберемся за столом вместе?
Около часа мы ужинали и пили чай с приготовленным мамой яблочным пирогом. Отец с интересом выслушал о предлагаемых мне классах, перечисляя которые, мне пришлось схитрить, а потом принялся советовать:
— Выбор сложный, сынок. С одной стороны, я бы выбрал лучника.
У них, в отличие от комплексных рейнджей, вроде тех же охотников, бешеный урон по одиночной цели. В любом рейде лучник всегда будет в топе по нанесенному урону. Да и безопаснее — меньше уворачиваться на боссах придется. Но плюсы монаха невероятны! Они легко компенсируют недоступные ему бонусы последователей богов и членов фракций. А шанс на убийство одним ударом? Шикарный класс! — папа восхищённо покачал головой. — Бери его, сынок, не ошибешься! А про соло-приключенца забудь. В одиночку не видать тебе рейдовых подземелий, а, значит, и хорошей экипировки.
Да и весь смак игры в групповых прохождениях, в кланах и группах. А в них соло будет ущербный.
Мама укоризненно посмотрела на отца, но промолчала. Но и без слов было понятно, что она хотела сказать: «Не тому ты учишь сына, Марк». Думаю, она всё еще винила Дис в разрыве с отцом, ведь если бы папа не пропадал сутками в рейдах, глядишь, и мама бы не стала искать утешения на стороне.
После ужина я вернулся к себе. Новых писем не было, и я погрузился в форумы, включив поиск тем по уникальным классам, а также по тем двум, что мне не удалось выбрать.
В обсуждениях монаха, коих набралось всего с пару десятков, общая тональность сводилась не к его крутости, в чем никто не сомневался, а в нереальности его получения. Никто не понимал, от чего зависит его появление в списке доступных классов — при перегенерации персонажа
«Странствующего монаха» там не было, а был просто стандартный «Монах», плюсы которого были совсем не такими очевидными.
Люди пробовали качаться только на кулаках или посохах, избегали групп и не заходили в город — ничего не помогало. Подумав, я решил, что, возможно, триггером является одиночное прохождения инста? Или еще что-то, что возможно только с таким читерским навыком, как Метка Чумного мора?
«Соло-приключенец» встречался в мире Диса чаще, но популярностью не пользовался по причинам, озвученным отцом. Впрочем, сильнейший соло-приключенец Диса — игрок триста восьмидесятого уровня Дэка опровергал отцовские теоретические выкладки, в одиночку зачищая высокоуровневые данжи. В отдельной теме, полностью посвященной Дэке, нашлось этому разумное объяснение — «пузырь» и клинок с вампиризмом. За счет прокачанной до небес репутации с Нергалом Лучезарным этот приключенец мог на тридцать секунд окружать себя невидимым пузырем, полностью поглощающим любой урон, а быстрый легкий меч с высоким процентом лайфтстила, то есть конверсии урона в поглощенное здоровье, перманентно его выхиливал.
Но Дэка был исключением из правил. Те, кто пытался повторить его путь, не учитывали, как долго их образец для подражания шел к своей цели, годами добиваясь задуманного. Зато теперь, когда добился, активно наёмничал, участвуя в осадах замков за тот или иной клан. Да и как телохранитель зарабатывал он огромные деньги.
Про уникальные классы в результатах поиска было больше миллиона упоминаний. Каждый, начавший играть в «Дисгардиум», мечтал и стремился получить именно такой класс. Их ещё называли эпическими, легендарными, но это было неофициально.
Что удивительно, уникальный класс не обязательно должен был быть сверхкрутым. Формально, чтобы считаться системой уникальным, в нём должно было совпасть два параметра. Первый — не менее двенадцати бонусов и штрафов. Второй — никто из игроков ранее не должен был его получить.
Если ранее уникальный класс выпадал кому-то ещё и был выбран, класс терял уникальность. Как писали на форумах, после такого класс появлялся чаще и со временем становился довольно популярным. Так было с «Белым некромантом», «Крестоносцем» и… «Странствующим монахом». А
вот «Соло-приключенец» изначально был заложен в игру, как стандартный класс.
Тренькнул комм, сообщая о новом письме. Я вывел проекцию изображения перед собой и открыл почту. Новое письмо было со встроенным свойством «После прочтения сжечь», но на этот раз оно было не от Гранта, а от некоего Купера:
Алекс, привет!
Прежде всего, уведомляю тебя о том, что вся информация, предоставленная в этом письме, носит неформальный характер и не является официальным заявлением или позицией компании «Сноусторм Инкорпорейтед», а также всех её аффилированных и дочерних структур, включая, но не
ограничиваясь…
Как обычно у этих таинственных ребят. Я промотал до сути:
Спасибо, что поставил в известность. Не обращай внимания на ответы технарей из поддержки — до них твои запросы дошли в, скажем так, подкорректированном виде.
Извини, что так получилось с твоим классом. Я посмеялся, читая последний привет от Владимира.
Так вышло, что я его знал.
Запуск «Дисгардиума» происходил в диком аврале, переносить запуск было нельзя ни в коем случае, и мы запустили как есть. Проблема в том, что ядро Диса всегда неизменно. Планировалось, что после запуска мир игры заживёт своей жизнью, и к определенному моменту, после серии добавлений и исправления багов, нашего вмешательства более не понадобится.
Так оно и вышло. Дис живет своей жизнью. Наши вторжения минимальны и не затрагивают ядро.
По правде сказать, это нереально. Дис придется перезапустить, и никто не гарантирует, что он останется прежним, если вообще не полетит к чертям.
Так что изменить описание «Предвестника» невозможно. К тебе никаких претензий нет, но если ты захочешь изменить класс, ты потеряешь статус «угрозы». Надеюсь, говорить о том, что не стоит светить описание, можно не говорить?
Штрафы у тебя адские, сочувствую. Набор бонусов вообще непонятный, такое ощущение, что Влад накидал их случайным образом, кроме навыков — они шли в комплекте изначально. Не знаю, как ты справишься, но я покрутил твое возможное развитие — оно вырисовывается довольно забавным и перспективным. Единственное, учитывай, что «Харизма» работает только на NPC, а от «Удачи» зависят все показатели, где встречается слово «шанс». Ты понимаешь, о чем я?
Да, и не ищи никакого «Вову Картавого». Он давно не с нами.
Успехов!
Купер (нет).
Стилистика письма была очень похожа на ту, которой пользовался Грант. Разве что, на этот раз шуток было поменьше. Мне оставалось только гадать, кто этот человек, и какую должность он занимает в «Сноусторме». Явно, высокую, раз участвовал в разработке с самого начала и может перехватывать информационные потоки.
Ладно. Раз «Сноусторм» дал добро, пусть даже неформально, можно, наконец-то начать играть.
Распределю только очки характеристик и за луком на аукцион. А там Патрик, квест Бегемота и жесткий, бессовестный, ничем не прикрытый соло-кач.
Всё, как я люблю.