Книга: Феномен игры
Назад: III. Игра в самоорганизующуюся Вселенную
Дальше: Четырехзвенная позиция повелителя игр

Артистический TORUS

Сделай это тысячу раз – и увидишь, как это трудно.

Сделай это тысячу тысяч раз, и увидишь, как это легко. Сделай это тысячу раз по тысяче тысяч раз, и увидишь, что это больше не ты, но нечто, делающее это через тебя.

Алистер Кроули




«Книга Лжей»



Итак, я прошу отнестись к циклу методов под названием «TORUS» с большим уважением. Дело в том, что выводы, которые мы извлекаем из общения с миром, и наше мировоззрение в целом определяются количеством циркулирующей в нас энергии. Кто-то утверждает даже, что разница между пессимистичным и оптимистичным настроем заключается в наличии или отсутствии энергии в системе. То есть, характеристики убеждений, которые человек проецирует во внешний мир, пребывая в контекстах отсутствия или присутствия энергии, характеризуются только диапазоном её наличия.

Желание и необходимость найти источники энергии и организовать их в дисциплинарно-ритуальные структуры, с помощью которых можно было бы поддерживать систему в состоянии энергетического избытка, более чем понятны, так как на порядок увеличивают скорости нашего взаимодействия с миром. Помните? «Чем быстрее ты двигаешься, тем больше контролируешь ситуацию». Но некорректные, стихийные, бессознательные попытки подключиться к этим скоростям чаще всего оборачиваются противоположными результатами. Будьте осторожны, подключаясь к неизвестным источникам энергии.

ЧТО ТАКОЕ ТORUS?

Torus – легендарная форма самоорганизующейся Вселенной.

Она закодирована в таких формах, как яблоко, апельсин, арбуз, ягоды, фрукты, овощи, и т. д. Плоды, цветы, грибы… и фактически всё живое накапливает и расширяет себя по торусообразной схеме.





Torus можно обнаружить в магнитных силовых полях земли и многом другом. Есть версии, что весь космос структурирован именно в форме Torus(а). Динамические сферы внутри сфер – общее для всей Вселенной.

Конвекция энергии в природе, при которой нижние слои нагреваются, становятся легче и поднимаются, а верхние, наоборот, остывают, становятся тяжелее и опускаются (конкретный и более чем ясный пример восходящих и нисходящих потоков). Благодаря этому же явлению движутся и тектонические плиты… и т. д.

В артистическом контексте, т. е. в контексте методов «Пути игры», Torus – это та самая практика, с помощью которой Артист изучает и поддерживает в творческом тонусе и энергетическом избытке свой инструмент. У танцора есть тело и свой набор методов, у скрипача и пианиста свои инструменты и методы, требующие ухода и постоянного тренинга, у мастеров цирка и оперы – свой станок и тренинг. Какой «станок» у артистов драматического театра?







ИТАК, TORUS – это та самая система методов, с помощью которой Артист настраивает свой инструмент на максимально эффективную для творчества позицию. Это, если хотите, алфавит или нотный стан актерской игры. Главное в нём – схватить ощущение потока Живой энергии, что замыкает происходящее в единое, вибрирующее электричеством, силовое поле единства Зрителя, Актера и Роли.

Закон зрелища

Если крайне коротко, то он звучит так: независимо от того, идет речь о Театре как таковом или о Театре Жизни, Зритель (смотрящее пространство) всегда подчиняется той позиции ума, в какой пребывает объект, на который Он смотрит.

Если Артист (Homo Ludens) пребывает в двойственной позиции, то и Зритель (смотрящее пространство) будет пребывать в оценивающей (двойственной) позиции. То есть, в позиции, где есть он, смотрящий на кого-то вовне, а это, как мы уже знаем, тупиковая (демоническая) форма взаимодействия. Она не ведет никуда. В этой модели нет динамики, роста, расширения, плодородия, развития. Она закрыта для обмена энергиями. И следовательно – бесплодна.

Если же Артист знает секрет – и изначально пребывает в не-двойственной позиции, у Зрителя (смотрящего пространства) нет шансов, чтобы не оказаться в сердце Артиста (Homo ludens) и не подвергнуться воздействию его игры. Этот формат взаимодействия – развивающийся, расширяющийся, плодородный, творческий.

Храм игры

В методах Пути Игры главным действующим лицом является Повелитель Игр. Как мы уже знаем, этот персонаж не что-то внешнее по отношению к нам. Это наше идеальное представление о наших собственных творческих возможностях, эталон нашего собственного бесстрашия, радости, любви и творческой силы. И чем чаще мы смотримся в это зеркало, примеряя на себя творческую потенцию Повелителя Игр, тем большему диапазону творческих возможностей мы будем со временем открываться.

ВАЖНО: природа Повелителя Игр запредельна концепциям ограниченного ума, т. е. недвойственна, и тем не менее, олицетворяя недвойственность, он проявляется. Парадоксально, но факт. Отождествление с формой Повелителя игр – это практика, во время которой практикующий принимает форму Божества Игры. Он больше не человек. У него другая форма самоидентификации. Вокруг него всегда развернуто динамичное энергетическое поле – TORUS.

Практика слияния с формой энергии и света, превосходящей наши возможности во много раз, считается очень мощным методом творческого развития. И как только мы переживаем отождествление с Повелителем Игр, тут же, как щелкнуть пальцами, вокруг нас разворачивается силовое поле Божества Игры – Храм Игры (что, собственно, и есть Torus). И если этот трюк действительно осваивается нами, тогда всё, что бы ни происходило, молниеносно оказывается в силовом поле присутствия в целостном инструменте. Например, если на этой территории возникает мысль, то это уже не просто мысль, а мысль Божества Игры – она сияет изнутри безграничным потенциалом целостности. Если мы медитируем, деремся, танцуем, занимаемся любовью, прыгаем с парашютом, или агрессивно и назидательно отчитываем кого-то, то это уже не просто действия, но проявление творческой потенции Божества игры.

Назад: III. Игра в самоорганизующуюся Вселенную
Дальше: Четырехзвенная позиция повелителя игр