Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 25 Гроза хешелей
Дальше: Глава 27 Башня

Глава 26
Заброшенный рудник

Характеристики: 13
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0

 

Вы покинули локацию локации Окрестности Омэртиса. Добро пожаловать в локацию Медный Рудник Омэртиса.

 

Внимание! Вы посетили уже третью локацию, на которой до вас не показывались игроки! Открыт особый навык - Первопроходец. Он получает третий уровень и за каждую последующую открытую локацию будет вырастать на единицу. Каждый последующий уровень навыка Первопроходец даст вам +1 к наблюдательности, +1 к везению, +1 к харизме и +1 к неприхотливости.

 

Как удачно получается. Оказывается, за посещение новых, никем еще не исследованных локаций, игра выдает награду. В том числе повышает наблюдательность и харизму - навыки, которые Дарку до этого не давались. Чтобы поднять уровень ему пришлось потратить на них два драгоценных свободных очка.
Эх, знать бы раньше... Мог неплохо сэкономить, просто побродив по окрестностям.
По первому логу Дарк понял, что оказался прав в своих предположениях. Холм, примеченный с обрыва, и правда то, что он ищет. Очень уж характерная форма, она сразу навела на подозрение, что это отвалы пустой породы на горных разработках.
Также лог сообщил, что рудник не какой-нибудь, а медный. Увы - не слишком радостная новость. Да, медь - низовое сырье, это первый металл, доступный новичкам. На нём можно развивать ремесленные навыки, изготавливая простенькое оружие, снаряжение и украшения. То что надо для начинающего игрока.
Но есть загвоздка - это именно металл, а не камень вроде кремня. Тут подручными средствами не обойтись. Как правило, добывается медь в виде руды, и в таком виде она ни на что не годится. Для ремесленных работ требуются слитки, а это тот еще геморрой.
Для выплавки слитков придется, для начала, найти металлургическую печь, или соорудить хотя бы примитивный горн. Далее потребуется древесный уголь или кокс. Первый надо пережигать из древесины, второй изготавливается из каменного угля, который добывается в угольных шахтах. А они, увы, встречаются далеко не на каждом шагу.
На нулевом уровне ремесленного навыка "металлургия" угля потребуется очень много. Дарку придется тягловым мулом заделаться, чтобы натаскать его достойное количество. Это если отыщет шахту. Если не найдет, придется рубить деревья примитивными инструментами. Работа тяжелая и долгая. А ведь надо еще руду добывать и транспортировать. Это тоже непростая задача для игрока, у которого даже примитивной кирки нет, а почти всё имущество он переносит в неказистой сумке с мизерной прочностью.
Ладно, проблемы Дарк станет решать по мере их возникновения. У него пока что ни одного куска руды нет, а он уже сокрушаться начинает.
Глупо.
Заросли высоченной малины, через которые он, царапая кожу, продирался последние несколько минут, начали редеть. Еще несколько шагов и Дарк выбрался на открытый склон, спускающийся к неглубокой сильно вытянутой впадине. На ближайшем ее краю, за полуразрушенной бревенчатой плотиной, синело небольшое озерцо, из которого вытекала узкая речушка. Там же просматривались остатки большого деревянного сооружения. Очень похоже на водяную мельницу.
Дальний край выглядел поинтереснее. Полуразрушенная изгородь из нетесаных булыжников окружала печально выглядевший рудник. Отвал пустой породы, поросший чахлой травой, невысоко вздымался над входом в шахту. Постройки или разрушились до неузнаваемости, или сохранились лишь фрагментарно. За единственным исключением: башня из массивных каменных блоков, к которой примыкало длинное сооружение из столь же надежного материала. Там даже крыша большей частью уцелела, только черепица местами осыпалась.
Место выглядело зловеще-заброшенным из-за почти полного отсутствия растительности и неприглядных руин возле чернеющего входа в шахту. Но как Дарк ни старался, ничего опасного высмотреть не смог. Самое крупное, что заметил, - ворона над отвалом пустой породы пролетела, или очень на нее похожая птица. Со стороны речушки и озерца доносилось кваканье лягушек, мелкие птички порхали среди реденьких кустиков и одиночных невысоких деревцев, зеленеющих там и сям по бережку.
Держа копье наизготовку, начал спускаться к речушке. Привык за последние часы к пасторальному пейзажу пастбища хешелей, вот и напрягся, столкнувшись с несимпатичным ландшафтом.
Прошел мимо плотины, убедившись, что это и правда остатки мельницы. В прозрачной воде просматривалось завалившееся колесо с лопастями. Оно валялось на дне столь давно, что почти полностью обросло водорослями, меж которыми сновали рыбины, в том числе крупные. Так что, если Дарку захочется вернуться к привычному промыслу, условия для этого здесь есть.
Да и голодным не останется.
Единственные ворота рудника оказались распахнуты. Одна створка еще кое-как держалась на ржавых петлях, вторая валялась на дороге. Но останься они запертыми - не страшно. Ограда в нескольких местах частично рассыпалась, да и невысокая, перебраться через нее не составит труда.
Первым делом Дарк направился к башне. Она выглядела основательно, надежно, центром всего комплекса. Если здесь сохранилось что-нибудь ценное, поиски следует начинать именно с нее.
А вот тут ждал облом - двери оказались целыми и запертыми. Как Дарк ни дергал за грубую медную рукоять, но створка не шелохнулась.
Как-то это неправильно. Ведь если обитатели Эртии давно сгинули, как прикажете понимать запертую дверь? Замочной скважины не видать, следовательно, закрыть ее можно только изнутри. Там что, кто-то обитает до сих пор? Непохоже.
Впрочем, искать логику в происходящем в никому не известной игровой локации - напрасная трата времени. Или да, можно и поискать, если вспомнить, что находишься не в реальности.
Если в игре натыкаешься на что-то, мешающее свободному доступу в заинтересовавшее место, можно рассчитывать на то, что в этом месте тебя дожидается ценное имущество.
Дарк с сомнением осмотрел дверь. Да, на вид она крепкая, но не похоже, что за ней неслыханные сокровища хранятся. Ну а если и так, нельзя сбрасывать со счетов то, что она заперта изнутри. Взломаешь такую, а там поджидает преданный своему делу охранник, разложившийся за века службы до состояния скелета.
А на скелеты у Дарка стойкая аллергия.
С недавних пор.
Отойдя на несколько шагов, изучил стены. Каменные блоки тщательно подогнаны друг к дружке, щели между ними едва выражены. Вскарабкаться наверх по ним вряд ли получится. Но вот если подставить что-нибудь, можно забраться в одно из окон первого яруса. Решетчатая ставня на нём приоткрыта, проблем с ней не возникнет.
Приняв решение, Дарк покосился в сторону ближайших руин. Натаскать оттуда камней? Или поискать в большой пристройке, которая примыкает к башне с другой стороны? Может там лестница найдется, или ее заменитель. Да, так он и поступит.
Направившись в обход башни, Дарк тут же остановился, разглядев то, что до этого момента скрывалось за ней. Даже его мизерных познаний в металлургии хватило, чтобы понять, как сильно ему повезло: перед ним возвышается большая металлургическая печь, за ней располагаются полуразвалившийся склад угля и основательный трехстенный сарай, в котором просматривается пара наковален.
Прямо на ходу сокровенные желания выполняются. Только что голову ломал, как станет выкручиваться, если добудет руду.
А тут и думать не надо: тут тебе и для плавки оборудование имеется, и для кузнечных работ. И даже запас угля припасен.
А может и руды.
Не удержавшись, направился к находке. Да уж, игровая логика и правда не дружила с реальностью. Уголь в куче за века не слежался и не разложился в труху, так и чернел крупными кусками, будто его только вчера насыпали. И это при том, что сарай, в котором он хранился, почти полностью в прах превратился. Печь тоже древней не выглядела, да и информационная иконка сообщила, что состояние у неё рабочее.
А еще за остатками угольного сарая обнаружился сарайчик поменьше. В таком же плачевном состоянии, но хранился в нём не уголь, а какие-то зеленоватые поблескивающие камни.
Взяв один из них, Дарк подивился его увесистости, а затем довольно осклабился.

 

Кусок богатой медной руды. Два таких куска достаточно, чтобы получить медный слиток.

 

Прекрасно. Даже не придется разбираться с добычей ресурсов. Всё уже на месте, хоть сейчас плавку начинай. Неизвестно, правда, насколько хватит этого сырья, но на глаз этих кусков в разы больше кремня, найденного Дарком за всё время.
В кузне всё обстояло еще прекраснее. Горн для разогрева металла в рабочем состоянии, набор клещей и молотов - инструментов, при помощи которых выполняется большая часть кузнечных работ. На стеллажах сохранилось несколько слитков меди, олова и железа, а также длинный меч одиннадцатого уровня. Несмотря на века, проведенные почти на открытом месте, оружие не заржавело и не затупилось. И по описанию оно полностью сохранило изначальную прочность.
Ну а чего еще можно ожидать от игры? Пользователи должны получать положительные эмоции от полезных находок, а не скрипеть зубами от досады, обшаривая одну кучу никчемного праха за другой.
У Дарка в руках засвербело попробовать сотворить что-нибудь прямо сейчас. Но он подавил этот порыв. Пока раскочегарит печь и горн, темнеть начнет. Лучше начать этим заниматься с утра, посвятив световой день целиком металлургии и кузнечному делу.
Это того стоит.
Бегло осмотрев находки, Дарк вернулся к тому, что задумывал изначально. Направился к пристройке. Ни в сарайчиках, ни возле печи, ни в кузне он не обнаружил ничего, что могло бы помочь забраться в окно башни. Значит, придется продолжать поиски.
Пристройка оказалась складом. Вдоль стен тянутся огромные стеллажи, середина загромождена бочками, ящиками и даже мешками, пощаженными игровой механикой от разрушительного воздействия времени. К сожалению, с содержимым она не во всех случаях поступила аналогично. Кое-где лишь труха осталась, по которой даже не выскакивала информационная панель. Возможно, когда-то это были овощи, фрукты, зерно и прочие продукты питания. Вон, соли целый пуд сохранился, даже не закаменела в один кусок, рассыпчатой осталась. И мед в запечатанном кувшине, пусть и засахарился, но попахивал соблазнительно.
Порча запасов продовольствия Дарка не огорчила. Себя он и самостоятельно прокормить способен.
И вообще, чего горевать, если большая часть добра уцелела? Именно здесь хранилась продукция - сотни медных слитков. Плюс запас рулонов кожи и ткани, что слегка удивило, потому как такие предметы никак не ассоциируются с шахтными делами. Ну да кто его знает, как у эртанцев было заведено. Может в тех разрушенных до основания строениях ткацкий цех располагался.
Ладно, осмотр почти завершен. Пора, наконец, приступить к разгадке тайны запертой двери.

 

Назад: Глава 25 Гроза хешелей
Дальше: Глава 27 Башня

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет