Книга: Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Назад: 2
Дальше: 4

3

Во время разработки игры продюсер должен согласовывать графики работы, спорить с остальной частью команды и следить за тем, чтобы все действовали заодно. Как однажды сказал мне Райан Тредвелл, продюсер с большим стажем: «Мы – те, кто несет ответственность за успех всей работы».
Назад: 2
Дальше: 4