Книга: Феномен игры
Назад: Феномен игры как преступление
Дальше: Три уровня сна

Игра как исходная точка

Как это там снаружи может быть механическая

Вселенная, если Вселенная здесь внутри изменяется каждый раз, как только мы меняем способ наблюдения.

Фред Вольф




Погружение в Шиву возникает благодаря самопробуждению от мыслепредставления.

Малинивиджайоттаратантра


Итак, более-менее, но мы определились с величественным понятием Игра. По крайней мере, хочется в это верить. И возможно кто-то позволит мне предположить, что она родилась задолго до нас. Никогда не покидала нас, и через какое бы количество личностных трансформаций мы не проходили, и под каким количеством масок не праздновали восторженный ритуал рождения и смерти, она всегда сопровождала нас, как на внутренних тропах, так и на внешних.

В общем, игра – единственное, чему нас никто никогда не учил. И это предложение я прошу вас перечитать еще раз: «ИГРА – ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧЕМУ НАС НИКТО НИКОГДА НЕ УЧИЛ». Всё, что мы знаем о себе и о мире, мы постигали уже с помощью этого инструмента – игры. И с самого первого мгновения, как только расфокусированный взгляд нас двухнедельного навел свою резкость на улыбку нашей мамы, и мы включились в танец эмоциональной захваченности её теплых объятий, вкуса её молока, аромата её тела и волос, любовной вибрации её рук и губ, чарующего тембра её голоса, что отныне день за днем будет разворачивать перед нами всю нюансировку взаимодействий с внутренним и внешним мирами, игра уже тогда сопровождала нас и учила всему, что мы знаем сейчас. И сказать, что у Игры запах молока нашей матери, это более чем неплохая метафора, верно?

И в дальнейшем всё, включая самые изощренные и наисложнейшие знания о мире, будет изучено нами, развито и доведено до автоматизма посредством, с помощью и с благословения именно Игры! В этой фундаментальной воодушевленности процессом неотвратимого плетения (узелок за узелком), чтобы толкнуть к новым измерениям ошеломленный совершенством владения той или иной области знаний мир. То есть, говоря словами современного исследователя природы игры Михаила Кожаринова: «Игра – это не свойство человека. Это свойство живой материи.»

ВОСТОРЖЕННЫЕ АПЛОДИСМЕНТЫ И КРИКИ БРАВО!

И понятно, что аплодисменты эти – не нам, не людям, но Играм, что сопровождали, сопровождают и вечно будут сопровождать нас на пути. Играм, что возвышали наш ум и дух, воодушевляли, стимулировали, подбрасывали вверх, ловили и снова подбрасывали, структурировали опыт в ясные, лаконичные схемы, исчерпывали смыслы и возможности, и в итоге – выводили за пределы чего-либо некогда достигнутого. Играм, которые собственно и создали нас. Возможно, вы не помните, но кто, скажите, срежиссировал эту невероятную драматургию химических ловушек, в которые как в бездну провалился когда-то ваш отец, оказавшись (как кажется случайно) в капканах глаз вашей мамы, и, подобно Алисе из Страны чудес, полетел в бездну эмоциональных вихрей… вспоминайте, вспоминайте… как возник тот самый еле различаемый джазовый, синкопированный ритм, и он конечно никогда не вспомнит того, как вибрация нейронных разрядов запустила миллионы светящихся во мраке головастиков, что подобно Формуле-1 устремились к центру Вселенной в форме маминой gamete feminea. И вспомнить все это, конечно же, не его работа, но ваша. Так как вы единственный, кто достиг цели. Остальные сгорели, сгинули, исчезли, аннигилировали.

По другой версии – gamete feminea (мамина яйцеклетка) изначально была очарована именно вами и, задолго до вашего приближения, уже наслаждалась вашей красотой, грацией, скоростями, упорством, и именно поэтому выбрала именно вас. И то, что у Игры аромат спермы вашего отца – тоже неплохая метафора, согласитесь. Нет, истинно говорю вам – игра далеко не свойство человека, но свойство живой материи.

А теперь внимание вопрос: КТО ПРИДУМАЛ ЭТУ ИГРУ?..

Можете не спешить. Я готов ждать вечность, или даже пять. А ещё лучше – отложите книгу и поиграйте с этим вопросом, может, запустив в свою подкорку одну из медитаций, данных в этой или в предыдущих моих книгах.

КТО СОЧИНИЛ ЭТУ ИГРУ?

Кто запустил ткацкий станок этой забавной Вселенской круговерти? Кто чиркнул зажигалкой, от которой вспыхнули масляные прожектора, загромыхали грозные раскаты тамтамов, и пространство стало зеркалиться и расширяться, и луч прожектора опять взорвался чрезмерно драматичным воплем Кина или Бербеджа (в роли Гамлета, Лира, или Просперо, конечно же): «Кто, спрашиваю вас, разделил единое сущее на сознающего и сознаваемое, на ищущего и искомое? Кто приказал открыть шлюзы околоплодных вод и слил воду нашего изначального единства со Вселенной? Как мы оказались в расколотой на две части Реальности? На сцене очередного конфликта, в котором действовать и занимать одну позицию из двух – значит заблуждаться?»

И весь выше озвученный и по-настоящему драматичный монолог конечно же означает, что прямо сейчас у вас есть грандиозная (а на территории игры всегда всё грандиозно) возможность склониться перед этим явлением в благодарном поклоне с признанием того факта, что вы весь от макушки до кончиков пальцев на ногах, во всех своих телах и сознаниях, сотканы из игр, которые сопровождали вас на протяжении 20-30-50 или даже более… миллионов лет. А то, что в каждой поре вашей кожи живет гений, мудрец, поэт, злодей, варвар, или преступник – это 100 %. А иначе, кто дергает ваши ручки и ножки за ниточки, заставляя выбрасывать на сцену всё это разнообразие масок и персонажей, рефлекторно и бесконтрольно напяливать их на себя, ужасая или восхищая пораженный этой, несомненно, гениальной игрой мир.

И вы абсолютно точно знаете, что всё это обилие персон – это не вы, верно? И это действительно не можете быть вы. Потому что вы никогда не были стрелой монгольского воина, не сидели на троне Меровингов, никогда огненным и единственно верным словом не поднимали скованных ужасом смерти солдат в атаку, не заходились в экстазе религиозного проповедника, вас никогда не вкручивал в землю фашистский танк, вы никогда не любили любовью Джульетты или Христа…

НО ОТКУДА ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОТ ОПЫТ?

Нет, понятно, что в наше зрелищное время все мы с детства опечатаны грандиозными эпопеями (в мульт-или-кино-формате) и по макушку забиты эмоционально-мышечным опытом тысяч и тысяч компьютерных Action, Arcade, Strategy, Adventure, Quest, Role Playing Game, Fighting, Simulation… И, конечно, именно поэтому не можем сдержать рыданий, входя в поток действия очередного события, сценарий к которому, следуя вышеотслеженной логике, сами же и написали, и который сами же (и попробуйте меня сейчас опровергнуть) срежиссировали и отсняли развернутыми внутрь черепа самонаводящимися зрачками-камерами, чтобы впоследствии залить в социальные сети и набрать как можно большее количество лайков…

И здесь можно очень долго спорить на тему – истинно или не истинно то видение себя, каким в 14-17 лет мы шокируем наших родителей, искренне (то есть предельно) веря в то, что мы и есть то, от чего наша мама в ужасе, как кошка забирается на карниз, а папа, как Халк, внезапно превращается в неуправляемое чудовище. И вам, конечно, нужно было видеть, каким однажды, конечно же, с благословения папы, пришел на школьную линейку 1 сентября мой сын Вильям, чтобы понять, какому испытанию он подверг широту восприятия реальности своих учителей. И я, конечно же, не прошу вас принять эту частную версию истины за саму истину, и мне это совершенно не важно, имеет эта выходка моего сына отношение к ней или нет, но важно только одно – что расширение сознания уже началось. И Вильяма, как того самого Остапа, в лучших традициях качественной психоделии, уже понесло. И каким он был прекрасным, весь обвешанный черепами, с кровавой битой наперевес, в гриме позеленевшего от компьютерных игр вурдалака, и нейронные связи между вашими ушами уже пульсируют, как я чувствую, от искрометной прозрачности тех самых измерений, в которых играло его сознание в тот момент.

И поверьте самому изощренному лгуну на свете – это действительно единственно возможная истина, это мы построили все эти грандиозные храмы; это мы сочинили все эти, столь чарующие сердца людей, песни; мы открыли все эти величественные квантовые законы; это мы написали все эти бесконечно мудрые книги; мы – рождались и умирали миллионы (нет, миллиарды) раз, смешивая кровь и гной в грандиозной компостной яме эволюции; и мы же – вершина этой грандиозной эволюционной пирамиды и каждый кирпичик в ней – это мы во всей своей шокирующей многоликости; и всё это произошло с нами, и только с нами, и только для того, чтобы толкнуть круто заверченный эволюционный сюжет дальше по течению.

ВАМ НРАВИТСЯ ТАКОЙ ХОД МЫСЛИ?

ВЫ СОГЛАСНЫ С НИМ?

ФАНФАРЫ! АПЛОДИСМЕНТЫ!

Итак, для написания этого текста (и это, несомненно, дань традиции) я сознательно удалился на берега Средиземного моря, в страну, чья земля, утоптанная копытами неустанно танцующих, с неувядающей эрекцией, богов вина и театральной иллюзии, орошенная спермой заходящихся в экстазе поэтических состязаний козлорылых артистов из свиты бога Диониса, словно специально создана для таких обобщений. Ведь здесь сам ландшафт создает эффект так называемой сдвоенной реальности, смешивая внешнее и внутреннее в единый эффект присутствия.

В любом случае, у вас, как у серьезного зрителя, всегда должна быть наготове фраза типа: «Единственное зло, какое существует для артиста, это – наградить его честолюбием, не наделив при этом талантом». И вы можете её не использовать, но угрожать ею, высовывая время от времени её кончик, вы обязаны. Поверьте, это важно. Жестокость вашего восприятия заставляет артистов держать свой инструмент в тонусе. Используйте всю свою палитру – от любви и восхищения до ненависти и презрения. И тогда игра в преодоление разделения между тем, кто смотрит, и тем, на кого смотрят, будет иметь шанс стать интересной для нас обоих. Ведь из-под страниц книги, из междустрочья и межбуковья, мы тоже смотрим на вас, о дорогой наш зритель, читатель, ценитель и потребитель… и оцениваем, и ржем, и судим, и любим, и сочувствуем, и плачем глядя на вас…

Назад: Феномен игры как преступление
Дальше: Три уровня сна