Книга: Adam Online 2: Город Свободы
Назад: Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Дальше: Глава 42. Братишка

Глава 41. Время ожидания

Арена Первого Обвода располагалась между Либерти-Сити и Свифтвиллем. Само собой, у меня не было доступа к «Проектории» в той локации, поэтому пришлось добираться самостоятельно. Благо, выбор транспорта огромный: от скейтбордов и электросамокатов, до вертолётов и дирижаблей.
Я решил взять пассажирский дирижабль. Хотелось лететь спокойно и с комфортом.
Игнорируя восклицательные знаки над головами неписей, я забился в угол и прильнул к иллюминатору. Внизу проплывали пригороды Либерти-Сити. Даже попался кусок гоночной трассы с тем трамплином, с которого я сиганул в первый раз, выполняя тройную бочку.
В пути я старался не думать о двух вещах. О том, что дома меня ждала Ирэн, и о том, почему снэпшот с Нейлёй вклинился в игру каких-то посторонних людей много лет назад? Ведь во втором стриме, где люди играли в Доту Файв, оказался идентичный первому кусок разговора.
А быть может… случаев появления этих глюков гораздо больше? Просто не все они попали в чьи-то стримы или на «рыбалку» эм-эс-бэшников? С другой стороны, насколько вероятна случайность наткнуться на этот глюк?
Если это вообще глюк.
Устав Всемирного Консорциума Стандартизации Адам Онлайн уверял, вселенная игры являлась практические свободной от неполадок. Что, конечно, неправда. Ничто не идеально, даже идеальный виртуальный мир. Просто скорость исправления ошибок в работе системы такая, что они не попадали на глаза пользователей. Если в игре нет проблем, то для чего существовали боты техподдержки?
…Ну, вот, только я решил не думать об этом, как поймал себя на том, что только об этом и думал! Снова вспомнил Ирэн. Нет, конечно, она может и подождать… Более того, она не сидела прямо у меня в апартаментах и не ждала. Она вообще не существовала. И не будет существовать до тех пор, пока я не войду в апартаменты.
Я встал с кресла, пересёк просторную пассажирскую гондолу и сел за барную стойку. Стилистика экстерьера и интерьера дирижабля соответствовала стилю стимпанк, поэтому вместо человека за баром торчал ретро-футуристичный робот на паровой тяге. У него чугунное бочкообразное тело, бронзовая голова с толстыми линзами вместо глаз, а на деревянные руки натянуты кожаные перчатки.
Скрипя шестерёнками, бармен выпустил струйку пара:
— Доброго вам дня, сэр. Чего изволите?
Я обвёл взглядом полки с сотней видов алкогольных напитков. Когда необходимо отвлечь мысли от женщины, (даже если она набор алгоритмов, функционирующий под контролем управляющей программы), то лучшего средства, чем алкоголь не найти. Главное не перебарщивать, иначе всё будет наоборот — начнёшь искать женщину. Причём любую, а не ту, которую пытался забыть.
А на дирижабле хватало симпатичных неписей. Кое-кто из них поглядывал призывно в мою сторону. Нет, не сегодня, красавицы. У меня нет времени на ваши выдуманные истории. Хватило гоночек с Ирэн.
Я прикоснулся к той зелёной незаметной точке, в которую свернулся мой интерфейс в режиме «Не беспокоить». Раскрыл список достижения «Бражник». Сверяясь с ним, принялся заказывать бренды алкогольных напитков. Делал от каждого заказа по глотку и брался за новый.
Чего денег жалеть? Ведь я — миллионщик. Дегустировал до тех пор, пока не выскочило:

 

Достижение «Бражник» выполнено: +10 ХР.
Т-ты ещё д-держишься на ногах? Давай, споём?

 

Открыто достижение «Бражник II».
М-м-м-м, дружище, я тебя люблю. Давай ещё по маленькой?

 

Опробовано алкогольных брендов:
Самогон: 0/1
Текила: 0/5
Джин: 0/5
Кальвадос: 0/1
Саке: 0/1
Ром: 0/5
Шнапс: 0/1
Сидр: 0/5

 

Стараясь не упасть, я добрёл до своего места у окна. Продолжать алкогольный вызов не мог. Ладно, разу уж я открыл интерфейс, разберусь со всеми новостями.
Итак, чего там у меня?

 

#

 

Квест «Fuck da Police» завершён: +20 ХР.
Ты занял первое место и выиграл главный приз! Неплохо для первого раза. Вот твои награды:

 

Скидка на использование мобильных мастерских «Ремонт. Прокачка. Скупка краденного»: 25%.
Сеть «Ремонт. Прокачка. Скупка краденного» будет покупать угнанный тобой транспорт по высокой цене.
Премированный жеребец. Твой мотоцикл Suzuki Triumph 5000 получит бесплатное обслуживание и один апгрейд в мобильных мастерских «Ремонт. Прокачка. Скупка краденного». Ремонт и обслуживание доступны раз в десять дней.

 

Открыт доступ к элитным гоночным трассам в Сфивтвилле.

 

Тебе доступно убежище в отеле The Bigger Race в Сфивтвилле.

 

Приз за первое место: 150 000 zł.

 

Снова гонки? Спасибо, не надо.
Сумма награды небольшая, ведь половина отошла Ирэн.

 

Квест «Мотоцикл за миллион злотых» обновлён: +20 ХР.
Ты поговорил с Ирэн. Поговори ещё и выясни, что случилось с мотоциклом.

 

Твоя репутация с Ирэн Лагган повышена: +10.
Твоя репутация с властями Сфивтвилля повышена: +1.
За помощь полиции при задержании нарушителей порядка твоя репутация с ПДЛС повышена: +2.
Внимание, репутация с ПДЛС угрожающе низкая: –5.
Сделай же им что-нибудь приятное.

 

Я не помнил, чтобы помогал копам ловить гонщиков. Видимо, зачлось то, что я сбил пару байкеров, когда мы удирали с финиша.
Чтобы жизнь не казалась сказкой, контрольные системы показали мне обратную сторону медали:

 

Твоя репутация с властями Либерти-Сити снова понижена.
За нарушение общественного порядка: –1.
За многочисленные нарушения ПДД: –1.
За насильственные действия в отношении представителей закона: –1.
За разрушение муниципальной собственности: –1.

 

Внимание, эти штрафы (–4) можно аннулировать.
Общая сумма штрафа: 34 000 zł.

 

Немного пожалел, что не глянул в эти сообщения раньше. Оплатил бы штраф, пока был в департаменте. Дистанционно это сделать нельзя.
Далее:

 

Выполнен скрытый квест «Сферы влияния»: +20 ХР.
Ты убил главу байкерской банды «Ночные мамонты».
Твоя репутация с «Ночными мамонтами» понижена: –20.
Ты объявлен их заклятым врагом. Берегись, байкеры попытаются убить тебя при случайной встрече. Ты лишён всех преимуществ от членства в банде, а так же бонусов от предметов и экипировки.

 

Твоя репутация с байкерской бандой «Пламенные моторы» повышена: +5.
Они назначили награду за убийство главарей враждебных банд. 
Получено: 55 000 zł.

 

Твоя репутация с байкерской бандой «Клуб мотоциклистов Либерти-Сити» повышена: +1.
Твоя репутация с байкерской бандой «Ночные Ангелы Ада» повышена: +1.
Твоя репутация с байкерской бандой «Солнечные дьяволы» повышена: +1.
Твоя репутация с байкерской бандой «Пожиратели пространства» повышена: +1.

 

Всего двадцать две банды, которые враждовали с «Ночными мамонтами». Они вообще все враждовали друг с другом. Каждая банда одарила меня плюс единичкой к репутации.
Проверил итог всех этих прыжков репутации:

 

Твоя текущая «Репутация»: 17 (Интерес).

 

И последнее:

 

Белый список. Награда за твою голову повышена! Тебе это льстит? Так вот, не обольщайся. Повышение награды приводит к повышению числа тех, кто хочет её заполучить.
Почаще оглядывайся и вообще — бойся!

 

Итого, у меня тридцать девятый уровень. Первым делом поднял «Знание» до двадцатки. Теперь буду видеть больше свойств у предметов, смогу поднять некоторые навыки.
Улучшил «Удачу» до восьмёрки, эта характеристика давно требовала внимания. Потом:

 

Навык «Энергетическое оружие» повышен до уровня 4.
+10 к «Урону» всех видов энергетического оружия.
+10 к «Прочности» всего энергетического оружия.

 

Второе очко приберёг. Практика показала, что лучше иметь в запасе очко навыка для непредвиденных ситуаций. И да, я стал немного опасаться Белого списка. К счастью, как я понял, на дирижабле не было игроков, кроме меня. Пока что можно расслабиться.

 

#

 

Ничто так не сокращало время ожидания, как копание в статах. 
Впрочем, нет, был ещё режим сна, но его я боялся до ужаса. И не я один — мало кто в Адамке использовал «сон персонажа».
Дело в том, что во время сна ты полностью отключался. Даже странно применять слово «сон» к этому состоянию. Нет, ты не видел кошмаров, ибо какие могут сны в виртуальном мире у оцифрованного сознания? В конце концов, сам Адам Онлайн полон кошмаров, с которыми ты успешно воевал.
Нет, в режиме сна, ты просто исчезал.
Сама техаррация это — подобие смерти. Исчезновение из реального мира. Ведь мы выходили из тела в виде бесплотного набора данных. Но ощущение жизни в нас не пропадало: люди мыслили и существовали.
После включения таймера сна контрольные системы прекращали активное обслуживание твоего массива, помечая его каким-нибудь suspended until… или hibernation mode, или ещё каким-либо нерусским термином. Последнее, что ты понимал перед отключкой: после потери тела, ты потерял и душу.
Уж лучше ещё раз прочитать статы, плюс игровой лог, чем добровольно исчезнуть. Ведь даже оболочка уснувшего игрока исчезала для остальных игроков.
Само собой, врубить сон в любое время нельзя, ведь это было бы читом для тех, кто сливал битву или умирал из-за враждебного ландшафта.

 

#

 

Когда дирижабль достиг Арены, меня спустили вниз на скоростном лифте, встроенном в причальную мачту. Я единственный, кто вышел в этой локации.
В каждом Обводе имелась Арена. На ней сосредоточены различные мини-игры, которым нет места в городах. Большей частью мини-игры являлись реконструкциями классических игр.
Сама по себе Арена небольшая. Обычно выглядела как копия «Колизея», какого-то реального исторического стадиона, уничтоженного много лет назад в ходе войны. На входе игроку или группе игроков предлагалось выбрать мини-игру, потом генерировались отдельные локации, в которых эти мини-игры запускались.
Впрочем, некоторые игры вовсе нельзя назвать «мини». Локации могли быть большими, как карты для Доты-Файв, или огромными, как миры градостроительных симуляторов.
Вокруг Арены Первого Обвода расстилалась степь, трава колыхалась от ветра. Солнце уже высоко, яркий свет и жар превышали допустимые параметры комфортности для игроков. Поэтому в округе ни души. Ни человеческой, ни эн-пи-сишной.
Это вполне объяснимо, мини-игры на Арене не такое уж массовое развлечение. Они интересовали любителей архаики или тех, кто устал от избыточных возможностей в других локациях Адамки. Интересовали тех, кто искал простоты, ведь мини-игры не пытались имитировать реальность, их намеренная «игрушечность» и была привлекательной особенностью.
Руководствуясь стримом игрока, я вошёл в нужную арку здания Арены. Я сам толком не знал, что делал. Совершенно очевидно, что мне надо последовательно воспроизвести все действия стримеров в мини-играх. Начал с карты «Мираж 2047», ведь там Нейля появилась раньше.
Но всё равно не до конца верил, что повтор действий приведёт к тому же результату. Даже если «глюк» повторится, что мне это даст? На этот случай плана действия не было.
В прохладной темноте арки вспыхнул экран с настройками мини-игры. Так как игра командная, мне было предложено позвать друзей или загрузить ботов. Вот тоже вопрос: если вместо игроков я введу в игру ботов, не нарушит ли это последовательность действия? Ладно, попробую войти в игру один.
Я выбрал такого же спецназовца, что и стример. Сделал шаг вперёд, проходя сквозь экран настроек, и очутился на залитой солнцем карте «Мираж 2047». Впрочем, здешнее солнце совершенно не пекло. Я не ощущал ни температуры, ни ветра, ни ароматов.
Сразу почувствовал изменения в виртуальном теле. Мои характеристики, важные в Адам Онлайн, перестали что-либо значить. В этой мини-игре все персонажи совершенно одинакового размера, силы или скорости.
Более того, я перестал ощущать, что находился в комфортном теле. Передвижение больше напоминало ходьбу в экзоскелете. Я видел свои руки, но понимал, что это не мои руки, хотя управлял этими руками с помощью того, что ощущалось моими руками.
Виртуальное тело внутри другого виртуального тела.
Поначалу мне пришлось туго, я не мог нормально двигаться: врезался в углы зданий или застревал между коробками. Даже ходьба давалась с трудом — ноги вели не туда, куда надо. А для того, чтобы запрыгнуть на тот выступ, с которого нужно бросить дымовушку, мне пришлось потратить полчаса. Прыжок здесь осуществлялся неестественно — перед тем как прыгнуть, нужно разбежаться и… слегка присесть. Очень резкий контраст с моими возможностями в основном Адам Онлайн, где прыгать можно как угодно.
Тем не менее, я оценил ограниченность игры. Здесь прокачивались не навыки персонажа, а навыки самого игрока. Ты тренировал собственную «меткость» или «скорость реакции». В этой мини-игре ты тратил часы тренировок, улучшая меткость, но это всё равно не гарантировало, что ты нафармил бы себе плюс сколько-то экспы и поднял уровень. Ты должен научиться стрелять метко. Иного способа стать лучше — нет.
Это, кстати, один из недостатков ролевой системы Адам Онлайн, как и вообще любой ролевой системы. В процессе игры не игрок становился лучше, а его персонаж. Сколько бы я, Антон Брулев, не орудовал бы пулемётом, я улучшал не себя… я улучшал Леонарма.
Постепенно я освоился с угловатым телом спецназовца. Научился бегать, прыгать и присаживаться. Ничего другого персонаж не мог. При попытке лечь, ничего не происходило — тело не реагировало на подобные команды. Чёрт возьми, он даже не мог выглядывать из-за угла! Для этого приходилось выходить всем корпусом, как подвижная мишень в тире. Голова тоже не поворачивалась отдельно — приходилось оглядываться всем телом.
Все эти древние игры были рассчитаны на гирошары или вирткапсулы. В этих устройства, вопреки заверениям маркетологов в «полном погружении», игрок управлял персонажем как бы со стороны, не вживаясь в тело полностью, как после техаррации.
Настало время разбрасывать гранаты…
Назад: Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»
Дальше: Глава 42. Братишка