Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Я приготовился к долгой игре в «вопрос-ответ». Уточняя критерии, мне нужно перелопатить горы информации. Такие объёмы данных, от которых стонали даже контрольные системы, управлявшие Скай.
Первые тридцать минут так и было. Все запросы, связанные с Валеевой, выводили к пользовательскому контенту. Большей частью порнография или бредовые фантазии на тему расчленёнки и поедания трупов или кала. Чёрт знает, что творилось в головах некоторых игроков!
Потом попался любопытный факт.
На странице клана «Мёртвое лицо» обнаружил видеопрезентацию под названием:
Реальности не существует или почему наш мир это лож(ь)ка?
Какое отношение презентация имела к Валеевой, я не знал, но помнил, что один из гонщиков, которого я вынес на трассе, был членом этого клана.
Оказалось, что клан не просто клан, но религиозная секта.
Это не новость для Адамки. Многие религиозные группы перенесли свою деятельность в игру, ибо здесь шире охват аудитории. За неимением иной формы договорных отношений, все клерикалы вынуждены называться кланами. Так появились кланы свидетелей Иеговы, кришнаитов, католические кланы или кланы мусульман.
Но верования «Мёртвого лица» не базировались на известной религии. У них своя мифология.
Сектанты утверждали, что мир за пределами Адам Онлайн тоже симуляция. Та реальность, в которую мы выходили в конце игры это — другая игра, которую создали некие силы с неизвестной целью. Само собой, приметы игры убраны от внимания человечества.
Только избранные способны овладеть интерфейсом игры.
Задача каждого человека, утверждали мёртволицые, это — пытаться стать избранным. Для этого надо в первую очередь принять факт: наши сознания блуждали между двумя одинаково вредными симуляциями. Человечество должно найти настоящий выход из двойного тупика.
«Ладно, — подумал я. — Всё это обычный бред, помноженный на теории из поп-культуры прошлого. Каждая секта мнила себя избранной. Но при чём тут Валеева?»
Пришлось смотреть дальше.
Далее утверждалось, что обе симуляции созданы при поддержке разумной, но не человеческой формы жизни…
— Так и знал, — засмеялся я. — Конечно, это инопланетяне? Как же без них?
Но я ошибался. Фантазия сектантов пошла дальше этой банальности.
Неизвестная нам форма жизни существовала на Земле задолго до появления человечества. Мёртволицые назвали эту форму жизни «серая слизь», так как она жила исключительно на дне океана. И выглядела, хм, как серая слизь.
После того, как зародилось человечество, две цивилизации существовали параллельно. Они не знали про нас, а мы про них. Серая слизь жила миллиард лет, люди — менее сотни тысяч. У нас просто не было точек соприкосновения. Ведь серая слизь существовала исключительно в виде информации, которые хранила молекулярная структура этой самой слизи.
Смысл и цели их цивилизации нам не понять. Точно так же, как им не понять нас.
Но во второй половине двадцатого века, когда человеческие информационные технологии стали бурно развиваться, серая слизь почувствовала наше присутствие. Они как бы открыли человечество для себя. Типа, как если бы люди вдруг поняли, что деревья — это разумные сущности…
Выслушивая эту бредовую теорию, я тут же представил, что она — неплохой сюжет для какой-нибудь миссии. Ладно, далее… Надо же узнать, какую связь нашла Скай между этим бредом и Нейлёй Валеевой?
Серая слизь пыталась выйти с нами на контакт. Естественно, безо всякого успеха. А так как серая слизь воспринимала только информационное присутствие человека, то именно в этом поле и пыталась наладить контакт.
Да-да, они хотели с нами общаться в интернете, в играх, в телевизионных потоках. Но ничего кроме помех и белого шума это стремление не создавало. Люди оставались в уверенности, что они единственная разумная форма жизни на планете.
Но техаррация поменяла всё.
Человеческое сознание, перенесённое в виртуальный мир, являлось формой жизни, приближенной к серой слизи. Именно Нейля Валеева, которая первая перенесла своё сознание в поле взаимодействия с серой слизью, стала катализатором отношений двух цивилизаций. Впрочем, отношения оставались односторонними. Мы по-прежнему ничего не знали о них, но серая слизь уже нащупала способ общения.
— Ага, вот и упоминание про Нейлю. Дальше можно не смотреть…
Но я дал этому бреду ещё пару минут и не пожалел.
#
В презентации рассказали, что после повсеместного внедрения техаррации и развития Адам Онлайн серая слизь попробовала пойти на полномасштабный контакт… и убила всех людей на планете.
Я даже заржал. У того, кто создал эту псевдотеорию, пропадал талант писателя синопсисов для игровых миссий. Направил бы своё воображение в это русло — получал бы пятьсот баксов роялти в месяц. Жил бы в золотом миллиарде.
Но в презентации пояснили, что слизь убила людей не преднамеренно. Она вообще не ведала, что у нас есть хрупкие физические тела. Ведь для них мы слабые вспышки непонятных данных. Пытаясь «поговорить» серая слизь заполнила планету, уничтожая людские тела и вбирая в свои структуры информацию… Этой информацией и было наше сознание.
Серая слизь как бы провела тотальную техаррацию, переселив наши сознания внутрь себя.
По мнению мёртволицых реальная Земля — это пустыня. Все мы, живущие в Адам Онлайн и выходящие в «реальность», давно мертвы. Серая слизь держала наши души в своём плену, продолжая изучать. Наши враги даже и не знали, что уничтожили наши физические тела…
Далее автор презентации рассказал, какие обряды нужно совершать, чтобы вырваться из двойного тупика и донести до серой слизи весть о содеянном ею злодействе.
Обряды были глупы, как и все обряды фанатиков. Но среди описаний одного из них я снова натолкнулся на идею, которую встречал ранее.
Мёртволицые утверждали, что серая слизь присутствовала в виртуальном мире Адам Онлайн. Именно тут нужно контактировать с нею. Выйти на контакт с этими сущностями можно через общение с NPC, ведь серая слизь вселялась в них.
Неписи — это единственные почти разумные сущности Адам Онлайн, которые при этом не являлись человеческими бинарными массивами.
Эта идея подводила к тому, о чём мне вещала Эми Макдональд, рассказывая о движении неохикки, тех несчастных психопатов, что воспитывали себе «спутников».
Конечно, к Валеевой это не имело отношения. Но имело отдалённое отношение ко мне. Всё-таки Эми мне нравилась.
Я открыл список участников клана «Мёртвое лицо». Их было около двухсот тысяч человек. Это нереально много. Но рейтинг у клана низкий. Они не занимались развитием и не участвовали в клановых войнах. Хотя с таким количеством участников могли задавить кого угодно в Адам Онлайн. Даже текущая война всех кланов с Чёрной Волной казалось мелочью.
В клановом списке четыре Эми Макдональд. Одна из них оказалась моей знакомой. Вступила в клан недавно. Ну и что? Зачем мне это знать?
Я приказал Скай удалить этот и подобные информационные кластеры из поискового материала.
— Уточни параметр «подобные», — попросила она.
— Всё, что связано с сектами и религией.
— Готово.
— И порно выруби! И этих поедателей кала.
— Готово.
Да уж… Сколько обывателей в Адамке обладали «магическим сознанием»? Такие конспирологические истории для них вовсе не бред. Они ничего не ведали ни о работе QCP, ни о контрольных системах, ни о той огромной реальной инфраструктуре, что обеспечивала работу виртуального мира.
Я тоже не специалист по Адам Онлайн. Невозможно стать специалистом по столь огромному явлению. Можно обладать только частью профессиональных знаний.
Но даже я в курсе того, какая огромная работа проведена прошлыми поколениями. Адам Онлайн не появился по воле какой-то серой слизи. Он прошёл все этапы разработки — от тупых игровых сессий в вирткапсуле, до всеобъемлющего виртуального техаррационного мира, который уже и нельзя назвать «игрой».
Только малограмотный болван верил, что в неписей «кто-то вселялся», что они обретали сознание и в прочую чепуху.
Если судить по списку участников клана «Мёртвое лицо», то с реальным миром всё в порядке: как и во все века, болваны составляли основную часть народа. Действительно, мёртвая пустыня.
Я вздохнул и с тоской огляделся. Представил, сколько ещё бреда надо отсмотреть, отфильтровать и отбросить, прежде чем наткнусь на что-то полезное. Если вообще наткнусь.
Но я снова оказался неправ.
#
Я припомнил, что на майке той девушки, с которой разговаривала Нейля, была надпись Darknet, плюс какая-то эмблема, которую не мог вспомнить. Сформировал запрос с учётом этих данных.
Конечно, всё это зыбко, ведь каждый нуб создавал себе клан с названием Darknet. И сотни новых нубов ежегодно приходили в Адамку, пополняя список. Это превращалось в миллионы упоминаний слова, многие из которых как-нибудь да кореллировались с Нейлёй Валеевой.
Данные расположены по типу: стримы, текстовые записи, реплеи, трёхмерные реконструкции и многое другое. Я начал со стримов, их было более трёхсот тысяч… Казалось бы, зачем игрокам упоминать историческую личность в стримах?
Кстати, от снэпшотов или трёхмерных реконструкций стримы отличались тем, что ты, зритель, находился как бы в голове игрока, который транслировал его на свою страницу соцсети. Ты видел не только то, что видел он, но и детали его интерфейса. Поэтому стримы популярны среди тех, кто изучал возможности какого-либо класса или оружия.
Я и сам вёл стримы по крафтингу энергетического оружия. Само собой, можно открывать платную подписку на стримы, зарабатывая на обучении нубов. Я был классным крафтером и неплохо зарабатывал. Одной этой подписки хватало на покупку диссоциативного электролита высшего качества.
— Скай… как можно рассортировать триста тысяч точек входа?
— По координатам, по времени, по количеству участников, по эпохам, по версиям обновлений Адам Онлайн, по…
— Ладно, я понял, не продолжай.
Я снова поник: как не сортируй кучу дерьма, хоть по цвету, хоть по запаху или твёрдости — она всё равно оставалась кучей дерьма.
Я ведь не специалист по глубокому поиску и анализу данных. Я программист низкоуровневых компонентов QCP. Говорят, в древние времена, почти все умели пользоваться поисковыми запросами. Конечно, умели, ведь поисковые системы были примитивными и не оперировали такими объёмами данных.
— Скай, можно ли применять исключающие фильтры?
—Конечно, детектив.
По тону её голоса даже показалось, что она хотела добавить «Что за тупой вопрос, детектив?» Видимо, контрольные системы проанализировали моё общение с этой сущностью и добавили ей творческий контур.
— Исключи всё, где не упоминаются слова или образы или любые другие сущности, которые можно определить, как «аномалия, что-то непонятное, глюк, ошибка».
— Готово: осталось две тысячи двадцать точек входа.
— Исключи те, где не упоминается Даркнет.
— Готово: осталось две точки входа.
—Сколько-сколько?
Я встал со стула, подумал, не ослышался ли? Хотя в Адам Онлайн это невозможно. Особенно для обладателей улучшенного слуха следопыта.
— Два стрима, детектив. Оба созданы в одной и той же локации. Первый сорок лет назад, второй — шесть месяцев назад.
Скай вывесила передо мной две голограммы.
При первой же перемотке я понял — это оно. Даже не верилось, что я сделал то, до чего не догадался никто в МСБ. Десятки аналитических отделов, сотни специалистов по всем отраслям знаний виртуальных миров и работы контрольных систем — никто из них не предположил того, что предположил я?
Весьма лестно для меня. Но не верилось.
Мои подозрения укрепились.
Почему все в МСБ решили, что Нейлю Валееву нужно искать в самых дальних Обводах? Не только решили, но и убедили меня и Макарцева?
Скай снова нарушила молчание:
—Детектив? Повторяю, мне скоро придётся стереть все связи поискового запроса.
— Да-да, прости, — я провёл рукой по голограмме, запуская первый стрим, чтобы рассмотреть его детально.
#
Стример и другие игроки находились на полигоне Арены Первого Обвода.
Пять на пять игроков, все класса «Солдат удачи». Разделившись на команды «спецназ» и «террористы», они играли в реконструкцию игры ещё более старинной, чем Дота-Файв. Её названия я не помнил.
Правила мини-игры просты: террористы ставили бомбы, а спецназовцы пытались им помешать. Альтернативная тактика: полное выпиливание команды противника. Никаких возрождений. Потеря одного бойца сильно понижала шансы команды на победу.
В этой мини-игре важно было умение обращаться с огнестрельным оружием, набор которого ограничен. Плюс сами игровые карты были не случайно сгенерированными, а созданными специально под баланс игрового процесса. Если спецназовцы получали территориальное преимущество в одной части карты, то террористы — в другой. Словом, игрушка хоть и «мини», но предоставляла богатые комбинации геймплея.
Мой стример стоял на залитой солнцем улице старинного города, в руке держал какой-то серый цилиндр. При этом неразборчиво бубнил:
— Всем привет, сегодня я расскажу, как пробрасывать дымы на карте «Мираж две тысячи сорок семь»…
Стример свернул в узкий проход между домами и продолжил:
— Первый дым кидают на старте. Для этого надо встать вот на этот выступ… — Он запрыгнул на ступеньку. — Потом нужно прицелиться в этот тот проём между двумя палками…
Он бросил дымовую гранату и спрыгнул с камня. Вместо гранаты в руке появился нож. Стример пробежал в какую-то арку и очутился на площади, которая уставлена большими ящиками.
На каменном выступе со ступеньками и буквой «А», нарисованной красной краской, клубилось облако:
— Вот видите, теперь дым блокирует любого, кто попытается занять позицию на лестнице, откуда удобно простреливать коридор, из которого мы только что вышли.
Стример достал вторую гранату и вернулся в тёмный коридор… И остановился:
— Это что такое? Вы видите? Глюк какой-то. Что случилось?
Я поставил стрим на паузу и вгляделся — так и есть! В темноте проступала та самая сцена разговора Нейли и девушки в майке Darknet.