Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 24 Сказочные бонусы для первооткрывателя
Дальше: Глава 26 Заброшенный рудник

Глава 25
Гроза хешелей

Характеристики: 6
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0

 

Несмотря на то, что Дарк не приближался к рою ближе, чем на сотню шагов, даже здесь гудело так, что ни чириканье птиц, ни прочие звуки уши не улавливали. Неудивительно, ведь хешелей собралось, наверное, не меньше полутысячи. Причем, далеко не все из них детеныши, хватает особей покрупнее, уровнями до третьего, а может и выше. Крылья работают без умолку, летающие помеси грызуна и насекомого порхают с одного дерева-зонтика на другое, обгрызая созревшие плоды.
Окажись Дарк, в самом начале, на следах такого роя, не сумел бы попробовать, каков же гастос на вкус. После стаи на ветвях лишь несъедобная зелень остается. Чтобы добывать плоды для приманивания мобов, приходится обходить жужжащую тучу стороной, добираясь до еще не тронутых деревьев.
Приближаться к рою чревато, ведь хешели не все миролюбивы, или миролюбивы до определенного предела. Стражи и солдаты бросаются на всё живое, что оказывается поблизости от детенышей. Дарк вчера, по неопытности, два раза на возрождение улетал, потому и знает.
Но теперь он умный. Не пытается приблизиться к отбившимся от роя хешелям. Держится чуть в сторонке, там, где такие особи могут почуять приманку. Тогда они отлетают еще дальше, после чего солдаты и стражи перестают за ними присматривать.
И наступает час Дарка.
Рой огромный и движется очень неспешно, от дерева к дереву. Преследовать его - проще простого, даже хромая черепаха из виду не потеряет. У низкоуровневых хешелей лишь одно магическое умение - на несколько секунд слегка снижает навык Скорость. Рогатка наносит мобу ровно единичку урона, если получается попасть без крита. Затем надо предоставить разозленному противнику возможность применить умение, после чего добить.
Если такой алгоритм срабатывает, по итогам боя игра может добавить прогресс на защиту от магии ослабления. А это одна из магических характеристик - тех самых, которые Дарк до сегодняшнего дня вообще не представлял, каким образом поднимать.
У серьезных хешелей с умениями побогаче. Но увы, они слишком сильны. Пока что Дарку удавалось побеждать лишь хешеля-сборщика и хешеля-рабочего. Это мобы первого и второго уровней, помимо снижения Скорости они вредили и без того нулевой Наблюдательности и негативно сказывались на Меткости. Но она у Дарка развита сильнее всего - не страшно.
Хуже то, что победы приносили прогресс на всё ту же защиту от магии ослабления. Прочие семь магических навыков так и краснели нулями.
Вот, как раз, очередной хешель опрометчиво удалился от роя, оказавшись в опасной близости от Дарка. Теперь надо помахать надкушенным плодом гастоса, это, вроде как, усиливает запах. Такое удалось вычитать в комментариях, описывавших охоту на похожих мобов. Игра не может быть настолько сложной и огромной, но при этом оригинальной до последней мелочи. То и дело копирует свои же ходы. Вот и получается, что монстры выглядят по-разному, а ведут себя аналогично.
Дарк еще раз помахал палкой, на которую был нанизан надкушенный плод, затем воткнул ее в землю, отошел на три шага, достал рогатку, зарядил камешек. Упитанный хешель развернулся, уставился заинтересованно, медленно подлетел, начал облизывать приманку, примеряясь, как бы половчее в нее вгрызться мелкими зубами.
Рогатка хлопнула, выбив из крыльев облачко полупрозрачных обрывков. Тон жужжания изменился, но хешель не упал, удержался в воздухе, только двигаться начал, будто пьяный.
Обернулся к Дарку, по телу моба прокатилась переливающаяся синими блестками призрачная волна.

 

Хешель-рабочий снижает уровень вашей наблюдательности на 3 единицы.

 

Дарк прыгнул вперед и ударил грубым ножом с коротким кремневым лезвием. Не очень-то удобная для боя вещь, к тому же целый час потратил на ее создания. Ну а куда деваться, если надо как-то прокачивать легкое оружие.
Удар вышел удачным, но хешеля не убил - урона не хватило. Этого и следовало ожидать, именно потому Дарк взмахнул второй рукой, добавив жужжащему мобу киркой.
Это тоже не выбило остаток полоски жизни, зато серьезно повредило крылья. Слишком они хрупкие, почти всегда ловят крит, главное - попасть по ним, как следует.
Физически атаковали только стражи и солдаты, все прочие, оказавшись на земле, только жужжали перепугано, пытаясь взлететь на порванных крылышках. Этот повел себя аналогично, и Дарк без помех добил его ножом.

 

Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб. Уровень - 1. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Разница уровней - 1. Внимание - летающий моб! Двойной опыт! Получено 34 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Тяжелое оружие, Легкое оружие, Дальнобойное оружие, Меткость, Защита от магии ослабления, Физический критический удар.
Распределение очков прогресса.
Тяжелое оружие - 5
Физическая атака - 5
Легкое оружие - 7
Дальнобойное оружие - 4
Меткость - 5
Защита от магии ослабления - 5
Физический критический удар - 3

 

Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык Легкое оружие. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.
Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык Щитоносец до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.
А на десерт - еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).
Итого, у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией, наносящей урон, или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.
К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти всё, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями, и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того, что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.
Не сказать, что Дарк куда-то сильно торопится. Однако, досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое, к тому же, стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.
С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть, наконец, зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.
И не только. Для примера, возьмем простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон тройка, а базовый урон рассчитывается, как тройка помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая всё та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физическая сила, сумма составит один плюс один. То есть - двойка. Двойка умноженная на тройку - шесть.
Итого, копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.
Очень и очень весомая прибавка. Но это не всё. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения - так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.
А на десерт - самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.
Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.
Казалось бы - чего мешкать? Надо, не раздумывая, поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.
Но Дарк мешкал.
Дело в том, что и официальные материалы на форуме, и комментарии игроков в один голос советовали с высочайшей ответственностью относится к распределению свободных очков навыков. Их призывали беречь до высоких уровней, когда каждая единичка будет даваться с превеликим трудом. Ведь для игры не имеет значения, с какой позиции ты поднимаешь таким способом навык. Хоть с нулевой, хоть с сотой - результат одинаков. Но прогресс, который придется заработать на нулевом уровне и на сотом, несопоставим - десять единиц и тысяча десять.
И чем выше, тем больше разница.
Прикидывая за и против, он, наконец, мысленно обозвал себя жалким недоумком. Ну правда, о каких высоких уровнях можно размышлять, если безнадежно застрял на нулевом? Все форумные советы по этой тематике Дарку можно смело игнорировать. Они рассчитаны для игроков, со старта получивших несколько уровней. Такие спокойно решают проблему с зависшими навыками за счет свободных очков прогресса. Но для него этот путь недоступен, нулевки их не получают.
Решившись, Дарк забрался, наконец, в меню характеристик и одно за другим потратил все десять свободных очков.

 

Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 1. Поздравляем!
Вы получили уровень. Ваш текущий уровень - 2. Поздравляем!

 

Вот и всё. На десятый день после побега из застенков Кима Дарк, наконец-то, ушел от нуля. Нормальный игрок за это время может без напряга успеть до пятнадцатого добраться, а то и двадцатого, так что, скорость развития смехотворная.
Но и стартовые условия несопоставимы.
Почему сразу два уровня получилось? Да потому что все характеристики теперь выше нуля, условие первого аппа выполнено. Теперь общий уровень считается тупо делением суммы характеристик на шесть с округлением в меньшую сторону. Выносливость у Дарка до восьми задрана, вот она-то и вытянула общий показатель на следующую ступень.

 

Внимание! Вы можете выбрать одно дополнительное расовое умение.

 

Дарк вновь погрузился в себя, изучая предложенные игрой варианты. Их насчитывалось всего-навсего три. Он ожидал побольше. Вероятно, раса совсем уж недоделанная, разработчики не стали развивать эту тему.
С первым умением Дарк мог уподобиться детенышу хешеля. Оно, затрачивая магическую энергию, должно чуточку замедлять противников. Ценно, когда кого-нибудь догоняешь.
Или, что случается куда чаще, - убегаешь.
Второе умение - лечебное, но с подвохом. Доступным оно становится только тогда, когда полоска жизни теряет часть хит-поинтов. То есть, пока Дарк не схлопочет от кого-нибудь, использовать его не сможет ни на себя, ни на союзников.
Третьим можно на пару секунд укреплять кожу, за счет чего прилично ослабляется входящий физический урон. Его Дарк даже рассматривать не стал, потому что это умение не магическое, а воинское. Ману почти не тратит, но жрет прорву бодрости с чересчур долгим откатом. Используя его, он не сумеет поднять ни один магический навык, а ведь именно с ними у него основная проблема. Из восьми лишь один прогрессирует (огромное спасибо хешелям).
Вот и всё. Ни намека на боевое магическое умение, а ведь Дарк сильно на него рассчитывал.
Чуть поразмыслив, решительно выбрал второй вариант.

 

Внимание! Вы выбрали дополнительное расовое умение - Поток Восстановления. Эртанцы - раса, так и не определившаяся с выбором. Она осталась балансировать между светом и мраком, где ее и настигло забвение. Все расовые умения эртанцев противоречивы, в них может смешиваться белое и черное. Поток восстановления - не исключение. Он применим лишь тогда, когда носитель умения пребывает на грани между жизнью и смертью.
Действие умения: одиночная цель получает очки здоровья непрерывным потоком со скоростью, настроенной носителем умения.
Затраты магической энергии: на одно очко здоровья тратится одно очко маны.
Можно применять на себя, на других игроков и на игровых персонажей, включая монстров. Невозможно использовать с полностью заполненной шкалой здоровья.

 

Выбор сделан. И надо признать, что игроки, пренебрегая стартовыми расовыми умениями, абсолютно правильно делают. Никакой критики они не выдерживают, капитально уступая тому, что можно приобрести на десятом уровне и выше. Плюс, прокачка их затруднена, ведь получать ядра третьего и тем более первого уровня новичкам попросту негде. Они им попросту не выпадают, если пойти стандартным путем развития, а не заниматься мазохизмом, уподобляясь Дарку.
Сейчас, с первым уровнем интеллекта, шкала маны подросла с пятидесяти до семидесяти пяти единиц. Слив ее полностью, Дарк излечит себя именно на столько хит-поинтов. В его шкале жизни их двести пятьдесят, так что, это составит менее трети. Учитывая, что полноценные лечебные заклинания разменивают очки не один к одному, а с коэффициентами десять и выше - выглядит никчемно. Но совсем уж бесполезным умение не назовешь. Сколько раз поначалу случалось, когда бобру оставалось схлопотать не больше пяти ударов, но нанести их не успевал? Сейчас появилась возможность выгадать себе чуточку времени в сложном бою.
Хотя...
Дарк полез в сумку. Всего у него набралось девять сияющих ядер души нулевого уровня, одиннадцать первого и четыре второго. Увы, но поднять ими Поток Восстановления не получится. При получении умения его уровень всегда равен текущему уровню персонажа, потому игроки и стараются делать это как можно раньше. Сейчас это первый, а ядер до второго потребуется двадцать. Таких у него всего одиннадцать - не хватает.
А жаль. Дарк при помощи ядер вначале нулевого, а затем первого уровней поднял Лавину Ощущений до второй ступеньки. Теперь оно еще больше походило на сокровенную мечту мазохиста - добавляло не сто процентов боли, а сто двадцать, а длилось не тридцать секунд, а тридцать две.
Впрочем, чего жалеть? Рой никуда не пропал, надо продолжать делать то, что делал - уничтожать хешелей. Главное - стараться не связываться с детенышами и прочими. Выбирать придется исключительно первые и вторые уровни, потому что нужные ядра встречаются только в них.

 

***
Спустя еще около часа истребления хешелей, Дарк, наконец, набрал нужное количество ядер первого уровня, подняв ими новое умение до второй ступеньки. Теперь на одну затраченную единицу маны оно восстанавливало два хит-поинта. Слив всю магическую энергию, получится восстановить уже не семьдесят пять единиц шкалы жизни, а все сто пятьдесят.
А это уже куда приличнее, чем стартовый лимит. Злобствующих бобров теперь можно вообще не опасаться. С такой прибавкой Дарк легко должен их укладывать.
Из минусов следует отметить то, что он остался без оружия. Лишь рогатка уцелела, да и та на последнем издыхании. Теперь или тратить время на долгий и нудный поиск кремня с последующими трудозатратами на изготовление такой же быстро ломающейся рухляди, или...
Или заняться сырьем всерьез.
И кажется Дарк догадывается, куда именно ему следует податься. Вспоминается холм подозрительно-правильной формы, примеченный в самом начале с обрыва.
Вот его-то Дарк и поищет.

 

Назад: Глава 24 Сказочные бонусы для первооткрывателя
Дальше: Глава 26 Заброшенный рудник

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет