Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 51 Сила света
Дальше: Глава 53 Мертвая армия

Глава 52
Диверсант-невидимка

 

Характеристики: 48 +7
Уровень основной: 8
Уровень мастерства: 7

 

Убийство элитников, пусть даже в одиночку - это почти рядовое явление. Если это устраивает прокачанный игрок на низкоуровневом мобе, - вообще не заслуживающее внимания мероприятие. Причем бессмысленное, ведь при большой разнице в уровнях ни на большой опыт, ни на богатые трофеи рассчитывать не приходится.
Убийство элитников, неизвестных широким массам игроков - это уже гораздо интереснее. В случае, если такое проворачивает один игрок, или малая группа не слишком крутых игроков, про событие могут упомянуть в красном чате. За это признание заслуг полагаются неплохие бонусы, а непричастным придется завидовать тому, что они достались не им.
Убийство никому не известного элитника, совершенное игроком по прозвищу Дарк, взорвало форум. Он бушевал минимум пару дней, эту новость разве что самые ленивые не прокомментировали. Может и дальше обсуждения не заглохли, но не хватало времени их отслеживать.
Неудивительно. Только-только улеглась шумиха по поводу назойливого и вроде как безуспешного розыска некоего Дарка, как вдруг игрок с таким ником объявляется в красном чате. И не просто объявляется, а объявляется в сообщении, где указывается, что он завалил неизвестного игровой науке моба.
Раз моб неизвестный, логично заподозрить, что это может оказаться лишь частью интриги. Почему бы не предположить, что убил его тот самый игрок: никому не известный и многим зачем-то необходимый.
Вот так подумали массы (и совершенно справедливо).
Тут уж заволновались всерьез. Если существует некий элитный хешель, скорее всего, где-то рядом с ним расплодилось семейство менее продвинутых собратьев. Однако, о таких никто никогда слыхом не слыхивал. Один лишь раз всплыло малоправдоподобное сообщение с упоминанием таких мобов. Группа любознательных игроков несколько месяцев назад в бесплодных и никому не интересных землях наткнулась на чудом уцелевший оазис. В нем обнаружилось здание, напоминающее музей. Оно пребывало в удручающем состоянии, но всё же несколько экспонатов сохранилось. В том числе и печень хешеля в склянке на одной из запечатанных витрин. Откуда она туда попала - великая тайна, разгадка которой сгинула в веках.
Кстати, несмотря на сомнительность этого сообщения, Дарк был склонен ему доверять. Ведь он выпотрошил тысячи хешелей, в том числе добывая из них печень. Но открытие этого ингредиента не засчитали. Это не означает, что кто-то до него пробрался в Эртию и убил пару-тройку жужжащих мобов. Подразумевается, что в древности ныне изолированные территории были связаны в разной степени удобными торговыми путями. Так что, сырье могло попадать куда угодно, вот только сохранилось для потомков далеко не везде. Музей древностей - прекрасное место, где шанс встретить диковинные трофеи максимален.
Игроки на форуме предполагали всякое. Например, что Дарк обнаружил никому не известное подземелье. Случается, некоторым везет на такие находки даже в хорошо освоенных местах. Игра обожает хитроумно припрятывать сюрпризы, как приятные, так и наоборот. Однако, мобы в таких подземельях, как правило, усиленные. Элитники там такие, что хоть в боссы всех до единого записывай. Не каждый отряд сдюжит со столь серьезными чудовищами, а уж в одиночку, даже без бафов от прокачанных игроков, как косвенно можно понять из красного сообщения...
Нет, это совершенно невозможно. Явная чушь. Что за дела? Что это за Дарк такой? Откуда он взялся? Почему всем нужен? Где это он в одно рыло косит раритетных мобов и ни с кем не делится информацией по ареалу их обитания?
Внимание игроков Дарк привлек - это бесспорно.
А вот привлек ли он внимание игровой системы?
Вот это вопрос остался открытым, так как, таинственный посетитель не объявился. Напрасно Дарк вечерами таращился на Древнее Зло. Тот стандартно висел меж стеллажами, не пытаясь шлепнуться на пол растекающейся медузой.
Как это понимать? Дарк отличился слишком незначительно, чтобы на его проделки отреагировали силы, управляющие Эксом? Или система отреагировала, но, просмотрев динамику развития персонажа, сочла, что это явный неудачник и ему чудом повезло впервые за месяц? А может таинственный советчик потерял возможность подключаться к столь оригинальному каналу связи?
Вопросы-вопросы... И ноль ответов...
Одно понятно, - Дарку так и не удалось нормально пообщаться. Пусть не напрямую, пусть хоть как-нибудь, но именно с человеком, а не элементом игровой системы.
Как болтал с Древним Злом, так и болтает. Альтернативы пока что нет.
Но это совсем не то. Это отсутствие ответов на крайне важные вопросы и верная дорога к проблемам с психикой. Дарк - существо социальное, ему общество требуется.
Хотя бы иногда.
Ну что ж, раз систему не привлек, а советчик не появился, не остается ничего другого, чем заниматься тем, что запланировал.
А запланировал он привлечь внимание к себе по-крупному.

 

***
Скрытность - навык, который усиленно прокачивают воины особой специализации. Это специфический класс ударных персонажей, чья фишка - устраивать неожиданные нападения. Некоторые, благодаря особым умениям, способны перед носом проскочить, и ты ничего не заметишь. А потом раз, и внезапно зарабатываешь жесточайший крит в спину. Или стрела прилетает из ниоткуда, и пока определишь, где засел лучник, словишь еще две-три.
Для всех прочих толку от Скрытности немного. Так полагало форумное сообщество.
Ну да что с него взять - с унылого официального форума. У Дарка на этот счет иное мнение. Если вначале, сразу после побега, ему показалось, что персонаж бесповоротно запорот, и всё потеряно, сейчас мнение сменилось на противоположное.
Благодаря козням Кима, Дарк все стартовые очки навыков собрал именно на Скрытность. И хотя у него нет умений, завязанных на нее, всё равно польза огромная.
Особенно сейчас, когда приходится красться по оккупированному мертвецами городу. Тут самое главное - не торопиться. При медленном передвижении с частыми остановками шансы на то, что тебя заметят, мизерные. Для этого надо оказаться в считанных шагах от затаившегося зомби. А они, пусть и не выдают себя издали, всё же отличаются от нагромождений камней, веток и прочего хлама.
Всё, что выглядит кучей мусора, желательно обходить десятой дорогой. Некоторые мобы настолько мастерски маскируются, что их в упор не определишь. Поначалу Дарк из-за таких дважды на воскрешение улетал, предпочитая убить себя, чем опять устраивать затяжные погони, теряя прорву драгоценного времени. Теперь он научен горьким опытом и не подставляется даже под самый слабый намек на опасность.
Плохо то, что зомби неподвижны лишь днем. Ночью они разом активизируются и начинают хаотично перемещаться по городу. Снова застывают на том месте, где их застает рассвет, и это непредсказуемо. Если зачистить от нежити целый квартал, завтра в нём опять окажется полным-полно тварей. Достаточно нарваться на одну, чтобы она своим воем подняла ближайших. А те, продрав глаза, тут же позовут следующих, и этот призыв станет распространяться расходящимся кругом, пока все мертвяки не устремятся к эпицентру переполоха.
Уникальный в игровой практике Дарка случай массового коллективизма у родственных мобов на всей территории локации.
Потому от идеи устраивать вокруг выбранного места тотальные зачистки Дарк отказался в первый же день. С тех пор он зачищал зомби только на путях подхода к зданиям. Мертвяки почему-то не совались в помещения, если их туда не заманить видом своей сладкой тушки. То есть, оказавшись внутри, уже не надо опасаться, что нарвешься на одного из них. Главное, не мельтешить в оконных и дверных проемах, не то могут заметить с улицы и придется опять отправлять себя на воскрешение.
А оттуда, между прочим, ходить далековато.
Дарку и без смертей перемещаться порядочно приходится. Как пешком, так и на лодке.
И частенько с грузом. Иногда он до того тяжеленный, что нести невозможно, приходится волочить в небольшой тележке, которую специально соорудил под эту задумку. В городе разных повозок хватает, но все они слишком велики, в одиночку с такими не хватает Физической силы управляться.
До облюбованного дома необходимо пройти около сорока метров. Дарк не эстет, ему не обязательно к двери выбираться, ведь она чуть дальше располагается, а каждый лишний шаг - дополнительный риск. Заброшенный город предоставляет для зомби множество укрытий на каждом шагу. Вот на улице возник провал. Наверное не выдержали своды канализации, или тайного подземного хода. В брусчатке образовалась зияющая трещина, в которой запросто может укрываться очередной мертвяк. Как ни старайся, но издали его заметить не получится.
Значит, Дарк не станет приближаться к этому месту.
Начал огибать провал по широкой дуге. Как всегда не торопясь, с частыми остановками и тщательным осмотром намеченного маршрута.
Что это там выглядывает из-за опрокинувшейся телеги? Рассыпавшийся груз, за века превратившийся в пеструю труху? Или мертвяк в выцветшем и рваном одеянии прилег на брусчатку? Может и так, ведь некоторых даже с двух шагов не получается различить, пока они шевелиться не начинают.
Дарк в таких случаях гаданием не занимался. Вот и сейчас достал увесистую стрелу с широким медным наконечником, залил в нее щедрую порцию маны, наложил на тетиву и выстрелил.
И в очередной раз мысленно похвалил себя за разумную осторожность. А всё потому, что вспыхнул лог, из которого следовало, что Дарк сейчас прикончил зомби тринадцатого уровня, заработав еще одну дозу опыта на Скрытность, потому как проделал это незаметно.
Такие усиленные мертвяки нечасто выбираются к стенам, их основной ареал обитания располагается ближе к центру, или просто в другой части города. Но всё же встречи случаются, вот потому и приходится заливать в стрелы побольше маны. Лучше пусть израсходовать лишнюю, чем сэкономить и не снести полоску здоровья одним выстрелом. В таком случае тварь немедленно очнется и тут же завоет.
Со всеми вытекающими отсюда последствиями.
Нехорошими.
Добравшись до телеги, присел и собрал трофеи. Порадовался, углядев среди них серебряный браслет. Из бонусов на нём лишь жалкая прибавка к навыку Атлетизм, Дарку она и даром не нужна. А вот металл пригодится, в единственном известном руднике он встречается столь редко, что можно за пару дней ни одного куска руды не добыть.
Неудивительно, ведь рудник не серебряный, а медный.
Оглядевшись по сторонам, заметил еще одного мертвяка. Этого с неодушевленным предметом не перепутать, он выдает себя рукой, высовывающейся из груды того, что издали можно принять ворохом тряпья. Скрюченные пальцы, обтянутые ссохшейся кожей, просматриваются прекрасно. Его можно обойти, но лучше потратить еще немного маны. Чем меньше тварей поблизости ошиваются, тем спокойнее на душе.
Вроде всё. Теперь остается преодолеть несколько шагов и влезть в окно, заработав при этом единичку-другую на Скалолазание. Как и большинство других окон, оно осталось не только без стекла, но и без деревянной рамы. Надежный голый камень, за который удобно хвататься.
Оказавшись в доме, Дарк начал двигаться проворнее. Зомби здесь быть не должно, зато имеются десятка два комнат разного размера. Каждую надо осмотреть и очистить от ценностей: металлического скарба, сахара, меда, специй и соли, рецептов, карт и чертежей, оружия и доспехов.
Но первым делом - подвал. Именно там можно наткнуться на то, в чём Дарк нуждается в первую очередь.
Крышку люка он заметил на кухне, когда с довольным видом собирал в одну кучу банки с различными специями. Они не только для кача Кулинарии годятся, некоторые являются ценными ингредиентами для алхимических дел.
Ладно - специи он оставит на потом. Раз уж отыскал вход в подвал, надо спускаться.
Поднял крышку люка, вытащил из сумки фонарь, зажег. Держа его в левой руке, начал спускаться по шаткой лестнице, сжимая наготове медный топор, заряженный светом.
На последней ступеньке в ноги кинулась огромная подвальная крыса. Дарк не стал лупить по ней топором, ведь после такого шкурка наверняка заработает обширные повреждения. Прикончил грызуна Световым Натиском, собрал с тушки трофеи, после чего прошелся по обширному подземелью, протянувшемуся под всем домом.
В дальнем его углу наткнулся на то, что искал - несколько бочек. Одиннадцать пустых и одна на треть заполнена солью.
Дюжина бочек - неплохой улов. Сейчас он перетаскает их за стену, после чего начнет расчищать проход к следующему дому.
Бочек ему нужно много. Дневная норма добычи - двадцать пять штук. Столько можно найти в двух домах, иногда в трех, в худших случаях в четырех. Если попадаются ящики и сундуки, Дарк их тоже выносит за стену. Там у него оборудован примитивный полевой лагерь, в котором он проводит всё время, не занятое поиском и транспортировкой.
Ему много всякой всячины приходится таскать от рудника и Храма Черной Крови. Плюс из города: все эти бочки, ящики и сундуки. Уже пятый день занимается каторжным трудом. Однообразно и скучно, но это куда комфортнее, чем сутками в подземелье призраков истреблять.
Еще дней пять такой деятельности Дарк должен выдержать.
А на шестой, скорее всего и правда завоет.

 

Назад: Глава 51 Сила света
Дальше: Глава 53 Мертвая армия

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет