Книга: Первый робинзон Экса
Назад: Глава 23 Исследователь
Дальше: Глава 25 Гроза хешелей

Глава 24
Сказочные бонусы для первооткрывателя

Характеристики: 6
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0

 

Созревший плод древовидного гастоса. Алхимический ингредиент. Открытые свойства: открытых свойств нет. Ядовитость: неизвестно. Можно рискнуть принять в пищу. Положительные эффекты: неизвестно. Отрицательные эффекты: возможно отравление.

 

Плод смотрелся симпатично, да и попахивал так аппетитно, что проголодавшийся Дарк едва обуздал желание немедленно его попробовать, невзирая на риск нехороших последствий. Вот уже минут пятнадцать опасливо исследует новую местность, и за это время никто ни разу не попытался его убить. А ведь жизнь здесь бурлит вовсю. Птички поют на разные голоса; повсюду порхают огромные бабочки всевозможных расцветок; на зеленых полянах, окруженных реденькими рощицами, пасутся олени и косули, подстригая траву не хуже газонокосилок; среди облепленных ягодами кустов частенько мелькают кролики и фазаны.
Похоже на рай, или на ту самую, искомую локацию, созданную для новичков. Нет ощущения постоянной опасности, с которым Дарк уже успел свыкнуться на старом месте. Вот и ухватил этот плод, захотев рискнуть хотя бы гастрономически.
Но пришлось с этим повременить. Кто его знает, вдруг и правда смертельно ядовитый. В таком случае придется вновь переться по пустошам, мимо злобствующих пантер, босыми ногами по острым камням. Прорву времени потеряет, даже если повторит путь с первой попытки.
Непохоже, что место опасное. Решено, надо перебираться сюда и расширять исследованную зону.
Вот только создать новую точку привязки не получается. Нет ни малейшего намека на древние руины, на пни гигантские, или камни приметные. Сплошные "газоны", да рощи, в которых не видать ни одного выдающегося по размерам дерева. Игра отвергала одну попытку за другой. Да и Дарк не очень-то надеялся на успех. Он уже знал, что требуется подобрать действительно выдающийся объект. Раз такого в поле зрения не наблюдается, придется искать дальше.
Вот и шел потихоньку, не останавливаясь. Для начала, удалился от речушки шагов на двести, затем направился параллельно ее руслу, вниз по течению. При этом считал шаги. Где-то там, впереди, речушка должна впадать в большую реку, на которой Дарк долго геноцидил лягушек и мужественно сражался с бобрами. Глядишь, ландшафт изменится, и подвернется что-нибудь, подходящее для создания точки привязки.
Дарк остановился. Пристально вгляделся вперед. Там и правда просматривается что-то новое и непонятное. Деревья очередной рощицы мешают разглядеть подробности.
Значит, придется подойти ближе.

 

***
Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте.

 

Эх, а ведь, на первый взгляд, могло сработать. Это ведь не первый попавшийся обычный камень, это камень обработанный - прямоугольный замшелый блок весом не меньше тонны. Такие здесь, за рощей, валяются сотнями. Похоже на россыпь кубиков, оставшихся после забав ребенка, не пожелавшего собрать свои игрушки. Определенно, это остатки какого-то жестоко разрушенного сооружения. Эко их разбросало, непонятно даже, где размещались изначально. Но даже при таком раскладе их следует считать древними руинами. Однако, привязка не срабатывает.
В принципе, удивляться нечему. Блоков по округе много валяется, все они походят друг на дружку, как близнецы-братья. А требуется, если не уникальный объект, так что-то выделяющееся.
Дарк покрутил головой. Дальше, за остатками непонятного сооружение, местность начинает резко идти под уклон. Похоже, спускается к той самой большой реке, скрывающейся за рощицами. Вон, вдали, над макушками деревьев, просматривается темно-зеленая полоса. Напоминает уже не раз виденное - сосновый лес на правом берегу. Метров через двести ровный луг будто перепахан гигантским плугом, в нем зияет здоровенная яма, в которой можно полноценную баскетбольную площадку соорудить. Непонятно, из-за чего возникла, но понятно, что случилось это давненько, потому как стенки и дно затянуты всё тем же изумрудно-зеленым дерном.
Дарк тут же мысленно признал эту ямищу воронкой. Действительно - очень похоже на след бомбардировки. И бомбили не поляну травяную, а мощеную дорогу, поднимающуюся на склон со стороны реки. Исчез пятидесятиметровый участок пути, на его месте бугрятся те самые рвы от гигантского плуга, меж которыми и темнеет провал "воронки".
Чуть выше по склону дорога плавно разворачивается. Там, на обочине, возвышается каменный столб в пару человеческих ростов. Ничего похожего на него в поле зрения нет, следовательно, для этого места объект можно считать приметно-уникальным.
Дарк, покончив с осмотром, направился к столбу, обходя разбросанные блоки и внимательно поглядывая под ноги. В траве раскидано множество камней поменьше, тоже обработанных. Возможно - брусчатка из того самого участка дороги, исчезнувшего после бомбардировки неведомым оружием.
Столб оказался монолитным, его верхняя треть была испещрена символами неизвестного алфавита. Похоже на угловатые иероглифы, ничего знакомого Дарк среди них не опознал.

 

Вы действительно хотите создать точку воскрешения в этом месте? Внимание! Ваша текущая точка привязки станет недоступной спустя тридцать три часа после этого. Да или нет?

 

Ну наконец-то игра смилостивилась!
Привязавшись, Дарк впервые за всё время, проведенное на новой локации, расслабился. И наконец позволил себе впиться зубами в плод, который так и продолжал сжимать в руке.
Теперь можно и рискнуть.

 

Получен положительный эффект: +1 к нагрузке. Продолжительность: 0,5 часа. Не суммируется с эффектами, полученными от другой пищи, но может их дополнять.

 

Отлично. Мало того, что не отравился, так еще и приподнял на время одну характеристику.
Жаль, что в данный момент она бесполезна.

 

Внимание! Вы открыли свойство плода древовидного гастоса - повышение наблюдательности. Действие свойства - прямое действие невозможно, но можно попытаться создать алхимическое зелье, которое временно повысит вашу наблюдательность.
Предупреждение! Пробуя на вкус незнакомые питательные предметы, вы можете узнать одно из их свойств, что полезно, если изберете стезю алхимика. Но это самый опасный способ познания: вы рискуете потерять очки магической и жизненной энергии, а также бодрости и получать различные штрафы, ослабляющие вашего персонажа на короткие и длительные сроки. В самых тяжелых случаях возможна смерть персонажа.
Открыто 1 алхимическое свойство низкоуровневого ингредиента. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Получена 1 единица прогресса.
Распределение очков прогресса.
Познание - 1.
Внимание! Вы открыли доселе неизвестный ингредиент! Ни один игрок никогда за всю современную историю Экса не пробовал плод древовидного гастоса! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому навыку. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

 

Мягко говоря - неплохо. Деревья, похожие на зонтики, здесь на каждом шагу встречаются. Сейчас в поле зрения можно насчитать сотню, если не больше. Но, получается, произрастают они только в этом регионе, недоступном для других игроков. Игра признала, что Дарк открыл новый биологический вид.
Оказывается, это и правда щедро вознаграждается.
Как ни рискованно незнакомые продукты в рот тащить, а придется делать это со всем, что растет на кустах и деревьях: орехами, фруктами, ягодами. Семена приметных трав, корешки и цветы тоже можно жевать, раскрывая скрытые в них свойства, зарабатывая положительные временные прибавки - бафы, или штрафы - дебафы.
Попробовав всего лишь один плод, Дарк здорово приподнял познание - плохо прокачиваемый навык, а также получил свободную единичку, которой сможет повысить уровень любому основному навыку.
Да за каждую такую единичку он готов волку матерому глотку перегрызть. Ведь некоторые навыки не качаются вообще, ни одного очка прогресса за всё время на них не заработал. А ведь не подняв их, нечего и мечтать перейти на следующий уровень.
Несмотря на погруженность в математические размышления, Дарк не прозевал появление нового звука. Что-то басовито гудело - будто шмель-переросток приближается.
Повернув голову, с удивлением понял, что был недалек от истины, подозревая крупное насекомое. Но нет, это не шмель подлетал. Дарк даже не знал, как такое непотребство можно назвать. Похоже на болезненно-худую крысу пестрой раскраски, с индигово-синим раздвоенным хвостом, сложенными на груди тонкими лапками и полупрозрачными пчелиными крылышками, от работы которых и разносится гудение.
Несмотря на, мягко говоря, противоестественный вид, уродец не выглядел пугающе. Ну а чего бояться, если размерами он не больше голубя? И атаковать не торопится. Завис в метре от Дарка, уставившись огромным, на половину мордочки, фасеточными глазами.
А потом начал потихоньку приближаться. Рот приоткрылся, показался тончайший розовый язычок. Далеко выбравшись, он потянулся к надкушенному плоду гастоса, сжатому в руке.
Кулак второй руки расчетливо врезал в ореол, создаваемы мельтешащими крылышками. Странное создание с писком завертелось в воздухе и шлепнулась шагах в трех от Дарка на пыльную брусчатку древней дороги. А далее последовал взмах кирки, и кремневое острие пробило голову.

 

Внимание! Личная победа! Детеныш хешеля убит! Слабый моб. Уровень - 0. Уровень ощущений локации - 20%. Уровень ощущения личный - 70%. Внимание - летающий моб! Двойной опыт! Получено 2 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: Тяжелое оружие, Рукопашный бой.
Молотобоец - 1.
Рукопашный бой - 1.
Внимание! Вы открыли новое существо: детеныша хешеля. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Внимание! Летающий моб! Базовый опыт х2! Очки жизни: 2. Очки маны: 4. Очки бодрости: 3. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: снижение скорости. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ничтожная. Общая информация: мелкое и прожорливое создание, обожающее плоды гастоса. Не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал детеныша хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

 

Да это же праздник какой-то! За неполный час попробовал один фрукт и легко прикончил помесь хомяка и пчелы, получив за это прорву прогресса на мертвый, никак не прокачиваемый ремесленный навык и возможность приподнять еще пару таких же проблемных навыков, но уже не ремесленных, а основных.
Да уж, стать первооткрывателем новой локации - это и правда золотая жила.
Остается последний штрих.
Дарк протянул руку, прикоснулся к тушке и извлек трофеи: язык хешеля и сияющее ядро души нулевого уровня.

 

Внимание! Вы открыли новый ингредиент: язык хешеля. Известные свойства: отсутствуют. Можно применять в алхимии, или попробовать на вкус. Ни один игрок никогда за всю историю Экса не находил язык хешеля! Вы получаете 250 очков прогресса к познанию. Бонус - плюс один уровень к любому ремесленному навыку. Личный справочник алхимика с открытыми вами ингредиентами можно предъявить в лиге алхимиков, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!

 

Дарк заулыбался, как ребенок, на глазах которого только что перевернулось два огромных грузовика: с игрушками и конфетами.
Впервые за всё время игра начала ему нравиться. И дело не только в том, что он, сейчас, не напрягаясь, получил множество плюшек. Нет, он рад тому, что, наконец, победил настоящего противника. Не лягушку, не бобра, или рыбу, а летающее не пойми что - детеныша хешеля.
Это первый побежденный Дарком моб с магическим умением. Игра держит таких соозданий на особой роли. За них, при выполнении определенных условий, можно получать очки прогресса на характеристики, которые сложно или невозможно повышать на бобрах и прочих стандартных зверушках.
Плюс, только в таких существах встречаются сияющие ядра души. А на них завязана прокачка боевых и магических умений. Для них существует отдельная система, схожая с качем навыков. На старте игрок получает первое умение - расовое. Оно нулевое по уровню и само по себе, с ростом персонажа, не улучшается. Чтобы получить первый уровень умения, потребуется десять очков прогресса. Одно сияющее ядро души нулевого уровня дает одно очко. Причем, только для умения нулевого уровня, уже для первого оно не годится. Для улучшения умения первого уровня нужны ядра такого же первого уровня, но уже не десять, а двадцать штук.
Абсолютно та же система, что и с навыками, только прогресс зарабатываешь не за победы, а за добываемые из ненормальных монстров предметы. Причем, если уровень игрока выше уровня противника хотя бы на единичку, сияющие ядра перестают выпадать. Если ты добрался до двадцатого уровня, а умение у тебя болтается на пятнадцатом, придется покупать такие трофеи у других игроков.
К счастью, при получении умения оно всегда равно уровню игрока. То есть, можно не торопиться рваться вперед, поохотиться ровно столько, сколько потребуется для прогресса на одну ступеньку. Но это правило работает только после пятнадцатого уровня, потому что сияющие ядра уровней от нулевого до десятого невозможно передать другому игроку. Да и после него девяносто с лишним процентов таких же - привязанных. Их можно лишь использовать для себя, или бесследно удалить из инвентаря. Даже в меню сбора трофеев из моба они отображаются только для победителя, все прочие игроки их попросту не увидят. Что ни делай, как ни исхитряйся, а вначале зарабатывать их придется самостоятельно.
Так как первое полноценное умение можно получить только со специализацией, вместе с десятым уровнем, игроков такое неудобство не напрягает. Они изо всех сил рвутся к десятке, игнорируя стартовый навык и умения получаемые на первом и третьем уровнях.
Игра устроена так, что на низовых ступенях задерживаться нет ни малейшего смысла. Начальные умения, получаемые без специализации и каких-либо сложностей, слишком никчемны, чтобы переводить время на их прокачку.
Но для Дарка - сойдет. Выбора у него особо нет, ведь до десятого уровня не просто далеко, а неизвестно - сколько тащиться. Несмотря на успехи во многих навыках, тринадцать всё еще не стронулись с нулевой отметки. Из них лишь с тремя понятно, как их приподнять, просто руки не доходили этим заняться.
Ладно, пусть даже как-то прокачает эту тройку. И что дальше? Останутся десять нулевых, а у него припасено лишь шесть свободных очков навыков. Потратив их, останется с четырьмя нулями, которые никак не получается поднять. Следовательно, общий уровень тоже не вырастет.
Эту систему те еще садисты придумали. В каждой характеристике прячется один-два проблематичные навыка. Взять, для примера, приспособляемость. На нее завязано семь навыков: наблюдательность, скрытность, везение, неприхотливость, знание ядов, рукопашный бой и харизма. Наблюдательность за всё время ни одной единички к прогрессу не получила. Ее попросту невозможно поднимать на противниках низкого уровня. Априори считается, что скрытности у них нет, то есть, замечать таких издали - нулевая заслуга для навыка.
Харизма у Дарка тоже нулевая, но с ней всё понятно. Она не качается на мобах, это навык социальный, прогресс он получает, в основном, при взаимодействии с НПС. Квесты и всё такое.
Ни одного НПС здесь не встретилось, следовательно, качать ее невозможно.
Лучше всего дело обстоит с выносливостью. Изначально, благодаря "добрым" подручным Кима, она у Дарка поднялась до пятого уровня. Причем, эта пятерка не учитывается при расчете уровня характеристики. То есть, для дальнейшего прогресса не требуются поднимать все навыки до шести, считаются с единички и далее суммируются с бонусом. А сейчас он самостоятельно и не растрачивая бесценные свободные очки навыков добил ее до восьмого. С ней нет никаких проблем, если не считать того, что заработок прогресса сопряжен с негативными впечатлениями. Изнывай от жары и холода, броди по Эксу с тяжестями на горбу, сражайся с противниками на минимуме бодрости, принимай их болезненные атаки на голую кожу. Терпи все эти неприятности день за днем. Изо всех сил терпи, держи себя в руках. Только так ты сможешь наращивать все шесть навыков, завязанных на эту садистскую характеристику.
У Дарка это получалось. Оказывается, в нём талант страдальца скрывался.
Вот радость-то какая...
Самая засада с обеими магическими характеристиками: интеллекте и магической силе. На каждую завязано по четыре навыка, итого - восемь. И все восемь до сих пор нулевые. Дарк не мог атаковать магией. И защищаться от нее тоже не мог, потому что противники пользовались исключительно физическими методами.
Но кто знает, может сейчас удастся добиться прогресса и в этом. Судя по описанию, детеныш хешеля - магический моб. Надо лишь дать ему возможность применять умения. С противника нулевого уровня много не получить, но даже единичка к "мертвому" навыку - уже польза.
Да и кто знает, что Дарку встретится дальше. Раз тут водятся детеныши хешелей, почему бы не найтись взрослым?

 

Назад: Глава 23 Исследователь
Дальше: Глава 25 Гроза хешелей

TommyToupt
Привет всем участникам! класный у вас сайт! Нашел интересную инфу: рецепт для мужской силы Здесь: средства для омоложения лучшая косметика для лица Здесь: увеличить половой член мазь xxl power life отзывы Тут: МБЛ-5 похудеть быстро домашняя диета МБЛ-5 как быстро похудеть без диет